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第 6 讲 放样建模

第 6 讲 放样建模. 3DMAX 建模. 本讲重点: 放样的定义以及放样的修改面板使用。. 本讲难点: 复合放样的使用。. 5.1 放样建模. 放样基本原理. 放样一词借用古希腊的一种造船术,造船时,先制作出船体的主要横截面,然后在一个支架上固定若干个横截面,用来确定船的基本外形,其他部位通过平滑过渡来实现。. 使用放样命令时,需要两个或两个以上的图形,其中一个图形作为路径,其余图形作为放样的截面图形。. 5 .1.1 放样基础. 使用放样命令前,首先要绘制出路径和截面图形. 一个放样物体只允许有一条路径,这条路径可以

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第 6 讲 放样建模

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Presentation Transcript


  1. 第6讲放样建模

  2. 3DMAX建模 本讲重点: 放样的定义以及放样的修改面板使用。 本讲难点: 复合放样的使用。

  3. 5.1 放样建模

  4. 放样基本原理 放样一词借用古希腊的一种造船术,造船时,先制作出船体的主要横截面,然后在一个支架上固定若干个横截面,用来确定船的基本外形,其他部位通过平滑过渡来实现。 使用放样命令时,需要两个或两个以上的图形,其中一个图形作为路径,其余图形作为放样的截面图形。

  5. 5.1.1放样基础 使用放样命令前,首先要绘制出路径和截面图形 一个放样物体只允许有一条路径,这条路径可以 是封闭、不封闭或交错的。而截面图形则可以有 一个或多个,可以是封闭的也可以不封闭。

  6. 放样的方法一 单击【线】按钮,单击创建起点,移动鼠标 到合适位置再次单击创建第二点,可以按照 相同的方法逐步创建其他顶点。

  7. 放样的方法二 将先选择的图形作为截面,路径将被移动 到截面位置,且它的切线与截面图形局部 坐标系的Z轴对齐。

  8. 放样的过程 步骤一 先在视图中绘制好截面和路径图形。 选择路径或者截面对象,在创建几何体面 板中,在几何体类型的下拉列表中选择 【复合对象】选项。

  9. 放样的过程 步骤二 单击【放样】按钮进入放样参数面板,在 【放样方法】卷展栏中单击【获取路径】 或者【获取截面】按钮。 接着在视图选择路径或截面,单击鼠标右 键结束放样过程。

  10. 5.1.2 单截面放样实例应用 单截面放样是指放样时,只有一个截图参与。

  11. 步骤一 在前视图中用“线”命令绘制放样的路径。

  12. 步骤二 在顶视图中创建一个长、宽、高为510、45、15 的圆角矩形。

  13. 步骤三 选择布面线段,在【创建】面板中单击【几何体】 按钮,选择【复合对象】选项,单击【放样】按 钮,在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】按 钮,在视图中选择圆角矩形。

  14. 步骤四 使用修改面板中的“圆角”按钮,使布面变得平滑

  15. 渲染效果 按下F9键对场景进行渲染,观察效果。

  16. 5.1.3 多截面放样实例应用 在制作类似台布、窗帘、床罩等物体时,可以利 用一条路径和多个不同的截面进行放样得到,不 仅可以减少模型的复杂程度,而且简单、方便。

  17. 步骤一 在顶视图中创建一个半径为100的圆形。 使用【星形】工具,在顶视图中创建一个星形对 象,设置它的【半径1】、【半径2】分别为120 和100,【点】为25,可以将【圆角半径1】和 【圆角半径2】都设置为10。

  18. 步骤三 在前视图中自上而下绘制放样需要的直线路径, 绘制路径时要注意直线的起点位置对应路径的 0%位置。

  19. 步骤四 选择直线路径,进入创建面板中,选择几何体类 型为【复合对象】,单击【放样】按钮,在放样 的参数面板中单击【拾取图形】按钮。 在视图中拾取圆形,从而获取台布的上截面,这 时可以得到一个圆柱体。

  20. 步骤五 在【路径参数】卷展栏中将【路径】设置为100, 表示路径的末端位置。 再次单击【拾取图形】按钮,在视图中单击星形 作来台布的下截面。这样在路径的起始处放置了 圆形截面,在路径的终点位置放置了星形截面。

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