1 / 31

Zarządzanie projektami metodyki, narzędzia, zalety Developer w Młynie

Zarządzanie projektami metodyki, narzędzia, zalety Developer w Młynie. Marcin Kania. O mnie. n a rynku od 10lat p rogramista , analityk, kierownik projektu MCTS, Prince2, IPMA, ITIL, od 5 lat zajmuje się projektami IT o statnio 4 lata w Barlinek,

reuben
Download Presentation

Zarządzanie projektami metodyki, narzędzia, zalety Developer w Młynie

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Zarządzanie projektami metodyki, narzędzia, zaletyDeveloper w Młynie Marcin Kania

  2. O mnie • na rynku od 10lat • programista, analityk, kierownik projektu • MCTS, Prince2, IPMA, ITIL, • od 5 lat zajmuje się projektami IT • ostatnio 4 lata w Barlinek, • aktualnie pm w firmie Noox Technologies

  3. o tej prezentacji • Skąd pomysł? Źródła: • Zaawansowane zarzadzanie projektami J.Betta • AgileDeveloperB.Pampuch • Korzyść – co ja z tego będę miał ? • Narzędzia (zawsze proste) są tylko elementem do osiągnięcia celu

  4. Metodyki • Tradycyjne: PMI(USA) Prince2(GB) IPMA(Germanie) • Zwinne: • Agile/Scrum, XP, RAD,…

  5. Skoro jest tak dobrze to czemu jest tak …? • W USA prawie 70% projektów kończy się porażką, a co piąty jest kompletną katastrofą. • W polskich firmach – tylko 21 % projektów uznaje się za sukces. • Połowa projektów przekracza swój budżet (średnio o 1/3), a 61% przekracza termin (średnio o 2/3).

  6. Plan prezentacji – Product Backlog

  7. Zarządzanie po staremu • Pracownicy się op… leniwią i nie dbają o jakość, • Żaden pracownik nie chce usprawnić swojego procesu pracy, tym zajmują się eksperci/architekci/analitycy, • Pracownika trzeba cały czas kontrolować, bez tego nie ma wydajności,

  8. Zarządzanie w Toyocie(TaiichiOhno) • Ciągłe doskonalenie pracowników – szanuj ich i wyzwól potencjał • Szczupłe procesy (KAIZEN) • Brak marnotrawstwa(MUDA) • Zarządzanie zmianą – zmiana idzie od dołu(pracownika)

  9. Manifest Agile • Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia. • Działające oprogramowanie ponad obszerną dokumentację. • Współpracę z klientem ponad formalne ustalenia. • Reagowanie na zmiany ponad podążanie za planem.

  10. Co wynika z manifestu?(klient) • Potrzeby (funkcjonalności/procesy) klienta mogą się zmieniać • Klient na początku może nie wiedzieć wszystkiego • Klient przyjmuje do wiadomości że zakres/koszty mogą się zmienić • Klient zobaczy wartość dodaną w kolejnych krótkich iteracjach

  11. Co wynika z manifestu?(zespół) • Zespół jest najważniejszy - to są ludzie zmotywowani do tego aby osiągnąć sukces, • Developerzy dążą do technicznej doskonałości(nauka) i dobrze wykonują swoją pracę-zaufanie pracodawcy, • Oceniamy zespół na podstawie kolejnej działającej iteracji, • Zespół co jakiś czas sprawdza co może usprawnić,

  12. Co wynika z manifestu(relacje)? • Klient jest blisko zespołu, częste spotkania • Preferujemy face to face, • Zespół patrzy na zadowolenie klienta • Zespół się samoorganizuje, • Osoby w zespole pomagają sobie nawzajem, czy to oznacza że …

  13. Projekt po staremu • Model kaskadowy

  14. Przebieg procesu Scrum

  15. Artefakty Scrum • Rejestr Produktu (Product Backlog) • Rejestr Iteracji (Sprint Backlog) • Wykres wypalania (Burn down chart) • Lista utrudnień • Tablica zadań

  16. Product Backlog

  17. Sprint Backlog

  18. Burndown chart

  19. Tablica zadań

  20. Role w Scrumie • Właściciel produktu (Product Owner) • ScrumMaster • Developerzy

  21. Product Owner • Zarządza Rejestrem Produktu • Ustala priorytety i kolejność elementów w Rejestrze Produktu • Może zlecać zarządzanie zespołowi deweloperskiemu

  22. Scrum Master • Reprezentuje management w projekcie • Pomaga zespołowi w utrzymaniu „rytmu” scrumowego • Usuwa przeszkody ograniczające Zespół Deweloperski • Wspiera Product Managera Ownera

  23. Developer self-manager • Działa w zespole - od 3 do 7 developerów, • Developer to osoba która potrafi samodzielnie organizować i zarządzać swoją pracą, układa procedury, • To developer proponuje rozwiązania problemów, szacuje czas i rozbijanie dużych zagadnień na mniejsze, • Może przyjąć rolę Scrum Mastera, • Zgłasza pomysły i usprawnienia, • Powinien być otwarty na zmiany i kontakt z klientem,

  24. Stand-up • Trzy pytania: • Co zrobiłem wczoraj? • Co zrobię dzisiaj? • Czy mam z czymś problem? • 15 minut • Tylko zespół deweloperski • Co jeśli zabraknie Scrum Mastera?

  25. Błędy Developerów • Stosowanie wzorców projektowych • Złożoność budowanych rozwiązań • Budowa rozwiązań na przyszłość • Czytelność kodu • Brak umiaru w Ctrl+C, Ctrl+V • Zamykanie się z problemem • Problemy komunikacyjne

  26. Dobre praktyki Developerów • Modelowanie • TDD - Test-driven development • YAGNI RULE - You aren't gonna need it • SOLID – założenia oprogramowania ob. • Single Responsibility • Open-Closed • Liskov • … • KISS - Keepitsimple, stupid

  27. Zasady współpracy w zespole • Developerzy są proaktywni (odwaga i pokora), • Każdy z członków zespołu może liczyć na innego, • Na standupach zobowiązuje się wobec innych że to dzisiaj zrobię (nikt mnie do tego nie zmusza), • Programiści są zachęcani do rozwoju i nauki • Ludzie z zespołu musza mieć dużą samoświadomość, • Każdy wie co robią koledzyi w jakim kierunku podążają

  28. Zamknięcie sprintu • Cały zespół spotyka się z Product Ownerem i oglądają wyniki • Jeśli zespół nie dostarczył kompletnej iteracji > także powinno być spotkanie, nie szukamy winnego > wyciągamy wnioski, by to się nie powtórzyło (lessonlearned)

  29. Podsumowanie • Ciągły feedback ze strony klienta • Przewaga konkurencyjna dla klienta – szybkość • Kontrola kosztów • Spójny zespół – wiem co robię ja i co robi reszta, widzimy postępy • Kandydaci: aplikacje mobilne i webowe, to co klient może zobaczyć • Dogadanie się dłuższe niż zaplanowane iteracje np.VDR • Zmotywowani ludzie którzy myślą w ten sam sposób • Programista jest self-managerem, developerem, architektem, testerem, analitykiem

  30. Pytania? „Agile (Agile PM) nie jest niczym odkrywczym, jest jedynie kreatywną adaptacją zasad Lean Manufacturing.” Jim Highsmith

More Related