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1 ST SPANISH COMPANY

2nd armoured brigade. 1 ST SPANISH COMPANY. Primera Compañía Española. Manual de uso del QF 2 pounder “2 Libras” Version 1.0. Para el WWIIonline versión 1.20. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company. Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Indice. INICIO. Manejo del “2 Libras”.

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Presentation Transcript


  1. 2nd armoured brigade 1 ST SPANISHCOMPANY Primera Compañía Española Manual de uso del QF 2 pounder “2 Libras”Version 1.0 Para el WWIIonline versión 1.20

  2. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Indice INICIO Manejo del “2 Libras” Movimiento de avance Movimiento de despliegue Como apuntar Calculo de distancias Como situarnos Enemigos y localizaciones de disparo

  3. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. INICIO El Ordnance QF 2 Pounder "2 Libras" es un cañón anticarro de 40 mm. del mismo tipo que le que porta varios carros de combate Británicos. La tripulación de este esta compuesta por 2 miembros, artillero y observador. Las características de este cañón son: QF 2 Pounder “2 Libras” • El 2pd es una de las armas mas versátiles, eficaces y temibles del ejército británico. Una vez dicho esto, debemos tener en cuenta que se requiere cierto grado de experiencia para manejar este arma con soltura. • Con el 2pd podemos destruir casi cualquier unidad alemana, teniendo en cuenta ciertos aspectos: • El “2 Libras” carece de blindaje. La chapa que rodea el cañón nos protegerá de los disparos de rifle enemigos en un 2% de ocasiones. A todos los efectos somos como una unidad de infantería más, mucho mas lenta y flexible pero con una potencia de fuego abrumadora contra las unidades alemanas enemigas al comienzo de cada campaña.

  4. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. • La falta de blindaje nos obliga a contar, irremediablemente, con otras variables que conviertan nuestra debilidad en ventaja. Estas son: sigilo, sorpresa, paciencia y puntería. • Nuestra labor principal como antitanque es esa misma, destruir el mayor número de carros blindados enemigos. Eso no quita que podamos desempeñar otras labores desde la posición de comandante o artillero del 2pd. Los prismáticos con los que está dotado el primero, permiten hace de observador para posiciones defensivas o para sitiar ciudades, mientras que desde la posición del artillero y con un poco de puntería podemos eliminar infantes enemigos incluso hasta distancias de un kilómetro e incluso más. • El 2pd cuenta con una gran ventaja frente a otros antitanques aliados o alemanes y es el radio de giro del arma una vez plantada. Sin tener que volver a desplegar el arma, los 360º nos permiten disparar en cualquier direcciónlo que supone una característica reseñable frente a armas del mismo corte. • Contamos con dos tipos de munición: la HE( High explosive) y la AP ( armor piercing). La primera es utilizada para objetivos blandos, rápidos, poco blindados e incluso infantería enemiga. La segunda es obligatoria para penetrar los blindajes de los carros alemanes. • Resumiendo: conociendo nuestras debilidades (poca velocidad, bajo perfil y falta de blindaje) y nuestras ventajas ( rápida cadencia y potencia de fuego) podemos llegar a ser la pesadilla de cualquier columna de Panzers alemanes

  5. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Manejo del “2 libras” El “2 libras” tiene 2 tripulantes, artillero y observador, para seleccionar uno u otro tenemos el teclado numérico. Observador Artillero El movimiento del “2 Libras”, se hace mediante el JoyStick. En el “2 Libras”como en la mayoría de los ATG (AntiTankGun) (Cañon AntiTanque) y los AAG (AntiAirGun) (Cañón AntiAereo), tenemos dos tipos de movimiento, el Movimiento de Avance, con el que se mueve el cañón y el Movimiento de Despliegue, con el que desplegamos el cañón y ya lo tenemos listo parapoder disparar a los blindados enemigos. Estos dos tipos de movimientos es importante controlarlos a la perfeccióny por lo tanto vamos a ver como podemos hacer esto.

  6. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Movimiento de avance Este se realiza estando en la posición del observador , nº 1 del teclado y mediante le JoyStick. Para moverse se tiene que mantener la palanca del JoyStick hacia delante. Manteniendo la palanca hacia delante podemos girar para ir hacia la derecha o la izquierda. Para ir hacia atrás simplemente tiramos de la palanca hacia atrás. Para evitar tener que tener cuando avanzamos la palanca siempre hacia delante, sobre todo para recorrer largas distancias, podemos hacer lo siguiente, una vez que estemos avanzando, cambiamos a la posición deartillero y nos moveremos en línea recta si tener que pulsar la palanca delJoyStick, esto solo nos sirve para movernos si cambiar de posición en lugaresseguros y despejados de vegetación. También podemos definir para movernos la palanca de gases del JoyStick, tanto para avanzar como para retroceder con lo que para avanzar solo tenemos que subir la palanca y para retroceder bajarla, para mantenernosquietos tenemos que situar la palanca en la posición media. Esto nos permiteusar solo el JoyStick, para girar si tener que pulsar la palanca, muy util y cómodo, cuando hay que recorrer largas distancias. Si defines esto así para plantar no tienes que pararte basta con pasar a la posición del observador y pulsar la “D” normalmente.

  7. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Movimiento de despliegue Para realizar este primero tenemos que desplegar del cañón, esto se hace desde la posición del observador , nº 1 del teclado y pulsando la tecla “D”, esto se puede hacer estando parado o en movimiento. Una vez desplegado podemos seguir usando tanto el observador como el artillero, en la posición del observadortenemos libre giro de 360º y unos prismáticos con un gran aumento para localizar objetivos. Animación del despliegue visto en 3ª persona. Vista prismáticos observador Zoom 1. Vista prismáticos observador Zoom 2. Punto de vista del artillero una vez desplegado. Vista de la mira del artillero Zoom 1. Vista de la mira del artillero Zoom 2.

  8. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Como apuntar Como hemos visto en l aposición del artillero tenemos una vista de la mira, para manejar con precisión y efectividadel “2 Libras” tenemos que conocer su funcionamiento y como calcular distancias. Si nos fijamos en la mira con mas detalle: Vemos varias líneas a la derecha y la izquierda de la cruz central. A nosotros nos interesa la de la izquierda la que marca AP, la de la derecha MG, es solo para el caso de tener una ametralladora, cuando el cañón va montado en un carro blindado.Esta línea AP, esta dividida en distancias de 0 a 1.800 m, siendo el cero no la línea horizontal mas negra sino el punto que esta por encima. Estas líneas se usan para apuntar a los objetivos según su distancia, por lo tanto tenemos que aprender a calcularlas distancias, veremos como se hace esto mas tarde, las líneas AP tienen su equivalente en la cruz central. Tenemos que tener en cuenta que para distancias de menos de 400 m tenemos que apuntar con el punto quehay por encima de el centro de la mira. Si ponemos el objetivo en el hueco central este debe estar a 400 m ya que es a esa distancia donde ira nuestrodisparo, pero para principiantes y para distancias de 500 m o menos con situar el objetivo en el centro seria suficiente, cuando tengamos mas experiencia buscaremos mas precisión.

  9. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Calculo de distancias Para calcular las distancias en el “2 Libras” no podemos hacerlo con el observador ya que este no tiene línea graduada en los prismáticos para poder hacer el calculo.Así que lo normal es usar “El Tiro a Ojo”, este consiste en mas o menos adivinar la distancia a la que se encuentra y realizar disparos con los que orientarnos mas. Esto es fácil cuando se tiene experiencia, pero en muchas ocasiones con esta técnica descubrimos nuestra posición y perdemos un tiempo precioso. Pero podemos calcular distancias con una buena aproximación sin revelar nuestra posición.Para esto usamos las líneas pequeñas de la mira. Esto se hace sabiendo que a 1.000 m un carro ocupa toda la línea, estando el carro de perfil, si estamos de frenteel carro ocupara solo la mitad de dicha línea, conociendo esto podemos por tanteo si disparar calcular la distancia,y luego usamos el tanteo por aproximación de tiro, pero ya solo necesitaremos un par de disparos. No obstante tenemos que tener en cuenta que el “2 Libras” es un arma de flanqueo, esto es se flanquea el objetivo y de distancias cortas de 250 m o menores. Puesto que es un arma de flanqueo una de las técnicas a dominar es como situarnos y ocultarnos para esperar nuestra oportunidad, esto lo veremos a continuación.

  10. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Como situarnos Cualquier sitio es bueno para plantar nuestro 2pd, buscar al enemigo y destruirlo o informar sobre su posición, pero distinguiremos dos situaciones en las que nos podemos ver envueltos. Teniendo en cuenta que contandocon el sigilo y la sorpresa nuestras posibilidades de éxito son muy superiores, deberemos prever la acción y el camino que seguirán los Panzers para anticiparnos a ellos y ocupar posiciones que nos den ventaja 1.- Emboscados En este caso, buscaremos terrenos bajos o líneas de setos cerca, o incluso en el camino directo de los carros enemigos. Siempre esperaremos a que el carro o carros enemigos, alcancen o rebasen nuestra posición. Si están muy cerca de nosotros, el audio será el sustituto de nuestra vista. Esperaremos obligatoriamente a que el carro enemigo nos ofrezca su flanco o su retaguardia que son zonas con mucho menos blindaje que la parte delantera de los mismos. Da igual si el ruido de su motor nos ensordece o parece que nos vayan a pisar. Cuanta menor la distancia, mejor penetrará nuestra munición en su blindaje. La paciencia y el permanecer escondidos serán nuestras armas principales en este tipo de combate. Ejemplo de camuflaje de “2 Libras” en emboscada.

  11. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Combate directo Si no tenemos tiempo suficiente para obtener una posición que nos permita emboscar al enemigo debemos procurar flanquearlo, es decir, rodearlo y movernos lo más sigilosamente que podamos para atacarlo de costado. Evitaremos en lo posible el disparar de frente a cualquier carro enemigo. En estas situaciones, y una vez alcanzados los flancos de los blindados enemigos, subir a una colina o montículo nos permitirá una visión ventajosa del terreno a nuestro alrededor e incluso posiciones de disparo excelentes. Debemos tener en cuenta que cuando subimos a una colina el tiro varía ligeramente con respecto al disparo en llano, puede que necesites ajustar un poco el tiro para lograr el impacto. Flanquear al enemigo requiere algo de experiencia y paciencia pero garantiza muchos mas blindados destruidos. Ejemplo de combate directo desde una pequeña colina que no permite ver al Panzer y no ser visto en el momento oportuno salimos y disparamosLa colina es lo suficientemente alta como para que no nos vea pero si lo suficiente como para no ser vistos, el panzer era un Stug III G. La flecha amarilla indica la posición del Panzer.

  12. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Enemigos y localizaciones de disparo Enemigos Es muy importante conocer todos los tipos de blindados, camiones, y vehículos enemigos, así como el ruido que produce el motor de cada uno, sus puntos débiles, su velocidad, su armamento, etc. Como siempre, la experiencia nos irá adiestrando y nos permitirá tomar unas medidas u otras dependiendo al tipo de enemigo que nos enfrentemos pero la experiencia y la sorpresa siempre nos van a garantizar más probabilidades de éxito. En cualquier caso, la paciencia y elegir el momento adecuado serán los que decidan el resultado de nuestra acción. Disparar a un enemigo muy blindado antes de que tengamos a tiro su flanco es prácticamente un suicidio mientras que esperar demasiado a tener varios carros a tiros puede suponer que un infante enemigo nos despache antes de poder disparar. Vehículos rápidos y poco blindados como el el Opel, el Halftrack, el 251 o el 232, requerirán de gran puntería e impactos directos en sus motores o en las posiciones de sus conductores o artilleros. Utilizaremos la munición HE para este tipo de vehículos o la infantería. A partir del modelo Panzer IIC y los siguientes, Pz 38T , Pz III F, Pz IV D, Pz III H, Stug II B, Pz IV G, y Stug III G, la munición requerida es la AP. Además trataremos siempre de disparar cuando obtengamos una posición muy ventajosa y nunca de frente ya que el blindaje de muchos de estos carros es capaz de neutralizar por completo la penetración de nuestros proyectiles. Buscaremos sus costados o, en su defecto, su parte trasera para destruirlos completamente, inmovilizarlos inutilizando su motor o rompiendo alguna de sus cadenas. El enemigo principal de un antitanque no son los propios blindados ya que se supone que solo dispararemos contraellos cuando tengamos garantías de éxito. Es a la infantería alemana a quien mas debe temer el “2 Libras”. La protección de setos y árboles nos librará muchas veces de la aviación enemiga, pero ni siquiera esta cobertura o el audio es un aliado útil contra la infantería. Nuestra única baza es la anticipación, mediante el constate escaneo de la zona con los prismáticos y el mantenernos siempre alerta.

  13. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Localizaciones de disparo Cada blindado enemigo tiene una zona, casi siempre en uno de los costados, que nos permite, desde la distanciaadecuada, hacerlo saltar por los aires de un solo disparo. Disparar al flanco de un panzer garantiza casi de manerainfalible su destrucción. Así pues, deberemos esperar a que el blindado alcance o rebase nuestra posición y disparar a la zona donde almacena su munición, a su depósito de combustible o a su motor. Si nos vemos obligados a disparar de frente a un Panzer, nuestra única esperanza es acertar en la posición de suartillero. Solo disparos muy precisos en los ventanucos alcanzarán mortalmente al tripulante que acciona el cañóndel blindado y su ametralladora. Y aun en el caso de que logremos impactar en esa posición, casi todos los blindados enemigos cuentan con una segunda ametralladora, de tipo coaxial, en la parte opuesta al conductor. Para los tripulantes del 2pd, está ametralladora es tan peligrosa como el propio cañón por lo que disparar de frentea un panzer significa muchas posibilidades de resultar muerto en combate. Resumiendo: Conocer la situación de los compartimentos de municiones, depósito de combustible, ubicación delmotor y localización de las posiciones de cada tripulante de un blindado enemigo es vital para cualquiera que pretenda ser eficiente con un arma antitanque. Si sabemos los puntos de sapeo de los blindados enemigos sabremos también donde disparar con el “2 Libras”. Pero veamos ahora carro a carro donde es mas recomendable disparar. Como norma general si un carro al subir o bajar una colina nos ofrece su parte inferior disparando en esta zona lo podemos dar por destruido y a que en la parte de abajo los blindados carecen de blindaje. También podemos disparar a las cadenas con lo que al romperlas lo inmovilizaremos y con un poco de suerte el carro girara y nos ofrecerá su flanco, esta técnica es muy útil en el caso de “Tiger”.

  14. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. SdKfz 232 Es un carro difícil de alcanzar en movimiento y por tanto es muy difícil de alcanzar en zonas críticas. Se necesita experiencia para destruirlo en movimiento. Es necesario apuntar unos metros por delante del SdKfz 232 para darle en movimiento. El número de metros depende de tres factores: 1.- Velocidad: a más velocidad más metros. 2.- Distancia: a mayor distancia más metros. 3.- La dirección hacia donde se mueve: cuando el 232 se mueve perpendicularmente a tu cañón será necesario aumentar el número de metros. Debido también a su escaso blindaje la mayor parte de los impactos atraviesan de lado a lado el carro por lo que muchas veces se necesita disparar varias veces. Es desaconsejable el tiro frontal desde cortas distancias dado que su cañón rápido de 20 mm. y su ametralladora son muy efectivas contra ATGs a esas distancias. Por tanto siempre trato de flanquear por dos motivos: 1.- Evitar ser localizado desde la posición del artillero. Normalmente su torreta estará orientada hacia el morro. 2.- Tener a tiro la zona de impacto Disparando aquí alcanzamos al artilleroy/o al conductor. Disparando aquí alcanzamos el depósito de combustible y hacemos que arda.

  15. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. PzKpfw IIc El PzKfw IIc es un carro con no demasiado blindaje, el cual podemos eliminar disparando el las zonas que indicael dibujo, haciendo que arda o explote. Stug IIIb El Stug IIIb es un carro difícil de eliminar con el “2 Libras”, pero si conseguimos ganar su flanco derecho o su partetrasera podremos eliminarlo. En el caso de disparar de frente dispararemos en la zona de mira del tirador.

  16. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. PzKpfw IIIh La principal zona de impacto de este carro es justo debajo de la torreta, aunque hay otras. PzKpfw IIIF La principal zona de impacto de este carro es en ambos laterales y justo debajo de la torreta, en el lado izquierdo tenemos mas puntos de impacto que en el derecho. Lado derecho del PzKpfw IIIf Lado izquierdo del PzKpfw IIIf

  17. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. PzKpfw IVd El PzKfw IVd tiene puntos de impacto tanto en los flancos y en la parte trasera.. PzKpfw IVg PzKpfw IVg El Stug IIIg es bastante dificil de eliminar con el “2 Libras”. Disparando a estos puntos hay mas posibilidades de eliminarlo.

  18. 2ND Armoured Brigade. 1ST Spanish Company Manual de QF 2 Pounder – “2 Libras”. Agradecimientos Agradecer su colaboración en este manual a : A Grund agradecer sus apuntes para el manual muy útiles y usados sin apenas modificar para realizar este manual. A Polux65, su post del cual he obtenido muchos datos útiles.Y a todo aquel que ha usado un “2 Libras” en el juego que me ha servido de orientación. El autor:

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