1 / 44

Cercul de Rich Internet Applications

Cercul de Rich Internet Applications. Facultatea de Informatică Iași. Cam ce o să facem la acest cerc ?. Învățăm să facem aplicații Flash ( Flash , Flex , AIR) astfel: Curs introductiv Variabile, metode și alte chestii “ simpluțe ” dar fără de care nu se poate Programare OOP

river
Download Presentation

Cercul de Rich Internet Applications

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Cercul de Rich Internet Applications Facultatea de Informatică Iași

  2. Cam ce o să facem la acest cerc ? • Învățăm să facem aplicații Flash (Flash, Flex, AIR) astfel: • Curs introductiv • Variabile, metode și alte chestii “simpluțe” dar fără de care nu se poate • Programare OOP • Obiectelor vizuale (scalare, vectoriale, text, ierarhii, aplicarea de efecte, filtre, realizarea de animații etc.) http://www.info.uaic.ro/~flash

  3. Cam ce o să facem la acest cerc ? • Învățăm să facem aplicații Flash (Flash, Flex, AIR) astfel: • Evenimente (producerea, tratarea) • Media (sunet, video) • Salvarea datelor (sharedobjects, ByteArrayîn AIR, XML, SQL.) • Conectivitate în ActionScript 3 Orice altceva vreți voi să facem (jocuri în Flash) http://www.info.uaic.ro/~flash

  4. Cam ce o să facem la acest cerc ? • Realizăm tutoriale[nu gratis :D] • Facem concursuri pe teme legate de Flash / Flex / AIR • Puteți să prezentați* sau doar să căscați gura • Ieșim și la pizza – hrana de bază a oricărui programator bun… • Noaptea devoratorilor de FLA :>) • Dacă rezistați până la sfârșit, primiți și diplome * Pentru a nu reduce nivelul cercului, este nevoie de aprobare din partea cuiva care cunoaște deja limbajul http://www.info.uaic.ro/~flash

  5. Ce NU facem la acest cerc ? • NU primim puncte la logică  • NUprimim puncte la Java [ș-acum vreo doi sigur se ridică și pleacă oftând] http://www.info.uaic.ro/~flash

  6. GO GOGO …. http://www.info.uaic.ro/~flash

  7. Ce este RIA ? • Caracteristicile unei aplicații “rich” sunt: • Să permită comunicarea cu unul sau mai multe servere în scopul îmbunătăţirii interacţiunii cu utilizatorul (exemplu cu AJAX); • Poate fi utilizat offline numai dacă resursele adiţionale au fost descărcate; http://www.info.uaic.ro/~flash

  8. Ce este RIA ? • Aplicaţiile RIA au un nivel ridicat de complexitate • Îmbunătăţirea aplicaţiilor Web prin adăugarea de opţiuni noi care nu existau înainte – de exemplu, comunicarea în timp real sau transmiterea de informaţii video preluate de la camera Web a utilizatorului; http://www.info.uaic.ro/~flash

  9. Ce este RIA ? • Indexate de către motoarele de căutare; • Procesarea datelor va fi realizată de către client, în acest fel performanţa aplicaţiei Web va creşte. • Necesită instalarea unui software adiţional ce va fi utilizat de navigator • Sunt securizate în sensul de interzicerea interacţiunilor „neplăcute” cu sistemul de operare http://www.info.uaic.ro/~flash

  10. Ce este RIA ? • Aplicațiile RIAîncearcă să facă tot mai invizibilă granița dintre aplicațiile desktop și cele care lucreazăîn browser http://www.info.uaic.ro/~flash

  11. În ce putem să realizăm aplicații RIA? • AJAX (Asynchronous Java Script and XML) [http://www.ajaxdaddy.com/] http://www.ajaxdaddy.com/bouncer-demo.html http://www.ajaxdaddy.com/35mm-photo-viewer.html http://www.ajaxdaddy.com/demo-loupe.html http://www.google.com http://webdeveloper.econsultant.com/ajax-demos-examples-code-samples/ http://www.facebook.com etc … ? http://www.info.uaic.ro/~flash

  12. În ce putem să realizăm aplicații RIA? • Microsoft Silverlight • http://flashenabledblog.com/2007/07/09/from-a-to-z-50-silverlight-applications/ • http://www.microsoft.com/silverlight/default.aspx http://www.info.uaic.ro/~flash

  13. În ce putem să realizăm aplicații RIA? • Java / Java FX • http://www.javafx.com/launch/ • http://www.javafx.com/docs/tutorials/mediabrowse http://www.info.uaic.ro/~flash

  14. În ce putem să realizăm aplicații RIA? • Adobe Flex / Flash / AIR • http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_realityhttp://www.mono-1.com/monoface/main.html • http://dragonfly.labs.autodesk.com/ • http://tankionline.com/battle.html • http://www.taaz.com/makeover.html • http://timesreader.nytimes.com/timesreader/index.html?campaignId=34W88 • http://aviary.com/ • http://www.miniclip.com http://www.info.uaic.ro/~flash

  15. În ce putem să realizăm aplicații RIA? http://www.info.uaic.ro/~flash

  16. În ce putem să realizăm aplicații RIA?(Adobe) http://www.info.uaic.ro/~flash

  17. Produse Adobe http://www.info.uaic.ro/~flash

  18. Flash – istoric • SuperPaint • IntelliDraw (obiecte, comportamente) • SmartSketch (Creionul Optic) – 1993 • FutureSplash Animator - 1995 > Flash 1.0 - 1996 • Flash 2 (1997), Flash 3 (1998), Flash 4 (1999) • Flash 5 (2000) – AS1, Flash MX(2002), Flash MX 2004 (2003) – AS2, Flash 8 (2005) • Flash CS3 (2007), Flash CS4 (2008) http://www.info.uaic.ro/~flash

  19. Flex – istoric • Flex 1.0 – Martie 2004 • Flex 2.0 – Iunie 2006 • Flex 3.0 – Februarie 2008 Acum: • Flex 3.4.0.9271 | Flex 4 Milestone 1 4.0.0.7219 http://www.info.uaic.ro/~flash

  20. Browser Flash Player Flex SDK SOAP HTTP/S AMF/S RTMP/S Web Server XML/HTTP REST SOAP Web Services LC Data Services J2EE Application Server Existing Applications & Infrastructure Flex Flex Builder IDE MXML ActionScript Flex Class Library Compile http://www.info.uaic.ro/~flash

  21. Puteţirealizaaplicaţii Flash cu: • Adobe Flash Professional authoring tool (CS4) • Adobe Flex Builder (3) – gratuit (educaţie) la: https://freeriatools.adobe.com/ • Adobe Flex SDK (3) – open la adresa: http://opensource.adobe.com http://www.info.uaic.ro/~flash

  22. Puteţirealizaaplicaţii Flash cu: Dar și altele: FlashDevelop, Crimson Editor, EmeraldEditor, Eclipse + FDT, Eclipse + ASDT/AXDT, Eclipse + Aptana, Aptana Studio, SEPY, SciTE, Dreqmweaveretc. http://www.info.uaic.ro/~flash

  23. Tipuri de fișiere: • AS – fișier ce conține cod ActionScript 3 • FLA – fișier nativ Flash AuthoringTool ce conține librăria, animațiile din scenă sau cod AS3 • SWF – fișierul obținut în urma compilării unei aplicații Flash conține un cod de octeți ce va fi interpretat de playerul Flash (browser, standalone) • MXML – XML special utilizat pentru descrierea interfeței în aplicațiile Flex http://www.info.uaic.ro/~flash

  24. Primul cod… http://www.info.uaic.ro/~flash

  25. Trebuie să importăm o clasă pentru a o utiliza http://www.info.uaic.ro/~flash

  26. Clasa Sprite este printre cele mai “renumite” în AS3 http://www.info.uaic.ro/~flash

  27. Clasa Sprite este printre cele mai “renumite” în AS3 http://www.info.uaic.ro/~flash

  28. Toate datele din AS3 sunt considerate obiecte. http://www.info.uaic.ro/~flash

  29. Chiar și aplicația noastră este un obiect… http://www.info.uaic.ro/~flash

  30. Clasele sunt “definiții” ale obiectelor. http://www.info.uaic.ro/~flash

  31. Aici definim clasa pentru aplicația noastră: http://www.info.uaic.ro/~flash

  32. Clasa pe care am creat-o este intitulată “HelloWorld” http://www.info.uaic.ro/~flash

  33. Este publică – în acest mod, oricine poate construi un obiect pe baza definiției (de care ziceam mai sus) http://www.info.uaic.ro/~flash

  34. Ce înseamnă că extinde Sprite vom vedea în alt episod http://www.info.uaic.ro/~flash

  35. Fiecare clasă are o funcție specială denumită constructor http://www.info.uaic.ro/~flash

  36. Constructorul este executat primul atunci când este creat un obiect http://www.info.uaic.ro/~flash

  37. Pentru a se diferenția de alte metode, constructorul are același nume ca și clasa. http://www.info.uaic.ro/~flash

  38. Comanda trace afișează un mesaj în consolă http://www.info.uaic.ro/~flash

  39. Să vedem cum compilăm codul… • Secțiune aplicativăăăăă….. http://www.info.uaic.ro/~flash

  40. Ce înseamnă că o clasă extinde altă clasă? • Atunci când clasa A extinde clasa B spunem că A este subclasă a clasei B. Clasa B se numește superclasă pentru A. • O subclasă “moștenește” proprietățile și metodele din superclasă. • Există o multitudine de astfel de “extensii”, limbajul AS3 fiind construit în jurul unui obiect de bază: Object. http://www.info.uaic.ro/~flash

  41. Ce înseamnă că o clasă extinde altă clasă? • Aplicația noastră a trebuit să extindă Sprite pentru că fiecare aplicație Flash trebuie să aibă o zonă în care să se poată desena (care de multe ori este denumită “scenă”). • Scena este un container grafic (pentru că Sprite este o extensie a DisplayObjectContainer) http://www.info.uaic.ro/~flash

  42. AS3 Livedocs • Cum se extind clasele puteți afla din pagina de manual pentru clasa respectivă. http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/ http://www.info.uaic.ro/~flash

  43. Ce puteți face cu un Sprite ? Pentru a răspunde la întrebare, trebuie să cunoașteți ce puteți face cu toate clasele din lista “Inheritance” (și nu numai – de exemplu clasa Graphics, Point) http://www.info.uaic.ro/~flash

  44. Întrebări ? http://www.info.uaic.ro/~flash

More Related