1 / 22

GAME SHOW INVITATIONAL в рамках выставки «ИГРОМИР » ПАКЕТ ГЕНЕРАЛЬНОГО ПАРТНЕРА

GAME SHOW INVITATIONAL в рамках выставки «ИГРОМИР » ПАКЕТ ГЕНЕРАЛЬНОГО ПАРТНЕРА. ИГРОМИР – КРОКУС ЭКСПО, МОСКВА. Результаты выставки « Игромир 201 3 » : Более 130 000 посетителей за 4 дня;

rose-hudson
Download Presentation

GAME SHOW INVITATIONAL в рамках выставки «ИГРОМИР » ПАКЕТ ГЕНЕРАЛЬНОГО ПАРТНЕРА

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GAME SHOW INVITATIONAL в рамках выставки «ИГРОМИР» ПАКЕТ ГЕНЕРАЛЬНОГО ПАРТНЕРА

  2. ИГРОМИР – КРОКУС ЭКСПО, МОСКВА • Результаты выставки «Игромир 2013»: • Более 130 000 посетителей за 4 дня; • Более 150 компаний-производителей интерактивных развлечений и аппаратного обеспечения представили главные новинки игрового мира на более чем 50 стендах; • В бизнес-дне выставки «Игромир 2013» приняло участие более 8500 специалистов, а все дни работы «Игромира» выставку освещали более 1400 представителей прессы. • Ожидаемое количество посетителей в 2014 г. – 140 000 – 150 000 человек

  3. СХЕМА КРОКУС ЭКСПО Площадка Game Show League

  4. СХЕМА ЗОНЫ GAME SHOW LEAGUE Зона Game Show League займет 1500 кв.м., что является крупнейшей зоной во всей выставке ИгроМир.

  5. СХЕМА ЗОНЫ GAME SHOW LEAGUE

  6. СТАТУС Партнер получает статус генерального партнера цифрового фестиваля GAME SHOW INVITATIONAL в рамках выставки ИгроМир

  7. СТРАНИЦА ЦИФРОВОГО ФЕСТИВАЛЯ GSL.TV • Размещение макета киберфестиваля с логотипом Партнера на главной странице раздела: киберспорт • Постоянное обновление информации о киберфестивале в новостной полосе с упоминанием Партнера и краткой информацией о его деятельности; • Ссылка на сайт Партнера со страницы «Партнеры»; • Размещение информации, фотографий и описания продукции Партнера • Интервью с представителями компаний-партнеров на порталах TECH-LABS.RU, TECHLABS.BY, TECHLABS.UA, TECHLABS.KZ.

  8. СМИ И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПАРТНЕРЫ ОНЛАЙН МЕДИА • Упоминание Партнера во всех пресс-релизах мероприятия (4-5 за сезон); • Логотип Партнера на рекламном макете, который будет размещаться в пресс-релизах; • Включение в пресс-релиз о мероприятии высказывания Партнера – 1 цитата за сезон; • Размещение логотипа Партнера на баннерах чемпионата. Аудитория более 8 000 000 человек Детальный медиаплан предоставляется по запросу.

  9. СМИ И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПАРТНЕРЫ ОФФЛАЙН СМИ • Упоминание Партнера во всех пресс-релизах мероприятия (2-3 за сезон); • Логотип Партнера на рекламном макете, который будет размещаться в пресс-релизах; • Включение в пресс-релиз о мероприятии высказывания Партнера – 1 цитата в сезон. Аудитория более 1 000 000 человек Детальный медиаплан предоставляется по запросу.

  10. СМИ И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПАРТНЕРЫ ТВ И ВИДЕОМАТЕРИАЛЫ ОНЛАЙН • Размещение логотипа партнера в анонсирующем видеоролике. Ротация ролика в эфирное время на ТВ каналах, согласно медиаплану в каждом регионе; • Размещение логотипа партнера в анонсирующем видеоролике онлайн. Ротация ролика на онлайн порталах согласно медиаплану.

  11. РЕКЛАМА • Главный мастер-макет мероприятия (используется в онлайн/оффлайн СМИ, • метро и др. видов наружной рекламы) • Размещение логотипа Партнера на рекламном макете Game Show League Детальный медиаплан предоставляется по запросу.

  12. НАРУЖНАЯ РЕКЛАМА • Размещение логотипа Партнера на следующих позициях вблизи места проведения: • Флагштоки • Переносные конструкции

  13. STREAM TV • Заставка в перерывах между играми: • отборочные; • финальные игры; • Трансляция ролика Партнера(до 30 секунд) по Stream TV (онлайн трансляция в Интернете): • отборочные; • финальные игры; • Размещение логотипа Партнера во время Stream-трансляций в ротаторе: • отборочные • финальные игры

  14. СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ • Размещение логотипа в тематических группах, посвященных чемпионату; • Проведение различных конкурсов, розыгрышей и акций в тематических группах, посвященных чемпионату, на призы от Партнера;* • Тематические выпуски новостей о цифровом фестивале с упоминанием Партнера; • Анонсирующие новости о предстоящих активностях Партнера; Потенциальный охват – более 5 миллионов человек * Подарки (семплы) на конкурсы, розыгрыши предоставляются Партнером дополнительно

  15. ВОЗМОЖНОСТИ ВО ВРЕМЯ ВЫСТАВКИ • Вручение призов от Партнера со сцены • Организация интерактивных розыгрышей призов и подарков со сцены • Возможность организации нестандартных онлайн акций с привязкой к LAN-мероприятию

  16. ВОЗМОЖНОСТИ ВО ВРЕМЯ ВЫСТАВКИ • Трансляция ролика Партнера - большой экран сцены; • Логотип Партнера на центральном плакате; • Брендинг главной сцены логотипами Партнера; • Брендинг задника сцены логотипами Партнера. Брендинг производится опционально на усмотрение Партнера

  17. ВОЗМОЖНОСТИ ВО ВРЕМЯ ВЫСТАВКИ • Брендинг маек-участников чемпионата – логотип Партнера; • Брендинг чеков чемпионата – логотип Партнера; Брендинг производится опционально на усмотрение Партнера

  18. ВОЗМОЖНОСТИ ВО ВРЕМЯ ВЫСТАВКИ • Раздача промо-материалов; • Отдельные конкурсы и розыгрыши призов от компании (призы предоставляются Партнером отдельно); • Любой BTL со стороны Партнера. Брендинг производится опционально на усмотрение Партнера

  19. ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ ПАРТНЕРА • Мониторинг, подготовка и предоставление отчета по результатам проведения мероприятия (предоставляется полная и краткая версия) • Отчетный видео ролик по прошедшему мероприятию; • Видео тизерпо прошедшему мероприятию;

  20. ОЖИДАЕМЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ВО ВРЕМЯ МЕРОПРИЯТИЯ 150 000 посетителей Трансляции на 12 языках 5 миллионовуникальных просмотров Те же показатели просмотров видеорекламы во время стрим-трансляций >500 публикаций 13миллионов просмотров Медиа охват: более 13миллионов человек Соц. ети: > 5 млн людей География участников: >10 стран Онлайн и оффлайн СМИ: >8млнлюдей

  21. СТОИМОСТЬ ПАКЕТА Стоимость пакета:XXXX USD+ НДС Стоимость пакета включает: • XX* кв.м.необорудованной площади. В стоимость пакета не входит: • Стоимость застройки (осуществляется подрядчиком Game Show в зависимости от уровня сложности) • Призы и подарки для розыгрыша со сцены • BTL + POS (зависит от предпочтений клиента – количество промоперсонала, промо продукции, др.) Условия оплаты: • 100% предоплата стоимости участия производится не позднее, чем за 2 месяца до начала мероприятия; • В случае проведения BTL-активностей силами агентства, оплата производится не позднее 2-ух месяцев до начала мероприятия; • Своевременное предоставление (не позднее чем за 10 рабочих дней до мероприятия) девайсов для геймеров (оговаривается индивидуально с организаторами) • Предоставление списка призов входящих в призовой фонд либо для розыгрышей со сцены - не позднее чем за 14 рабочих дней до мероприятия (оговаривается индивидуально с организаторами). *Клиент может докупать дополнительные метры по согласованию с организаторами Game Show.

  22. КОНТАКТЫ Сергей Конюх Директор по развитиюАдрес: 220073, г. Минск, ул. Скрыганова 6, офис 17 Моб. (в Минске): +375 (29) 615 60 06Моб. (в Москве): +7 (968) 490-69-29ICQ: 633617235Skype: sergey_labsE-mail: sergey@cisconnect.ru

More Related