1 / 21

NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan

NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan Hashim Asman Jabatan Teknologi Pendidikan Institut Perguruan Darulaman, Jitra 2.4.2002. DATA, MAKLUMAT dan PENGETAHUAN. Komputer memproses data menghasilkan maklumat

stefan
Download Presentation

NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan Hashim Asman Jabatan Teknologi PendidikanInstitut Perguruan Darulaman, Jitra 2.4.2002

  2. DATA, MAKLUMAT dan PENGETAHUAN • Komputer memproses data menghasilkan maklumat • “.. When we take in information ourselves, we create something personel, and at a higher level of organization, Now we call it knowledge.” (Lucky, 1989) (Lucky, R., Bell Labs,”Silicon Dreamsbook”, 1989,p20).

  3. MANUSIA DAN KOMPUTER • Pengetahuan adalah kebolehan menggunakan maklumat untuk membuat keputusan (Julian Mott dan Anne Leeming, 2000) PENGETAHUAN DATA MANUSIA atau KOMPUTER MAKLUMAT MANUSIA atau KOMPUTER

  4. KEPINTARAN BUATAN • Kajian komputer sains yang bertujuan untuk membina mesin atau program komputer yang boleh meniru cara dan proses pembelajaran manusia. (http://aimovie.warnerbros.com)

  5. MATLAMAT KEPINTARAN BUATAN • Bidang yang mengkaji bagaimana otak manusia memproses, menaakul dan mempelajari bagi tujuan mengenal sesuatu paten. • Matlamat kajian adalah untuk membina perkakasan atau perisian komputer yang dapat meniru fungsi otak manusia.

  6. Fuzzy Logic Neural Networks Genetic Algorithm Fungsi Otak dan Kepintaran Buatan OTAK KEPINTARAN BUATAN

  7. PROSES PEMBELAJARAN MANUSIA • sistem saraf, deria dan otak melakukan proses pengecaman pola melalui suara, warna, bentuk, rasa, sentuhan, dll. • Proses menukarkan data ke maklumat • sistem neuron pada otak menyimpan pola sebagai pengetahuan bagi tujuan pengkelasan, jangkaan dan ramalan • Membina pengalaman • Proses menyimpan maklumat • menjadi pengetahuan

  8. salah satu teknologi dalam Kepintaran Buatan. bertujuan menghasilkan mesin atau program komputer yang boleh meniru cara sistem neuron manusia memproses maklumat. pembelajaran neural menggunakan set data masa yang lalu untuk menghasilkan pengalaman iaitu proses menukarkan maklumat kepada pengetahuan. pengalaman akan disimpan untuk digunakan semula bagi tujuan klasifikasi dan peramalan. RANGKAIAN NEURAL BUATAN

  9. KONSEP RANGKAIAN NEURAL BUATAN Neuron Biologi Neuron Buatan

  10. ALGORITMA PEMBELAJARAN NEUROCITE

  11. PEMBELAJARAN NEURAL • proses mendapatkan nilai pemberat perkaitan di antara data input dengan data output. • nilai pemberat diselaraskan berulang kali sehingga ‘kelakuan’ input dan output rangkaian neural adalah hampir dengan prasarana yang memberikan nilai input (Haykin, 1999).

  12. SIMULATOR NEUROCITE • singkatan kepada Neural Networks for Computer and Information Technology Competency. • Perisian Visual Basic 6.0 dan pelayan web Cold Fusion digunakan untuk membangunkan sistem NeuroCite • Menggunakan kaedah pembangunan sistem ‘Model Incremental’ iaitu gabungan Model Waterfall dan Prototaip

  13. MODUL SISTEM NEUROCITE Mengintegrasikan lima modul iaitu : • Modul Editor Penilaian Kendiri • Modul Penilaian Kendiri Web • Modul Analisis Paten • Modul Simulator Rambatan Balik • Modul Peramalan Neural

  14. Data Pangkalan Data Engin Rangkaian Neural Buatan Pangkalan Data Pintar PANGKALAN DATA NEUROCITE • Modul Editor Penilaian Kendiri • Modul Penilaian Kendiri Web • Modul Analisis Paten • Modul Simulator Rambatan Balik • Modul Peramalan Neural

  15. Data Dokumen, soal selidik atau fail yang mengandungi data atau fakta. Maklumat NeuroCite akan memproses data membentuk maklumat KEPERLUAN SISTEM NEUROCITE

  16. PROSES PERAMALAN NEURAL • Pengetahuan • Simulator NeuroCite akan ‘melatih’ rangkaian neural • Pengalaman latihan (pengecaman pola) akan disimpan dalam pangkalan data pintar. • Mendapatkan pengetahuan berdasarkan pengetahuan • Pangkalan data pintar membekalkan ‘data pengetahuan’ untuk digunakan dengan data baru bagi membina pengetahuan baru.

  17. ANTARA MUKA NEUROCITE

  18. Demonstrasi Sistem NeuroCite Seterusnya…..

  19. RUMUSAN • Pangkalan data pintar dan sistem maklumat berasaskan pengetahuan adalah paradigma baru dalam pembangunan sistem maklumat bagi organisasi. • Sistem NeuroCite yang dibangunkan boleh dijadikan asas kepada diaplikasikan dalam Intelligent Tutoring System (ITS) dan Domain Penilaian dalam E-Learning.

  20. .. Sesungguhnya manusia adalah sebaik-baik makhluk ciptaan Allah… Terima kasih Hashim Asman, IPDA 3. 4. 2002

More Related