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TRIZ :創意原理與應用

TRIZ :創意原理與應用. 機械系 林祥和. 資料來源. Web-site : I 、 Ideation International http://www.ideationtriz.com/home.asp II 、 The Altshuller Institute for TRIZ Studies http://www.aitriz.org / III 、 TRIZ Journal http://www.triz-journal.com/ References :

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TRIZ :創意原理與應用

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Presentation Transcript


  1. TRIZ:創意原理與應用 機械系 林祥和

  2. 資料來源 • Web-site: • I、Ideation International • http://www.ideationtriz.com/home.asp • II、The Altshuller Institute for TRIZ Studies • http://www.aitriz.org/ • III、TRIZ Journal http://www.triz-journal.com/ • References: • TRIZ Tutorial #1~#7, http://www.ideationtriz.com/TRIZ_tutorial_1.asp, (I) • Genrich Altshuller: Father of TRIZ (III) • Theory of Inventive Problem Solving (TRIZ),http://www.mazur.net/triz/index.html

  3. 令人困惑的矛盾 • 物理矛盾: (同一物理特性) 傘面要大好遮雨,進室內不要佔空間 • 技術矛盾: (不同物理特性) 遮陽板厚度要薄、 強度要大

  4. 矛盾是創意來源 • 不妥協 • 不放棄任一特性 • 引導解決矛盾的工具-TRIZ • 利用TRIZ產生理想化的創意: • 不花成本 • 產生最大功用

  5. 解決物理矛盾原則 • 空間分隔 • 時間分隔 • 整體系統及組件分隔 • 依條件分隔

  6. 物理矛盾 • 刮鬍刀:  刮鬍子 刮傷皮膚 • 切菜: 切碎菜 切傷手

  7. 空間分隔原則 • 刮鬍子 • 泡茶 • 切菜 • 撿垃圾 • 釘釘子 • 戴手套洗碗 • 戴安全帽 • 噴漆

  8. 物理矛盾 • 飛機輪: 起、降助跑 飛行阻力 • 原子筆: 寫字 沾污衣服

  9. 時間分隔原則 • 起落架 • 自動鉛筆 • 原子筆 • 瑞士刀 • 雨傘 • 降落傘

  10. 物理矛盾 • 蠟燭:  燭光 蠟淚 • 貼布:  粘貼固定 不透氣 • 看板:  推銷商品 面大風力大

  11. 整體系統及組件分隔原則 • 不滴淚蠟燭 • 透氣貼布 • 看板 • 商業

  12. 物理矛盾 • 窗戶: 透光 隱私 • 門戶:  賓客光臨 風沙、昆蟲

  13. 條件分隔原則 • 窗簾 • 自動門 • 半導體 • 冷氣機 • 加熱器 • 隨溫度改變磁性

  14. TRIZ:Theory of Inventive Problem Solving • 不同的領域出現相同的問題 • 同樣的解答原理,可解決不同領域的問題 • 剝葵瓜子外殼、分割鑽石、去青椒蒂及子 • TRIZ:從不同領域的專利,歸納解決專利問題的 相同原理 • TRIZ發明人:Genrich S. Altshuller (Father of TRIZ)

  15. Genrich S. Altshuller, Father of TRIZ • 14歲時第一個發明:潛水呼吸器 • 背景:機械工程師 • 對問題充滿好奇心,喜歡尋找標準解決方法 • 認為一般依賴經驗及直覺的“心理慣性” 問題解決工具,無法符合 二十 世紀需求. • 體會到“發明”是應用某些原理,解決技術矛盾 • 寫信給史達林,提倡“革命性”發明原理而被判刑25年 • 在莫斯科監獄解決“ 如何睡覺又不睡覺” 矛盾問題 • 在勞改營以TRIZ解決礦坑問題

  16. Altshuller’s major events

  17. Theory of Inventive Problem Solving (TRIZ) by Glenn MazurFebruary 26, 1996 (Ref. 3) • 『解決問題,還是解決技術瓶頸』 • Altshuller過濾200,000件專利,尋找創意性問題及如 何解(目前已過濾超過1,500,000件),其中40,000件屬 創意性解答,其他為單純改善 • 創意性的問題:解決一題問題會引發另一個問題,如 減少金屬板厚度,板材會變弱(矛盾)

  18. Altshuller 之創意原理 • 從專利的創意性解答中,歸納40個創意原則 (inventive principles),引導 產生創意解答 • 建立矛盾表,內含39項工程參數,解決『優化一項 卻劣化另一項』矛盾問題 • 減少金屬板厚度,板材會變弱 • 以40個創意原則,解決工程參數之矛盾 • 減少金屬板厚度,板材不會變弱

  19. 應用案例: 可樂罐身變薄省材料成本, 但結構變弱,不能堆疊 Table of Contradictions Worsening feature Inventive Principles Improving feature 1. Segmentation 14. Spheroidality 35. Transformation of the physical and chemical states of an object

  20. The 40 Inventive Principles • from • TRIZ Tutorial (Ref. I) • Algorithm of Inventing, 40 Principles,by Altshuller • Students homeworks • e-mails

  21. 1. Segmentation • 問題: • 在雪地中豎立桿子,可標示雪的深度,但雪崩時子易折斷。 • 矛盾: • 桿子在平時要長, • 雪崩時要短。 • 解決問題原則:段狀結構 • 將桿子做成段狀結構,用彈簧連接,雪崩時受力曲折,過後回復原狀。

  22. 以段狀結構解決: 「使用時要大,不使用時,不佔空間」的矛盾問題 • 瑞士刀 • 刀片 • 眼鏡架 • 摺疊躺椅 • 筆記型電腦 • 電腦桌鍵盤架 • 大哥大 • 排隊柱 • etc.

  23. 問題: • 以多層金屬網組成濾網,過濾管路中的雜質(非磁性),久了濾網不易清洗。 • 矛盾: • 濾網要多層才能產生過濾效果,但不易清洗。 • 解決問題原則:段狀結構 • 用具磁性材質小塊,以外加磁場,聚成濾網,過濾雜質。解除磁場,濾塊及雜質分離,容易清洗。

  24. 以段狀結構解決: 「要在一起,但又要分開」的矛盾問題 • 洗衣網 • 餐盤 • 盒裝雞蛋 • 冰球 • 茶球 • 淹黃瓜-How to do it?

  25. 問題: • 用一只老虎鉗夾持不同外形工件。 • 矛盾: • 工件外形不同,須要特殊夾具,但增加成本。 • 解決問題原則:段狀結構 • 用小的柱狀物(襯套)圍繞工件,協助老虎鉗夾持工件。

  26. 以段狀結構解決: 「形狀不規則,又要平整」的矛盾問題 • 隔振氣泡 • 水床 • 車輪懸吊系統

  27. 問題: • 汽車用天線收訊,但遇到洗車或低的車庫,長天線就有問題。 • 矛盾: • 天線要長,收訊好,天線要短,好進出。 • 解決問題原則:段狀結構 • 用小的短柱中間穿線做成天線,用線的拉力控制伸縮。

  28. TRIZ之父Altshuller 從專利中歸納出創意原理 • 創意原理:Principle of Segmentation • 段狀結構特點:可因應不同條件需求,具調整性 • 對需要創意的發明家,是非常有用 • 多項專利發明,應用此項原理 • 案例:病床專利

  29. 6. Universality • 同一物品具有多樣功能 • 範例: • 沙發同時具有床舖功能 • 小貨車可調整成多人座位、睡舖、貨艙

  30. 13. Inversion • 問題: • 糖果以巧克力當外殼(如酒瓶形狀),中間包水果風味糖漿。 • 矛盾: • 糖漿要高溫才易流動,以利倒入瓶中,卻融化巧克力外殼,破壞造型。 • 解決問題原則:反相(向) • 原先:低溫巧克力瓶+高溫水果風味糖漿, • 改為:低溫水果風味糖漿+高溫巧克力瓶。

  31. RP (加工、疊積v.s.切削,尺寸大小) • Carrying baby (背小孩、工作方便v.s.安全,空間位置) • Refrigerator (冷凍與冷藏庫對調、符合人體工學,空間位置) • CNC machining (加工機、工件動v.s.刀具動,相對運動) • Font/rear-wheel drive (前後輪驅動、施力位置) • Boiler(鍋爐冷卻水管壓力、壓力大小) • Clogs (拉腳筋的木屐、鞋根在前)

  32. 問題: • 訓練運動選手跑步,鍛鍊體能耐力。 • 矛盾: • 教練須跟著跑才能指導選手,但教練會累倒。 • 解決問題原則:反相 • 原先:選手動、地不動, • 改為:地動、選手不動,所以教練不動。

  33. 問題: • 在牛身上烙出主人記號。 • 矛盾: • 高溫烙印留記號,卻使牛傷痛,及感染。 • 解決問題原則:反相 • 將烙鐵置於液態氮,低溫烙印,牛毛會產生永久變色,留下記號。

  34. 21. Rushing through • 以高速完成有害或危險的作業 • 範例: • 快速切割薄塑膠管(在變形前完成)

  35. 22. Convert harm into benefit • 將有害因素轉化為有利效果 • 以一個有害因素去中和另一個有害因素 • 增強有害的動作直到不再有害

  36. 範例: • 沙或砂礫在寒帶運送會凍成硬冰塊,如果再以更低 溫冷凍(如用液態氮)會變脆,容易傾倒 • 高頻電流通過金屬,表面會變熱,用於做表面熱處理加工

  37. 22. Convert harm into benefit 案例 • 3M便條紙 • 打針、開刀、CPR • 按摩 • 廢輪胎防波堤 • 香蕉發電 • 咖啡渣肥料 • 紙尿布發電 • 廚餘回收、有機肥料 • 子彈藥 • 塩酸洗浴室 • 森林防火牆

  38. 25. Self-service (do it by itself ) • 問題: • 腐蝕性測試(Corrosion testing ),將立方體試件浸入白金容器之強酸中,比較前後重量。 • 矛盾: • 由於白金容器昂貴,不便多準備,因此需排隊候測,耗時間。 • 解決問題原則: • 用試件當容器,直接倒入強酸。就不需白金容器。

  39. 25. Self-service 案例 • 門綁線拔牙 • 腳踏車發電點車燈 • 嬰兒腳振動石英錶 • 健康步道兼腳底按摩 • 爬樓梯上樓 • 騎單車上班 • 睡覺時將腳墊高 • 睡前喝杯溫牛奶 • 路燈、圍牆、公車、飛機、汽車貼廣告 • 雨衣加反光條 • 腰帶繫眼鏡袋、大哥大 • 點滴中加入藥劑 • 用麵粉使麵團不黏

  40. 32. Changing the color • 改變物品或週遭顏色 • 改變物品或作業透明度 • 添加色料,使物品或作業易辨識 • 利用螢光劑

  41. 範例: • 透明繃帶,易查看傷口 • 以水幕保護工人不受高溫熔鐵產生的紅外線,但可看到熔鐵 • 水中加入色料產量,產生過濾效果,同時保持水透明度

  42. TRIZ之父Genrich Altshuller:科技系統發展朝向理想化 理想化系統:有益功能愈多,有害因素或功能愈少 理想性=(有益的功能)/(有害的因素或功能) 最佳狀況是一個系統執行其功能,卻實際上不存在

  43. 可立即應用的資源Readily-available resources 一個優雅的問題解法,可以在不需要額外的物質、能量等情況下,善用系統的資源,達到需要的效果。事實証明,許多發明就是發明者應用系統內未被使用的能量、空間、時間等的成果。

  44. 物質資源 Substance resources • 廢棄物 (蛋殼、雞排泄物、落花葉、廚餘、茶葉渣及咖啡渣) • 原料或半成品 (褔菜、鋸木頭以木頭墊高、劈材以木頭當覘板) • 系統元件 (腰帶掛手機、耳朵掛眼鏡、點煙頭大哥 大電源、光碟機放咖啡杯) • 便宜物質 • 物質特性 (Curie point加熱、冷氣機、無熔絲開關、大同電鍋、靜電拖把) ♫

  45. 場(能量)資源 Field (energy) resources • 系統的場(能量) • 週遭環境的場(能量) • 水桶擋塊、水瓶吊重、掃地灑水 • 冰枕、冰塊 • 嘖霧散熱 • 熱敷、蒸眼睛 • 吊水袋防蒼蠅 • 脹碎石礦 • 浮力進出水控制

  46. 空間的資源 Space resources • 空的空間 (車輪、輪圈馬達) • 其他維度 (布農族) • 反面 (郵局的掛號收據) • 物質內部空間 • 運動物體的動態空間 (進修部) ♫

  47. 時間資源 Time resources • 預先空檔 • 暫停空檔 • 空轉時間 • 平行處理 • 集體處理 • 分站處理時間 • 事後空檔

  48. 資訊資源 Informational resources • 紅外線:SARS、水果甜度 • 健康:血壓、體溫、把脈、血糖、心跳、聞望切 • 預知保養:噪音 • 電流勾錶 • 螞蟻搬家

  49. 報告完畢 謝 謝!

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