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TECNICATURA UNIVERSITARIA EN INFORMATICA

TECNICATURA UNIVERSITARIA EN INFORMATICA. SISTEMAS II. UNIDAD Nº 5. DIAGRAMA DE CASOS DE USOS. Los casos de uso describen bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario Permiten definir: Los límites del sistema y

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TECNICATURA UNIVERSITARIA EN INFORMATICA

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  1. TECNICATURA UNIVERSITARIA EN INFORMATICA SISTEMAS II UNIDAD Nº 5 DIAGRAMA DE CASOS DE USOS

  2. Los casos de uso describen bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario • Permiten definir: • Los límites del sistema y • Las relaciones entre el sistema y el entorno (usuarios u otras aplicaciones).

  3. Actor • Es un usuario del sistema, que necesita o usa algunos de los casos de uso. • Es una idealización de una persona externa, proceso o de una cosa que interactúa con el sistema, subsistema o una clase. • Cada actor define un rol que los usuarios de un sistema asumen cuando interactúan con el mismo. Actor: notación para UML

  4. Las instancias de actores se comunican con el sistema mediante el envío y recepción de instancias de mensajes (señales y llamadas), desde y hacia instancias de casos de uso y en el nivel de realización, desde y hacia los objetos que implementan el caso de uso. • ■ Un actor puede listar el conjunto de señales que envía y recibe, y mantener una lista de interfaces que ofrece y requiere. • ■ Las interfaces de un actor restringen las clases con las que pueda corresponderse (que puedan implementar su comportamiento). • ■ Un actor puede tener una lista de atributos que caracterizan su estado.

  5. Existen cuatro grandes categorías de actores: • Los actores principales. Esta categoría agrupa a las personas que utilizan las funciones principales del sistema. • Los actores secundarios. Esta categoría agrupa a las personas que efectúan tareas administrativas o de mantenimiento. • El material externo. Esta categoría agrupa los dispositivos materiales imprescindibles que forman parte del ámbito de la aplicación y que deben ser utilizados. • Los otros sistemas. Esta categoría agrupa los sistemas con los que el sistema debe interactuar.

  6. Generalización de actores: • Modelización de aspectos comunes, los actores descendientes heredarán los roles y relaciones con casos de uso del actor • antecesor. • Una instancia de un actor descendiente siempre se puede utilizar en aquellos casos en los que se espera una instancia del actor antecesor (principio de capacidad de sustitución). • Un descendiente incluye los atributos y operaciones de sus antecesores.

  7. Caso de uso • Es: • • Una unidad coherente de funcionalidad, • Externamente visible, • • Proporcionada por una unidad del sistema y • • Expresada por secuencias se mensajes intercambiados por la unidad del sistema o y uno o más actores. • La definición de un caso de uso incluye todo el comportamiento que implica: • Las líneas principales, • Las diferentes variaciones del comportamiento adicional y • Todas las condiciones excepcionales junto con la respuesta deseada. • ■ Desde el punto de vista del usuario éstas pueden ser situaciones anormales. • ■ Desde el punto de vista del sistema son variaciones adicionales que deben ser descriptas y manejadas.

  8. Cada uno de los casos de uso debe tener un resultado de valor • El resultado de valor nos da la funcionalidad. • El comportamiento del caso de uso se corresponde con las transiciones y operaciones de las clases. • Una colaboración es una realización de un caso de uso. • Los casos de uso pueden tener características y relaciones. • Características: • Un caso de uso es un clasificador y por lo tanto tiene atributos y operaciones. • Atributos: estado; • Operaciones: bloque de trabajo.

  9. Relaciones: • Asociaciones con actores • Asociación con otros casos de uso • Asociaciones con actores • La relación de comunicación (communicates). • Relación entre un actor y un caso de uso, denota la participación del actor en el caso de uso determinado. • Un actor puede comunicarse con varios casos de uso (es decir, el actor puede solicitar servicios diferentes del sistema y un caso de uso puede comunicarse con uno o más actores cuando les proporciona sus servicios).

  10. Asociación con otros casos de uso • La relación de generalización: • Relaciona un caso de uso especializado con otro más general. • El hijo hereda los atributos operaciones y secuencias de comportamiento del padre y puede agregar atributos y operaciones propios. • El caso de uso hijo añade comportamiento al caso de uso padre insertando secuencias de acción adicionales en la secuencia del padre en puntos arbitrarios. • Todas las relaciones de inclusión o extensión con el caso de uso hijo, modifican también efectivamente el comportamiento heredado del padre.

  11. Asociación con otros casos de uso • La relación de extensión : • Es una dependencia estereotipada en la que el caso de uso cliente añade un comportamiento incremental al caso de uso base mediante la inserción de secuencias de acción adicionales a la secuencia base. • La relación de inclusión: • Es una dependencia estereotipada que denota la inclusión de la secuencia de comportamiento del caso de uso proveedor en la secuencia de interacción de un caso de uso cliente. • Se trata de una dependencia, no de una generalización, porque el caso de uso proveedor no puede ser reemplazado en aquellos casos en que aparece el caso de uso cliente.

  12. Escenarios • Un escenario es una secuencia de acciones que ilustra un comportamiento. • Se puede utilizar para ilustrar la interacción o ejecución de una instancia de caso de uso. • Se describe en términos de informaciones intercambiadas y de etapas en la manera de utilizar el sistema. • Un caso de uso agrupa una familia de escenarios de uso según un criterio funcional

  13. Reglas de implementación de los casos de uso • Un caso de uso describe no sólo la funcionalidad o una motivación, sino también una interacción entre un actor y un sistema bajo la forma de un flujo de eventos. • La descripción de la interacción se concentra sobre lo que debe hacerse en el caso de uso, no sobre la manera de hacerlo • Un caso de uso debe ser simple. No hay que dudar en fragmentar un caso de uso si las interacciones se hacen demasiado complejas, o bien si las partes resultan ser independientes. • No mezclar los casos de uso; los actores y las interacciones de otro caso de uso no deben ser mencionadas en la descripción. • Los casos de uso deben evitar el empleo de expresiones borrosas e imprecisas, construidas a partir de palabras como: mucho más, más bien, suficientemente, bastante, etc.

  14. La descripción de un caso de uso comprende los siguientes elementos: • El inicio del caso de uso. • El fin del caso de uso. • La interacción entre el caso de uso y los actores. • Los intercambios de informaciones. • La cronología y el origen de las informaciones • Las repeticiones de comportamiento. • Las situaciones opcionales • El inicio del caso de uso • Llamado también evento que desencadena el caso de uso; • Debe ser claramente estipulado en la frase siguiente: • «el caso de uso empieza cuando X se produce»;

  15. El fin del caso de uso • Es decir, el evento que causa la parada del caso de uso; • Debe identificarse claramente y documentarse con la frase: • «cuando Y se produce, el caso de uso ha terminado»; • La interacción entre el caso de uso y los actores • Que describe claramente lo que es en el sistema y lo que es fuera del sistema; • Los intercambios de informaciones • Que corresponden a los parámetros de las interacciones entre el sistema y los actores. • Se recomienda una formulación no informática, por ejemplo: • «el usuario se conecta al sistema y da su nombre y su palabra clave»;

  16. La cronología y el origen de las informaciones • Que describen cuándo el sistema necesita informaciones internas o externas y • Cuándo los guarda en el interior o en el exterior; • Las repeticiones de comportamiento • Que pueden describirse por medio de pseudocódigo, con construcciones del tipo:

  17. Las situaciones opcionales • Que deben representarse de manera uniforme en todos los casos de uso; • Las diferentes opciones deben aparecer claramente según la formulación: • «El actor elige uno de los elementos siguientes, eventualmente varias veces seguidas: • opción X • opción Y • opción Z • luego el actor prosigue...»

  18. Comportamiento de un caso de uso • La secuencia de comportamiento de un caso de uso puede describirse mediante: • Una máquina de estados • Un grafo de actividades • Escenarios o un texto normal • Realización de un caso de uso • La realización de un caso de uso se puede especificar mediante un conjunto de colaboraciones. • Una colaboración describe la implementación del caso de uso por parte de objetos del clasificador que describe ese caso de uso. • Cada colaboración describe el contexto entre constituyentes del sistema dentro del cual se produce una o más secuencias de interacción

  19. Las acciones descriptas en caso de uso deben ser ubicadas en objetos que colaboran entre si para implementar la funcionalidad. • Un sistema se puede especificar con casos de uso en diferentes niveles de abstracción • Esta realización por capas da lugar a un conjunto anidado de casos de uso y colaboraciones que implementan todo el sistema.

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