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BIOS

BIOS. CPU 가 원할 한 활동을 할 수 있도록 입출력에 대한 일을 도맡아 하고 있으며 , 여러 가지 하드웨어 장치에 대한 근본적인 에러와 의사소통에 관한 일을 담당하는 아주 중요한 역할을 하고 있다. BIOS(Basic Input/Output System) 의 약자로 그대로 해석하자면 ' 기본적인 입력과 출력 담당하는 시스템 ' 을 의미한다 . 바이오스는 입출력에 관계된 대부분의 하드웨어에 존재하며 , 특별한 경우 외부에서 이를 지원하는 형태로 되어 있기도 하다 .

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  1. BIOS • CPU가 원할 한 활동을 할 수 있도록 입출력에 대한 일을 도맡아 하고 있으며, 여러 가지 하드웨어 장치에 대한 근본적인 에러와 의사소통에 관한 일을 담당하는 아주 중요한 역할을 하고 있다.

  2. BIOS(Basic Input/Output System)의 약자로 그대로 해석하자면 • '기본적인 입력과 출력 담당하는 시스템'을 의미한다. 바이오스는 입출력에 관계된 대부분의 하드웨어에 존재하며, 특별한 경우 외부에서 이를 지원하는 형태로 되어 있기도 하다. • 요컨대, 하드웨어는 사용자의 요구에 의해 데이터를 입출력 하므로 이런 동작을 수행하기 위해 하드웨어를 제어하는 가장 기본적인 코드를 필요로 하는데, 이런 일을 담당하는 것이 바로 바이오스인 셈이다.

  3. 바이오스는 한편으로 '펌웨어(FirmWare)'를 의미하기도 한다. • 펌웨어는 하드웨어와 소프트웨어의 중간 형태로 존재하는 프로그램이다. • 하드웨어 설계 시 그 시스템의 가장 기본적인 수행을 위한 코드는 특별한 형태의 프로그램으로 만들어져 하드웨어 내부에 내장되기 때문에 제작 당시 넣은 형태에서 변경이 어렵다. • 또한 소프트웨어가 하드웨어를 제어하려면 펌웨어를 거쳐야 하기 때문에 프로그램이지만 좀 다른 모습을 하게 된다.

  4. 따라서 바이오스라는 말은 하드웨어와 구별하여 펌웨어라는 말과 혼용해서 사용하기도 한다. • 가장 하위층이 하드웨어, 가장 상위층이 소프트웨어이며, 그 중간을 연결하는 매개체가 펌웨어(또는 바이오스)이다. • 펌웨어는 하드웨어 (마더보드, 비디오카드, 기타 다른 여러 장치)에 있는 메모리 중 ROM(전원이 꺼져도 지워지지 않음)에 저장되어 있으며, PC가 켜지면 필요한 여러 루틴들과 자주 사용되는 기본 동작에 쓰이는 프로그램과 데이터를 제공하게 된다. • 하지만 펌웨어를 특정한 ROM의 형태가 아니라 칩 설계시 내부에 메모리를 설정하고 그곳에 올라가도록 하는 경우도 있으며, 플래시(Flash) ROM을 사용하여 재기록이 가능 하도록 함으로써 버그 패치와 성능 향상을 위한 업그레이드가 가능한 제품들도 있다.

  5. 마우스

  6. 광 마우스 마우스 밑바닥에서 나오는 불빛은 적외선으로서 나간 불빛이 다시 반사되어 올 때 움직인 거리를 화 면상에 마우스 커셔가 나타남. 광마우스의 움직임이 둔할때는 마우스 바닥에 불빛이 나오는 부분의 먼지를 털어 내시고 렌즈를 면봉 등에 약간의 알콜을 뭍혀 닦아낸 다음 알콜을 말린 다음에 사용 하시면 잘 작동 합니다. 그리고 마우스 패드는 밝은색 보다는 푸른색 계열(청색 이나 검은색)을 사용하는 것이 좋습니다.

  7. 볼 마우스 마우스 바닥의 공이 지면과 마찰하여 회전 공의 이동거리와 방향을 감지 매끄러운 면에서는 볼이 잘 굴러가질 않고, 마찰의 원리에 의해, 바닥이 거칠어야만 볼이 잘 굴러가기 때문에, 마우스패드는 더 더욱 매끄러운 듯 하면서도 마찰력을 크게 주게끔 많은 굴곡이 있다.

  8. 전자 펜 마우스 (타블렛) • 광학센서를 이용한 펜형 마우스은 그 작동이 광마우스와 같은 원리라고 볼 수 있는데 유리등 반사되는 표면(유리,백지)이 아니라면 어디서는 사용할 수는 있지만 보다 정교한 움직임을 원한다면 제공되는 펜형 마우스 전용의 패드를 이용하는 것이 좋다. • 세밀한 눈금이 그려져 있어 펜형 마우스의 감지능력이 훨씬 좋아진다. • 펜 끝을 깔판에 대면 깔판 밑에 배열된 전자장치가 펜의 위치를 판독.

  9. 펜형 마우스은 펜모양을 한 마우스에 더 가까운 기능을 가진 제품이다. 게다가 유선이다. • 이 두가지 점 때문에 타블렛의 펜만큼은 아니어도 마우스보다는 훨씬 자유롭게 글씨나 그림등을 그릴 수 있지만 가격이 저렴하고 또 이 두 가지 점 때문에 마우스보다는 훨씬 뛰어난 성능을 원했던 분이라면 아쉬운 점이 조금 있을 그런 제품. 펜형 마우스을 즐겨 사용하는 분들은 파워포인트등을 이용한 프레젠테이션을 자주 하는 직장인들과 프로젝터 강의를 하는 선생님들이라고 하니, 펜형 마우스의 목적이 조금 정확해 진다고나 할까?

  10. 무선마우스(RF방식) • RF(Radio Frequency) 무선주파수 방식 • 는 라디오와 TV에서 사용하는 전파를 사용하는 방식으로 키보드와 마우스 외에도 사람들이 흔히 사용하는 교통카드와 방범장치에도 흔히 쓰이는 방식이다. 전파는 장치를 기준으로 원형으로 퍼져나가므로 RF방식의 키보드 및 마우스는 송신기(키보드·마우스)와 수신기가 특정한 위치 또는 각도에 있지 않아도 동작이 가능하므로 현재 대부분의 무선키보드 및 마우스에 이 RF방식을 쓰고 있다.

  11. IR(Infrared Ray)는 TV 리모컨에서 주로 사용하는 적외선 신호를 무선매체로 사용하는 방식이다. 이 방식은 무선키보드 및 마우스의 고전적인 방식으로 아직 일부 무선입력장치에 사용되고 있으며 이들 무선입력장치 외에 PDA 및 노트북에서 간이무선매체로 이용되고 있다. IR방식은 직사광선이 강한 실외에서는 오작동 가능성이 크며 송신기와 수신기의 방향이 일치해야만 한다. 또한 장애물에 민감해 장애물이 있을 경우 동작불능 상태에 빠진다. 이 때문에 IR방식은 현재 보급형 모델에 주로 사용되고 있다.

  12. 터치패드 • 제일 위에 있는 층이 손가락으로 접촉하는 패드.아주 얇은 절연체에 의해 구분되어 있는 바로 아래 층은 수평 및 수직 전극 봉이 가로와 세로 방향으로 배열되어 격자모양을 형성하고 있다. 그 아래 층은 전극 봉 층이 연결된 회로 판이며 전극 봉이 있는 층은 일정한 교류에 의해 충전된다.

  13. 손가락이 전극봉 격자에 접근하면 전류가 차단되고, 전류의 차단 사실이 회로 판에 의해 감지가 되어 패드에 손가락이 접촉한 처음 위치는 계속되는 손가락의 움직임을 파악할 수 있도록 하기 위해 기록이 된다. • 바로 전류를 차단할 수 없기 때문이다.

  14. 레이저프린터 • 레이저 프린터의 정확한 명칭은 페이지(Page) 프린터인데 이는 인쇄할 때 앞서의 두 프린터처럼 한 줄씩 인쇄하는 것이 아니라 한번에 한 페이지씩 인쇄하기 때문이다. 실제로 보급형의 프린터들은 드럼의 직경이 작아 A4 용지 1장 인쇄에 드럼을 2 - 3회전시키는 것이 보통이지만 원래의 원리는 한번에 인쇄하는 것이다.

  15. 레이저 프린터의 원리 (a)컴퓨터로부터 인쇄될 내용을 받으면 내부의 메모리 상에 이미지를 그리게 된다. (b)이 내용은 레이저를 통해 드럼 위에 그려진다.(LED Array를 사용하기도 한다.) (c)레이저 프린터의 생명인 드럼은 빛을 받으면 이온화되는 성질을 가지고 있다. 이때 이온화의 강도는 레이저의 빛의 세기에 따라 달라지게 된다.

  16. (d)이 이온화된 드럼 위를 마이너스로 대전된 토너가 흡착되게 된다. 레이저의 강도에 따라 토너의 흡착되는 양이 달라지게 된다. (e)흡착된 토너는 압력이 가해지면서 종이 위에 달라붙게 된다. (f)마지막으로 열과 압력을 토너가 묻은 종이에 가해 토너를 완전히 정착시킨다

  17. 인쇄는 비교적 단순한 것 같지만 많은 센서와 모터 등이 설치되어 정확하고 정밀하게 많은 부품들을 통제하고 있다. • 일반적인 잉크젯 프린터나 도트 프린터에 비해 상당히 복잡하고 정밀한 구조를 가지고 있는 제품이다.

  18. 레이저프린터의 원리상 종이가 전하를 띠기 때문에 드럼에 생성된 양전하가 남아 있을 때 이면지를 사용할 경우 전에 출력했던 면이 다시 녹으면서 롤러에 달라붙기 때문에 토너의 품질이 잉크젯프린터에 비해 나쁘기 때문에 이면지를 사용하는 것이 무조건 좋은 것은 아니다.

  19. PCL Printer Control Language의 약자로 HP가 레이저프린터와 PC 간의 통신을 제어하기 위해 개발한 특수언어입니다. • PCL이 개발된 '84년에만 해도 기능이라고는 인쇄할 특정문자를 선택한 후 문자의 간격과 크기를 조정하여 인쇄하는 수준이었으나, 수 차례의 업그레이드를 거치면서 '96년에는 PCL6 까지 발표되었습니다. • PCL6는 객체지향형 프로그래밍 기법을 적용, 모듈식 아키텍처 설계와 글꼴 합성기술 등이 추가돼 복잡한 그래픽도 빨리 인쇄할 수 있습니다

  20. DMA (direct memory access) • 기억 장치 직접 접근 제어기(DMAC)를 사용하여 데이터 전송이 메모리와 입출력 기기 사이에서 직접 행해지고 중앙 처리 장치(CPU)를 통하지 않는 방식. 기억 장치 직접 접근(DMA)을 사용하면 고속으로 데이터 전송이 되기 때문에 플로피 디스크와 같이 많은 양의 데이터를 전...

  21. 음성압축포맷 (오디오 포맷)

  22. 1. 리얼오디오 포맷(RA, RAM, RM) • 리얼오디오 포맷은 네트워크에서 실시간으로 멀티미디어 데이터를 전송하는 스트리밍(Streaming) 기술 중의 하나로서 빠른 전송률과 고압축률을 특징으로 한다. • 원래는 음성만 지원하는 Real Audio와 비디오만을 지원하는 Real Video가 따로 있었는데, 최근에는 Real Media라는 포맷이 등장해 음성과 동영상을 모두 표현할 수 있도록 통일되는 추세다.

  23. 이 포맷은 인코딩을 할때 서버의 부하를 최대한 줄이면서 빠른 속도로 인코딩할 수 있는 구조로 개발되었기 때문에 mp3나 vqf와 같은 압축 포맷에 비해서는 상대적으로 음질이 많이 떨어진다. • 그러나 2천만명 이상의 사용자를 확보하고 있다는 대중성을 토대로 최고의 인기를 구가하고 있으며 최근에는 G2라 불리는 새로운 기술을 채택하여 음질과 전송 속도를 대폭 향상하였다. • 나날이 발전이 기대될 뿐 아니라 스트리밍 기술에서 당분간 최고의 우위를 점할 것이라 예상된다.

  24. 2. MP3(MPEG Layer3) • 우리가 듣는 CD의 경우 대역폭이 44.1kHz이다. 이를 디지털 신호로 샘플링한다고 할 때 1초 동안의 CD 음질의 스테레오 사운드에 해당하는 데이터의 양은 무려 1400kb이며, 이는 1.44M 용량의 고밀도 플로피 디스크 한장을 완전히 채워야할 정도의 데이터 양에 해당한다. • 정리하자면 압축되지 않은 일반 디지털 신호를 그대로 저장한다고 하면, 3분짜리 음악 파일을 위해 250M의 여유 공간이 필요하다는 것이다.

  25. MPEG 오디오 압축 기술을 적용함으로써, CD의 오디오 사운드 정보를 1/12까지 줄일 수 있다. • 다시 말해 MP3 파일로 CD를 제작할 경우, CD 한 장에 오디오 CD 12장 분량을 담을 수 있다는 말이다. • 이런 이유로 인터넷에서 리얼타임 오디오 서비스를 하기 위해서는 원래의 오디오 음질을 그대로 유지하면서도 실시간으로 복원할 수 있는 오디오 압축 기술이 필요하다. • Layer3 오디오 압축 기술은 이러한 요구를 충족할 수 있는 최적의 솔루션이라고 할 수 있다.

  26. 1.544Mbps의 대역폭을 갖는 T1급의 LAN을 통해 인터넷에 접속한다면 Layer3로 압축된 CD 음질의 파일을 모두 받는데 걸리는 시간은 불과 13초 정도에 불과하다. 이 음악을 연주하는데 걸리는 시간은 3분(180초)이므로, 사용자는 처음 1비트의 사운드 파일을 전송 받자마자 압축 복원을 하면서 연주를 한다고 해도 중간에 나머지 데이터가 전송되기를 기다릴 필요가 없다. • 즉, 실시간 오디오 연주가 가능한 것이다. 그러나 MP3의 가장 심각한 문제는 저작권 문제인데 개인 사용자들에게는 적지않은 불안 요소가 되고 있다.

  27. 3. MP4 • AAC라고도 불리는 MP4 포맷은 MP3와 같은 분량으로 압축할 경우에도 음질이 훨씬 뛰어나다는 것이 특징이다. • 압축률은 MP3보다 30퍼센트 정도 높아 다운로드 시간과 하드디스크 공간을 대폭 줄일 수 있다는 장점 때문에 MP3의 뒤를 잇는 형식으로 최근 급부상할 조짐을 보이고 있다. 참고로, 이 포맷은 최근 삼성전자에서 개발한 '뮤직드라이브'라는 프로그램으로 재생할 수 있다.

  28. 4. VQF • VQF란 일본 NTT(전신 전화국)가 개발한 TwinVQ라는 오디오 압축 기술로 만들어진 포맷인데, TwinVQ는 MP3 수준의 음질을 인터넷에서 스트리밍 형식으로 즐기기 위해 개발되었다. • TwinVQ의 원래 이름은 'Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization'이다. • 현재 개발되어 있는 VQF 인코더 프로그램을 이용하면 원래 음악을 최소 1/12 수준으로 압축할 수 있다.

  29. 이 방식에서는 각각의 음악 데이터를 직접 인코딩 하는 것이 아니라 여러 개의 데이터를 정리, 일정한 패턴으로 만든다. • 그리고 나서 미리 준비한 표준 패턴과 비교하여 가장 유사한 표준 패턴을 골라내고 그 표준 패턴의 번호를 압축부호로서 전송한다.

  30. 일본 NTT는 차세대 음성, 음악 전달 기술을 마련하기 위해 여러가지 기술을 시험하고 있다. • 이 회사는 이 기술을 통해 휴대 전화의 전파 대역폭 부족을 해소하고 통신 노래방 등의 서비스를 개발하고 있다. • 예를 들어 일반 전화의 1/6로 데이터를 압축할 수 있는 V-SELP 기술과 음악 CD의 1/5 정도로 데이터를 압축할 수 있는 ATRAC 기술이 있다. ATRAC 기술을 통해 나타난 것이 엄지손가락 만큼 작은 CD인 미니 디스크(MD)이다. TwinVQ는 V-SELF나 ATRAC와 마찬가지로 음성/음악 압축 기술의 하나로 개발된 것이다.

  31. 그럼, 왜 TwinVQ는 음악 전문 압축 기술이라고 할 수 있을까? • 사람의 소리와 오케스트라 등에서 나오는 소리는 주파수 분포가 크게 다르다. TwinVQ는 음악 정보를 최고의 음질로 압축하는 것을 목표로 해서 개발되었다. 물론 TwinVQ를 통해 음성을 압축하는 것도 가능하지만 큰 효과를 보지는 못한다. • 일본 NTT에서는 음성전문 압축 기술로서 TwinVQ 대신 DualSpeech라는 기술을 사용할 것을 권하고 있다.

  32. TwinVQ 기술의 장점을 크게 두가지로 정리해보면 다음과 같다. • 우선, 원음을 1/12∼1/96까지 압축도를 조절할 수 있어 음악 CD 하나에 담을 수 있는 것이 수백곡이 넘을 수도 있다. • 물론 MP3도 압축 기술을 사용해 원음을 인코딩한다. 하지만 TwinVQ를 이용해 인코딩하면 MP3보다 최소 30% 정도는 더 파일 크기가 줄어든다. • 두번째, 스트리밍 기법을 채택하여 인터넷에서도 원음 수준의 음악을 감상할 수 있게 되었다. • 이를 통해 수많은 인터넷 라디오 방송국이 나타나게 되며, 음향 기술이 한단계 발전한다고 볼 수 있다.

  33. 단 VQF 형식은 하나의 단점이 있다. 인코딩 시간이 MP3에 비해 세배 이상 소요된다는 것이다. 이러한 인코딩 시간은 파일을 더 작게 압축하기 위해 드는 시간으로 생각된다.

  34. 5. A2b • 최근 오디오 압축 기술의 대명사로 군림하고 있는 MP3 기술에 새로운 도전장을 낸 것들 중의 하나가 AT&T사가 개발한 A2b이다. • 이 또한 음질의 손상 없이 압축이 가능하다는 장점을 내세우고 있는데, 그 압축률이 최고 1/20일 뿐만 아니라 저작권 문제도 해결하는 암호화 기술을 채택해 음악 파일을 상용 목적으로 생각하는 네티즌들의 높은 호응을 얻고 있다.

  35. A2b는 AT&T가 특허 낸 압축 알고리즘을 사용해 원곡 음질에 손상 없이 1/20까지 압축한다. • 따라서 5분 분량의 음악인 경우, 28.8Kbps 모뎀에서 약 16분만에 다운로드하여, 동일한 분량의 WAV 파일을 다운로드할 때 소요되는 4시간과 차별화를 보이는데, 다운로드한 음악 파일은 3.6MB 정도에 불과하다. • WAV 파일로 저장할 경우 40~50MB 이상이 필요하다는 점을 감안하면 가히 놀라운 압축 기술임에 틀림없다. • 그리고 A2b는 다양한 암호 알고리즘을 제공하는 yptoLib 보안 라이브러리를 채용했다. • 이 Crypto Lib을 사용하면A2b 파일은 해당 음악에 대한 음악 키를 만들고, 이 음악 키는 압축된 음악을 암호화하는데 사용된다.

  36. 그리고 사용자는 A2b 플레이어로 암호화된 음악을 연주 하려면 해당 음악에 맞는 키를 얻어야 한다. • MP3를 통해 물의를 빚고 있는 저작권 문제를 A2b는 암호화와 디지털 인증 기법으로 극복한 것이다. • 따라서 이 파일 포맷은 개인 사용자보다는 상업적인 목적으로 사용하기에 가장 적합하다고 볼 수 있으나, 아직은 많이 대중화가 되지 않은 것이 단점이다

  37. 네트워크케이블

  38. 10BASE-T (UTP케이블) • 10BASE-T 장점 • 이더넷(Ethernet) LAN 케이블 규격의 하나로써, 보통의 전화선인 UTP(Unshielded Twisted-Pair)선을 2개 사용한다. 10BASE-T라고 표기하는 것은 다음과 같은 의미를 나타낸다. 처음의 10이라는 숫자는 대역폭(즉 10Mbps)을, 다음의 BASE라는 말은 그것이 'BASE-BAND'(단일 채널)인 것을, 마지막의 T는 Twisted-pair를 각각 표시한다. 'UTP Ethernet'이라고도 한다.

  39. ▷사전배선(prewiring) 10Base-T는 전화배선등에 쓰는 UTP 케이블과 RJ45잭을 사용하기 때문에, 빌딩 내  배선패널 (패치 패널 등)을  설치하여 이미 배선해 놓은 전화선과 데이터 선을 공존시킬 수 있다. ▷ 저렴한 비용10Base-T는 동축케이블(10BASE 5)이나 간이동축케이블(10BASE 2)에 비해 가격이 저렴하고  공사하기가 쉽다. ▷ 레이아웃 변경에 쉽게 대처 사무실의 레이아웃 변경·조직 변경 시, 종래의 동축케이블형 LAN에 비해 유연하게 대처 할 수 있다.

  40. ▷장애발생장소의 발견이 용이 스타형이기 때문에 집선장치(HUB)에서 장애발생 장소를 알아내기가 쉽고, 장애발생 터미널의 분리도쉽다. ▷ 네트워크관리의 용이 HUB의 네트워크 관리기능(SNMP)을 갖춤 으로써 데이터 통신량의 모니터링·제어 등을 쉽게 할 수 있다 ▷ 호환성 이미 설치된 10Base 5나 10Base 2용 보드를 내장하고 있는 터미널과 호환성을 갖고 있다

  41. 10Base-T의 단점 ▷ 외적인 영향을 받기 쉽다 트위스티드 페어 케이블은 가늘고 강도가 약해서 외부 의 영향을 받기 쉽다. 설치장소 선택 시 주의한다. ▷ 잡음의 영향을 받기 쉽다 10Base 5나 10Base 2에 비해 잡음의 영향을 받기 쉽 기 때문에 고전압의 전원 케이블 등이 통과하는 장소는 피한다. ▷ 배선구성을 관리할 필요가 있다 배선구성을 충분히 관리해 주지 않았을 때 설치,증설, 이동,장애의 발견,장애터미널의 분리 등이 어렵다.

  42. ▷ 허브와 연결할 수 있는 케이블의 최대 길이는 100M이다.

  43. 하이퍼미디어(hyper media) • 문자 데이터, 그래픽, 음성 및 동화(動畵) 등 복수의 미디어를 하나의 연상의 거미집(web of associations)과 같이 연결시킨 정보의 저장(데이터베이스) 및 검색 시스템. 하이퍼미디어에서는 문자 정보에서 음성이나 화상을 불러내거나, 화상에서 문자 정보를 불러내는 것이 • 텍스트·음성·도형·애니메이션 및 비디오 화상 등 복수의 정보를 노드(node)와 링크(link)로 유기적으로 연결한 네트워크(그물망)구조.

  44. 텍스트·음성·도형·애니메이션 및 비디오 화상 등 복수의 정보를 노드(node)와 링크(link)로 유기적으로 연결한 네트워크(그물망)구조. • 이 링크 기능을 사용하여 정보를 유기적으로 연결하고 차례로 끌어내는 식으로 관련 정보를 대화식으로 끌어낼 수 있다. • 하이퍼미디어의 의의는 인간의 사고를 풍부한 표현력으로 쉽고 자유롭게 관계지어 사고지원(思考支援)이나 커뮤니케이션의 원활화를 꾀하는 것이다.

  45. 하이퍼미디어의 특징으로는 • ① 구체적인 데이터값에 대하여 차례차례 직접조작을 하는 네비게이션에 의한 정보검색 기능 • ② 데이터와 절차의 일체화를 통하여 데이터 자체에 관련정보를 끌어내는 조작이 부여되어 있다는 점이다. • 이것을 응용한 것으로는, 전자출판, 기업전자편집인쇄시스템, 문서화를 쉽게 하는 지적(知的) 파일링시스템(filing system), 사고지원시스템, 화상(畵像)·음성의 해설부 교육시스템, 비주얼한 가이드시스템 등을 들 수 있다

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