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SuddenAttack Patch Proposal -Clan Ladder System-

SuddenAttack Patch Proposal -Clan Ladder System-. 작성자 : 박경열 E-mail: psry0605@nate.com 전화번호 : 010-4743-0739. 3. Clan Ladder System 의 문제점 제기. 2. Clan Ladder System 패치 목적. 4. 강제이탈 패치 제안. 5. 승강제 패치 제안. 6 . 맵 선정 패치 제안. 7. 결 론. Index. 1. Clan Ladder System 소개.

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SuddenAttack Patch Proposal -Clan Ladder System-

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Presentation Transcript


  1. SuddenAttack Patch Proposal -Clan Ladder System- 작성자: 박경열 E-mail: psry0605@nate.com 전화번호: 010-4743-0739

  2. 3. Clan Ladder System의 문제점 제기 2. Clan Ladder System 패치 목적 4. 강제이탈 패치 제안 5. 승강제 패치 제안 6. 맵 선정 패치 제안 7. 결론 Index 1. Clan Ladder System 소개

  3. 1.Clan Ladder System 소개 클랜 래더 란? • 클랜 간의 래더 경기를 통해서 래더 점수를 쌓고, 이에 따른 래더 순위를 정하는 시스템. • 기존에 가진 클랜전과는 다르게 대전 상대와 맵이 랜덤하게 정해지며, 승패 여부에 따라 래더 • 점수를 얻거나 잃을 수도 있기 때문에 경쟁으로 인하여 래더 순위를 겨룰 수 있는 시스템. 게임 규칙 • 가장 우선적으로 래더전은 5인으로만 참여가 가능하다(4 vs 4 X). 무기의 경우는 스나이퍼 • 라이플은 최대 2명까지만 사용할 수 있고 일명 따권이라 불리는 보조무기인 B.39R을 사용할 • 수 없고, 경기 중 (N)키를 통한 무기교체가 불가능함. 강제이탈 3회시 래더전 참여가 불가능하 • 며 이 경우 일반 클랜전을 3회 이상 플레이 시 다시 참가 할 수 있다. 래더 점수 • 래더 점수는 래더 퀵매치에 최초 참여시 1000점이 자동으로 부여된다. 래더전을 통해 이 래더 포인트를 얻거나 잃을 수도 있다. • 장기적으로 래더전을 하지 않거나 고의적으로 래더 전투 중 게임에서 이탈 할 경우는 래더 포인트가 차감되게 된다.

  4. 2.Clan Ladder System 패치 목적 서버접속 현황 기존 클랜전 인원(대략 19000명) 새로 생긴 레더전 인원(대략 500명) • 2011년 6월 18일 오후 2시 서버 현황 • 현재 기존에 운영하고 있던 클랜전은 대략 19000명 정도가 이용을 하고 있는 것을 확인할 수 있다. 이에 반해서 새로 생긴 • 레더전은 대략 500명으로 새로 생긴 시스템에 맞지 않게 상당히 적은 수에 인원수가 레더전을 이용하는 것을 확인할 수 있다. • 이러한 문제를 극복 하기 위해 패치를 실시한다.

  5. 2.Clan Ladder System 패치 목적 넥슨 이전 후 변동사항 • <7월 20일 전후> 온라인 자동 토너먼트의 시작 • <서든어택>의 진정한 고수를 가리기 위한 온라인 대회가 열린다. 7월 20일경 업데이트될 토너먼트 시스템은 ‘온라인 자동 대회’다. • 게임하이는 지난 5월 실시간 랭킹을 보여주는 래더 시스템을 업데이트했는데, 여기에 진정한 실력자들이 승부를 겨루는 토너먼트가 더해지는 모양새다. • 예를 들면 매주 토요일 오후 5시에 자동으로 토너먼트가 열리고 유저들이 참여하는 식이다. 보상으로는 게임 아이템과 상품 등이 주어질 예정이다. • 넥슨으로 이전되는 서든어택은 래더전을 활용하여 추 후 다양한 컨텐츠로 활용하려 하고 있다. 하지만 지금 실정으로 미루어 보아 레더전을 이용하는 유저 수는 현저히 적기 때문에 사전 패치를 통하여 추 후 컨텐츠를 이용하는데 유저의 불편함을 줄인다. 출처- http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=682048&category=102&subcategory=

  6. 3.Clan Ladder System의 문제점 제기 1 2 3 강제 이탈 밸런스 맵 선정 래더전의 묘미는 알 수 없는 상대와 맵이라고 할 수 있다. 하지만 맵이 마음에 들 지 않는다고 해서 강제 종료(ESC를 통한 로비화면 이동)이 되어도 레더 점수에 반영이 되지 않는 문제점이 있다. 레더전은 레더전에 참가는 모든 팀이 순위에 상관없이 대결을 하는 모드이다. 하지만 이러한 방식이 저조한 실력을 가진 팀에게 상당히 불리한 조건이기 때문에 래더전을 즐기려는 유저수가 현저히 줄어들고 있다. 현재 맵 선택 방식은 서든에서 유저들이 가장 많이 이용하고 있는 Top 5맵을 가지고 랜덤으로 뽑히고 있는 실정이다. 맵 선정이 한쪽으로만 몰리는 방향으로 이루어져 있고,다양한 맵에서 래더전을 플레이 할 수 없다는 단점이 보이고 있다.

  7. 4.강제이탈 패치 제안 강제 이탈 래더전 같은 경우, 상대는 로딩 후 게임에 들어가야지만 확인 할 수 있지만, 맵 같은 경우는 로딩 될 때 화면에서 확인할 수 있는 모습을 보인다. 만약 한 팀이 선호하지 않는 맵이 걸릴 경우 맵이 맘에 들지 않아서‘ESC’키를 누르고 경기를 취소 할 수 있다. 이때 자신의 개인 전적만이 패가 생기게 되고,래더전에는 패가 생기지 않으며 마이너스 점수도 적용되지 않는 문제점을 가지고 있다. 변경 UI 수정 방안 로딩 UI화면에서는 물음표로 표시되어 게임에 입장하여야만 맵을 확인 할 수 있도록 한다.게임 입장 후 10초간의 대기 시간이 주어지기 때문에 맵을 확인할 수 있는 충분한 시간이 있다. 또 한 로딩 화면 중 ‘ESC’키를 누르면 대기실로 이동하는 문제를 수정 후 패치 해야 하며, 로딩 화면에서 강제종료 시 패배가 주어지며 마이너스 점수를 주도록 수정한다.

  8. 5-1.승강제 패치 제안 자유게시판 유저의견 밸런스 래더전의 의미는 알 수 없는 상대를 만난 점에서 큰 의미가 있지만, 현재 유저의 성향을 보아 상위 클랜에 게만 맞춰져 있는 시스템이란 지적이 많이 나오고 있다. 이러한 점이 유저들에게 흥미를 반감시키고 있다면, 새로운 방향으로 대결방식을 수정해야 한다.

  9. 5-2.승강제 패치 제안 래더랭킹/등급 • 기존 시스템은 1등~1000점 이하의 팀이 모두 만나서 게임을 플레이하는 방식이다. • 이러한 방식은 약 팀이 강 팀을 계속하여 만나면 게임에 대한 흥미를 잃어 더 이상 해당 게임을 즐기지 않을 우려가 높다. 이러한 상황을 극복 • 하기 위해서 승강제 시스템을 도입한다. 기대효과 승강제 시스템 승강제 시스템 승강제 시스템의 가장 큰 장점은 사람의 심리를 이용한 다는 점이다. 사람의 심리는 더욱 더 높은 위치게 서고 싶다는 심리가 누구나 있다. 각 수준에 맞도록 등급을 나누어 게임 플레이를 면 승격/강등이 되어 강 팀은 지키려고 노력을 할 것이고 약 팀은 자리를 빼앗으려고 노력을 하여 더욱 더 박진감 넘치는 래더전이 될 것이다. 또한 추후 넥슨으로 퍼블리싱 회사가 바뀐 뒤 래더전을 통하여 E-sport를 진행하는데 있어 승강제를 도입하여 미리 유저 수를 확보하고 대회 준비에 차질 없도록 한다. 1등급~3등급까지 래더 랭킹에 따라서 각 각의 등급을 부여한다. 이러한 등급에 의해서 같은 등급에 한에서만 게임을 플레이 할 수 있고, 래더랭킹에 따라서 승격/강등 되는 시스템이다. 등급 승강제란? 승강제는 1부 리그와 2부리그 등의 팀의 등급에 따른 여러 리그가 운용되는 리그에서 하위리그 상위 팀과 상위리그하위 팀을 맞바꾸는 시스템이다. 출처-위키백과

  10. 6-1.맵 선정 패치 제안 자유게시판 유저의견 맵 선정 현재 레더전에서 운영되고 있는 맵은 5개의 맵이다. 이 5개의 맵은 넷마블 자체에서 사용자들이 가장 많이 이용하는 TOP5 위안에 선정된 맵을 이용하고 있는 실정이다. 하지만 이러한 5가지의 맵은 너무 부족하다는 의견이 많으며 다양한 맵을 통하여 레더전을 플레이 하지 못한다는 아쉬움이 있다.

  11. 6-2.맵 선정 패치 제안 현재 UI 현재 래더전 진행 방식은 맵의 정보가 주어지지 않고 TOP5 안에 드는 맵에서만 정해져서 일정한 확률로 랜덤으로 선택되어 게임이 진행되고 있다. 각 모드(Top5) 변경 UI 팀데스매치(Top5) 웨어하우스, G-큐브, 스톤캐슬, 잠수함기지, 원웨이 폭파미션(Top5) 제3보급창고, 드래곤로드, 올드타운, 프로방스, 크로스포트 탈취/점령(Top5) 골든아이, 클럽나이트, 스톰빌, 러쉬, 투페이스 클릭 서브미션(Top5) 매드케이지, 트리플타워, 몽키가든, A보급창고, 옵저버 Top 5(서브미션) 대회전용(Top5) 제3보급창고, 프로방스, 드래곤로드, 올드타운, 화이트스콜 모든 맵 랜덤(Top5) 랜덤선택 맵은 제가 임의로 설정한 것입니다.(팀이 원하는 모드를 선택해서 플레이를 한다.)

  12. 6-2.맵 선정 패치 제안 기대효과 모드Top(5) 선택 유저들이 원하는 다양한 모드와 맵을 선택하여 유저의 선택의 폭을 넓혀 줌으로써 재미를 선사하여 유저의 래더전 플레이 횟수를 증가시킨다. 또한 추후 대회 진행에 있어서는 대회모드(Top5)를 따로 만들어주어 진행에 차질 없게 하고,추후 컨텐츠에도 방해되지 않는 정도로 수정 한다. 레더전을 좀 더 재미있게 즐기게 하기 위해서 각 모드에 자주 이용하는 Top(5)개를 선정하여 래더전을 즐길 수 있도록 한다. 또한 기존에 존재하던 방식도 선택 할 수 있도록 구현한다.

  13. 7.결론 분석 및 수정 패치 래더전에 대하여 문제점을 파악하고, 유저 분석을 통해 얻은 결과를 토대로 수정할 점을 파악해 문제를 극복 할 수 있는 수정 패치 버전을 유저에게 제공한다. 유저 분석 래더전 문제점 파악 유저가 무엇을 원하는지, 어떠한 사항을 불편해 하는지 심층적으로 분석하고 고려서해서 차후 어떠한 쪽으로 수정할 것인지에 대하여 분석한다. 현재 래더전이 가지고 있는 문제점에 대해서 직접적인 플레이와 자유게시판 등등 왜 래더전이신 컨텐츠 임에도 불구하고 이용자가 없는지에 대하여 문제점을 파악한다.

  14. Thank You

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