1 / 17

C# cz.3

C# cz.3. Obiektowość w C#. Krzysztof Fediuk krzysiek.fediuk@gmail.com. Agenda. Szybkie przypomnienie Co to jest dziedziczenie? Dlaczego dziedziczenie jest fajne Przykłady Polimorfizm RTTI. Szybkie przypomnienie. Jakie mamy encje? Co to znaczy, że metoda jest statyczna?

sonora
Download Presentation

C# cz.3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. C# cz.3 Obiektowość w C# Krzysztof Fediuk krzysiek.fediuk@gmail.com

  2. Agenda • Szybkie przypomnienie • Co to jest dziedziczenie? • Dlaczego dziedziczenie jest fajne • Przykłady • Polimorfizm • RTTI

  3. Szybkieprzypomnienie • Jakie mamy encje? • Co to znaczy, że metoda jest statyczna? • Jak zadeklarować property? • Czy metoda Console.Write() przechodzi do nowej linii? • Z ilu interfejsów możemy dziedziczyć?

  4. Co jest lepsze? hPrinter = GetPrinter(); PrintText(hPrinter, "Hello world!"); hPrinter = GetPrinter(); hPrinter.PrintText(hPrinter,”Hello World!”);

  5. Obiektowość classSamochod { Kolo kola [4]; Silnik silnik; Drzwi drzwi[2]; } Samochod[10] listaStartowa; Kolo[40] listaStartowa_kola; Silnik[10] listaStartowa_silnik; Drzwi[20] listaStartowa_drzwi; class Motocykl { Kolo kola [2]; Silnik silnik; } Motocykl[10] listaStartowaM; Samochod[10] listaStartowa; Kolo[40] listaStartowa_kola; Silnik[10] listaStartowa_silnik; Drzwi[20] listaStartowa_drzwi; Kolo[20] listaStartowaM_kola; Silnik[10] listaStartowaM_silnik; • Samochód • Koło • Drzwi • Silnik • Motocykl • Koło • Silnik

  6. Co to jest dziedziczenie? Źródło: „Od zera do gier kodera”, http://xion.org.pl/productions/texts/coding/megatutorial/

  7. Dziedziczenie w C# • Dziedziczenie (ang. inheritance) to tworzenienowejklasynapodstawiejednejlubkilkuistniejącychwcześniejklasbazowych Źródło: „Od zera do gier kodera”, http://xion.org.pl/productions/texts/coding/megatutorial/

  8. Abstrakcja (3rok TOiK) • Umiejętność pomijania niepotrzebnych elementów i ustalania odpowiedniego poziomu szczegółowości

  9. Dlaczego dziedziczenie jest fajne? • Enkapsulacja danych i zachowania • Ponowne użycie kodu • Ułatwia abstrahowanie • 7 ± 2

  10. ZOO classAnimal // Zwierzę { floatm_fMasa; intm_uWiek; public Animal() { m_uWiek = 0; } void Patrz(); void Oddychaj(); float Masa{ get{ return m_fMasa; } set { m_fMasa = value; } } int Wiek{ get { return m_uWiek; } } };

  11. ZOO class Fish : Animal // Ryba { voidPlyn(); }; classMammal : Animal // Ssak { void Biegnij(); }; class Bird : Animal // Ptak { void Lec(); };

  12. ZOO classHomeDog: Mammal// Pies domowy {          RACE m_Rasa;          COLOR m_KolorSiersci;          // metody void Aportuj(); void Szczekaj();          // propertisy          RACE Rasa { get {return m_Rasa; } }          COLOR KolorSiersci { get {return m_KolorSiersci; } } };

  13. Szachy // klasa bazowa classChessPiece{ /* definicja */ };            // Figura szachowa // klasy pochodne classPawn: ChessPiece{ /* ... */ };      // Pionek classKnight : ChessPiece{ /* ... */ };    // Skoczek classBishop : ChessPiece{ /* ... */ };    // Goniec classRook: ChessPiece{ /* ... */ };      // Wieża classQueen: ChessPiece{ /* ... */ };     // Hetman classKing : ChessPiece{ /* ... */ };      // Król

  14. Polimorfizm • Kwintesencja dziedziczenia • Operowanie na typie bazowym • A de facto na typie rzeczywistym

  15. Polimorfizm class Fish : Animal {          void Oddychaj()   // redefinicjametodywirtualnej                { Console.WriteLine("Oddychamskrzelami...„); }          void Plyn(); }; class Mammal : Animal { void Oddychaj()   // redefinicjametodywirtualnej                { Console.WriteLine("Oddychampłucami...„); }          void Biegnij(); };

  16. Polimorfizm publicclassDocument { publicString Author { get; set; } publicString Title { get; set; } publicDateTime Date{ get; set; } } publicclassProgram { publicstaticvoidShowDocument(Documentdoc) { Console.WriteLine("Author:" + doc.Author); Console.WriteLine("Title:" + doc.Title); Console.WriteLine("Date:" + doc.Date); } }

  17. RTTI • RunTimeType Info • Podstawa refleksji i meta-programowania • Klasa Type

More Related