1 / 51

Module 4

Module 4. Data Type and Variables. الأهداف. بعد الانتهاء من هذا الفصل ستتمكن المتدربة من معرفة الأنواع البيانية الشائعة. مفهوم المتغيرات. التحويل من نوع بياني لأخر. الأنواع البيانية. ما هي الأنواع البيانية الشائعة في النظام. ما هي الأنواع البيانية الشائعة في النظام.

romeo
Download Presentation

Module 4

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Module 4 Data Type and Variables

  2. الأهداف • بعد الانتهاء من هذا الفصل ستتمكن المتدربة من معرفة • الأنواع البيانية الشائعة. • مفهوم المتغيرات. • التحويل من نوع بياني لأخر

  3. الأنواع البيانية

  4. ما هي الأنواع البيانية الشائعة في النظام

  5. ما هي الأنواع البيانية الشائعة في النظام ما الفرق بين Value Type و Reference Type

  6. Predefined data types الأنواع البيانية المبنية في النظام • تستخدم الأنواع البيانية المبنية في النظام لإنشاء متغيرات تحتوي على قيم.فمن خلال النوع البياني • سيتم تحديد القيمة المسموح بتخزينها داخل المتغير. • و سيتم تحديد العمليات المسموح بتنفيذها على المتغير. • تنقسم الأنواع البيانية المبنية في النظام إلى ثلاثة أقسام • عددية (numeric) • تشمل الأعداد الصحيحة والأعداد العشرية . • مجموعة الإعداد الصحيحة تكون على النحو التالي  :(..... 3 ، 2 ،1, 0 ، -1 ،-2 ،-3 ......) حيث أنها لاتحتوي على فاصلة عشرية • الأعداد العشرية هي الأعداد التي تحتوي على فاصلة عشرية . • حروف (Character) • تشمل حرف واحد أو سلسلة من الحروف • مخصصة (specialized) • مثل قيم صواب والخطأ True/False وقيم التاريخ والوقت Date/Time

  7. Predefined data types الأنواع البيانية المبنية في النظام

  8. Predefined data types الأنواع البيانية المبنية في النظام إذا نستنتج أن أغلب الأنواع البيانية المبنية في النظام عبارة عن Value Type

  9. تعليمات في اختيار النوع البياني

  10. في لغة الفيجولبيسك في حال الإعلان عن متغير وعدم تحديد النوع البياني له , سيتم تخصيص نوع بياني للمتغير بشكل إفتراضي يسمى بــ object • الميزة / سهلة وسرعة في كتابة الكود . • العيب / يحدث مشاكل في الأداء. • لذالك لابد من ذكر النوع البياني لجميع المتغيرات التي تم تعريفها .ذكرك للنوع البياني لجمع متغيراتك يطلق عليه Strong Typing • يجب استخدام Strong Typingلانه يؤدي إلى • تقليل حجم الذاكرة المستخدمة. • يسمح للــCompiler بالتحقق من النوع البياني . • سرعة في تنفيذ الكود. • في لغة الفيجولبيسك يوجد خيار التقييد option Strictله قيمتين • Off • هي قيمة افتراضية , تسمح للمستخدم بكتابة متغير دون ذكر النوع البياني له • On • تجبر المستخدم بكتابة نوع بياني للمتغير. • لتغير إعدادات خيار التقييد • من قائمة ToolsOptions توسيع Project and SolutionVB Default تحديد قيمة Option Strict

  11. العلاقة بين المتغيرات والنوع البياني

  12. حددي النوع البياني لكل قيمة

  13. المتغيرات

  14. المتغير Variable • المتغير : • هو مكان يحجز في ذاكرة الحاسب ,يخصص له اسم ويحمل قيمة قد تتغير أثناء تنفيذ البرنامج . • قيم المتغير تخزن في الذاكرة المؤقتة. • القاعدة العامة للإعلان عن متغير بلغة Visual Basic • شروط تسمية المتغيرات • يجب أن يبدأ اسم المتغير بحرف انجليزي. • يجب أن لا يحتوي اسم المتغير على نقطة أو مسافة أو رمز ماعدا الشرطة التحتية . • يجب أن تكون الأسماء مميزة وليس فيها تماثل داخل نطاق المتغير . • غير مسموح استخدام الكلمات المحجوزة مثل Dim ,For وستجد أن لون هذه الكلمات يتحول إلى اللون الأزرق . ملاحظة/ يفضل أن يكون الاسم ذو معنى وغير طويل Dim اسم المتغير As النوع البياني

  15. عناصر المتغير • كل متغير له ستة عناصر • Name • كل متغير له اسم فريد • DataType • حجم ونوع البيانات المخزنة داخل المتغير • Address • عنوان المتغير في الذاكرة • Value • القيمة المخزنة في عنوان المتغير • Scope (المدى) • قدرة البرنامج على الوصول إلى المتغير واستخدامه • Lifetime (حياة المتغير) : • هي الفترة التي يظل فيها المتغير محتفظ بقيمته

  16. أمثلة على أسماء المتغيرات • خطـأ... بدأ برقم ولم يبدأ بحرف • خطـأ... اسم المتغير من الكلمات المحجوزة • خطـأ... يحتوي على علامة خاصة هي (+) • صح • خطـأ... يحتوي على فراغ

  17. طريقة تعريف عدة متغيرات من نفس النوع البياني • الإعلان عن ثلاثة متغيرات من النوع البياني integer • الطريقة الاولى : • الطريقة الثانية : Dim num1As integer Dim num2As integer Dim total As integer Dim num1,num2,totalAs integer

  18. طريقة تعريف عدة متغيرات من أنواع بيانية مختلفة • الإعلان عن متغير من نوع عدد صحيح ومتغير من نوع تاريخ • الطريقة الاولى : • الطريقة الثانية : Dim num1As integer Dim BD As date Dim num1,As integer , BDAs integer

  19. مثال • أعلني عن ثلاثة متغيرات من نوع String • أعلني عن متغيرين أحدهما من نوع Integer و الاخر من نوع Single • توجد طريقتين • الطريقة الأولى • Dim x As String • Dim y As String • الطريقة الثانية • Dim x ,y As String توجد طريقة واحدة فقط Dim rAs Integer Dim m As Single

  20. طريقة إسناد قيمة للمتغير • الطريقة الأولى : إسناد قيمة للمتغير وقت تعريفة • الطريقة الثانية : إسناد قيمة للمتغير بعد تعريفة Dim اسم المتغيرAs النوع البياني=قيمة مثال Dim num1As double =5 القيمة= اسم المتغير مثال num1=5

  21. إسناد قيمة للمتغير • في لغة الفيجولبيسك • عند إستخدام جملة dim للإعلان عن متغير وعدم إسناد قيمة له , سيقوم الفيجول بيسك بإسناد قيمة له بناءً على النوع البياني للمتغير • المتغيرات العددية تسند لها القيمة 0 • متغيرات نصية تسند لها القيمة قيمة فارغة empty ”“ • متغيرات التاريخ تسند لها القيمة January 1 ,0001 الوقت 12:00:00 am • للتحقق من ذالك قم بكتابة هذا الكود

  22. الثوابت • الثابت Constant هو مكان يحجز في ذاكرة الحاسب ,يخصص له اسم ويحمل قيمة لا تتغير أثناء تنفيذ البرنامج . • يتم الإعلان عن الثوابت باستخدام أمر Const • مثال / الإعلان باي • أمثلة على الثوابت • عدد ساعات اليوم • سرعة الضوء • قطر الأرض • قطر الدائرة • مميزات استخدام الثوابت • سهولة في قراءة وتعديل الكود . • الثوابت تستخدم ذاكرة أقل من المتغيرات. constاسم الثابت Asالقيمة=النوع البياني Const PIAs double = 3.14159

  23. العمليات الحسابية

  24. أولويات العمليات الحسابية • الأقواس • الأس • الضرب , القسمة يتم تنفيذ عمليات الضرب والقسمة بدءاً من اليسار إلى اليمين. • الجمع , الطرح يتم تنفيذ عمليات الجمع والطرح بدءاً من اليسار إلى اليمين.

  25. العمليات الحسابية • ما نتيجة تنفيذ العمليات الحسابية في التعبير الحسابي التالي : X = 3 * ( 8 - 6 ) + 4 ^ 2 X = 3 * 2 + 4 ^ 2 X = 3 * 2 + 16 X = 6 + 16 X = 22 Fatimah AL-BLwi

  26. العمليات الحسابية ما نتيجة تنفيذ العمليات الحسابية في التعبير الحسابي التالي X = ( 6 - 1 ) * 2 – 7 + 4 X = 5 * 2 – 7 + 4 X = 10– 7 + 4 X = 3+ 4 X = 7 Fatimah AL-BLwi

  27. العمليات الحسابية مانتيجة تنفيذ العمليات الحسابية في التعبير الحسابي التالي X = 8 – 3 * 2 + 4 / 2 ^ 2 X = 8 – 3 * 2 + 4 / 4 X = 8 –6+ 4 / 4 X = 8 – 6 + 1 X = 2 + 1 X = 3 Fatimah AL-BLwi

  28. العمليات الحسابية ما نتيجة تنفيذ العمليات الحسابية في التعبير الحسابي التالي X = ( 3 + 2 ) * 2 ^ 2 X = 5* 2 ^ 2 X = 5 *4 X = 20 Fatimah AL-BLwi

  29. بناء على قاعدة الأولويات في لغة الفيجول البيسك أوجدي قيمة المتغير X • X=20+4*2/2^2 • X=(2+2/2)^2/(2+1)/2 • X=(5+3)/2+2^2*2

  30. إذا افترضنا أن X=4 , B=3 , A=2 أوجدي 4 2 20 3*(A*B+A)= 24 4 90 2 5

  31. برنامج حساب مساحة المستطيل

  32. أضيفي زر في النموذج السابق لحساب محيط المستطيل

  33. برنامج يحسب متوسط ثلاثة قيم يدخلها المستخدم

  34. برنامج يحسب مساحة الدائرة , مساحة الدائرة=ط*(نق)2

  35. برنامج آلة الحاسبة

  36. طريقة الإعلان عن المتغيرات • ونقصد بالإعلان هو : تحديد المكان الذي نعرف فيه هذه المتغيرات داخل البرنامج

  37. أنواع المتغيرات • متغيرات على مستوى الاجراء : • يتم الاعلان عنه باستخدام كلمة dim ويكتب داخل الاجراء . • مدى هذه المتغيرات داخل الاجراء الموجودة فيه فقط ولا يمكن استخدامها في أي مكان أخرى .

  38. تابع أنواع المتغيرات • 2) متغيرات على مستوى النموذج • يتم الاعلان عنه باستخدام كلمة Private أو Dim • يتم الإعلان عنها في قسم الإعلانات العامة. • مدى هذه المتغيرات داخل النموذج فقط. منطقة الإعلانات العامة تستخدم للإعلان عن متغيرات على مستوى النموذج

  39. تطبيق منطقة الإعلانات العامة تستخدم للإعلان عن متغيرات على مستوى النموذج

  40. تابع أنواع المتغيرات 3) متغيرات على مستوى المشروع • يتم الاعلان عنه باستخدام كلمة Public أو Friend • يتم الإعلان عنها في قسم Module • مدى هذه المتغيرات داخل المشروع . • تبقى في ذاكرة الحاسب طوال فترة عمل المشروع .

  41. مثال على المتغيرات العامة • قائمة project add module

  42. تحويل البيانات • تحويل النوع البياني للمتغير من نوع إلى اخرز • أنواع دوال التحويل • تحويل صريح • تحويل ضمني

  43. تابع تحويل البيانات • التحويل الصريح : نضيف اسم الدالة إلى الكود فقط

  44. أمثلة على التحويلات Dim x As Double = 12.555 Dim Y As Double Y = x MsgBox(Y) Y = CInt(12.5555) MsgBox(Y)

  45. أمثلة على التحويلات Dim name As String = "smith" Dim ch As String ch = name MsgBox(ch) ch = CChar(name) MsgBox(ch)

  46. أمثلة على التحويلات

  47. أمثلة على التحويلات

  48. تابع أمثلة على التحويلات Textbox1.text=2 textbox2.text=3 Textbox3.text=textbox1.text+textbox2.text Textbox4.text=Cint(textbox1.text)+Cint(textbox2.text)

  49. تابع دوال التحويلات • تحويل الضمني يتحول تلقائيا من نوع البيانات إلى نوع أخر في الشفرة داخل الكود Dim s as string Dim num as Integer s="123" Num= ss +10 MsgBox(Num)

  50. عناصر المتغير • كل متغير له ستة عناصر • Name • كل متغير له اسم فريد • DataType • حجم ونوع البيانات المخزنة داخل المتغير • Address • عنوان المتغير في الذاكرة • Value • القيمة المخزنة في عنوان المتغير • Scope (المدى) • قدرة البرنامج على الوصول إلى المتغير واستخدامه • Lifetime (حياة المتغير) : • هي الفترة التي يظل فيها المتغير محتفظ بقيمته

More Related