1 / 42

HARDWARE

HARDWARE. Počítač. je elektronické zařízení, které zpracovává data pomocí programu skládá se z hardware (klávesnice, monitor, atd.) a ze software (operační systém a programy)

ray
Download Presentation

HARDWARE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. HARDWARE

  2. Počítač • je elektronické zařízení, které zpracovává data pomocí programu • skládá se z hardware (klávesnice, monitor, atd.) a ze software(operační systém a programy) • uživatel poskytuje data pomocí vstupních zařízení (myš, klávesnice, atd.), počítač výsledky prezentuje pomocí výstupních zařízení (monitor, tiskárna, atd.)

  3. HARDWARE - definice • technické vybavení počítače • jsou součástky počítače, bez nichž by nebyl schopen pracovat

  4. Stolní počítač (IBM PC) – skříň (case) • orientace • horizontální - desktopy • vertikální – tower (věž). Dělí se podle velikosti na minitowery, miditowery a bigtowery. • velikost určuje kolik se do ní vejde komponent • skříň počítače obsahuje zdroj, který dodává energii všem komponentům prostor pro CD, DVD mechaniky tlačítko reset tlačítko start prostor pro disketovou mechaniku kontrolní LED power a HDD přední přípojná místa pro zařízení USB

  5. Stolní počítač (IBM PC) – skříň (case) • zdroj • základní deska • procesor • RAM – operační paměť • rozšiřující karty (samostatné nebo integrované) • sběrnice • Pevné disky HDD • Optické mechaniky • Chlazení optické mechaniky zdroj paměti RAM chladič procesoru grafická karta základní deska pevné disky HDD

  6. Chlazení = odvod tepla, vznikajícího činností elektrotechnických součástek • pasivní – nepohyblivé kovové s velkou plochou pro dobrý odvod tepla do okolí • aktivní – odvod vzduchu ventilátorem • kombinované – ventilátor odvádí teplo přímo z pasivního chladiče • kapalné – destilovaná voda v uzavřeném okruhu

  7. Stolní počítač (IBM PC) – skříň (case) • Odvod tepla ze skříně pomocí průduchů, děrování, mřížek, apod.

  8. Základní deska (ZD) • Motherboard, Main Board • Účel ZD: propojit jednotlivé součástky počítače do fungujícího celku a poskytnout jim napájení • ZD umožňuje zapojení • procesoru (patice, socket) • operační paměti RAM • dalších komponent (např. grafické karty, zvukové karty, pevné disky, optické mechaniky) pomocí rozšiřujících slotů (př.: PCI, PCI-E) nebo konektorů (SATA, USB, FireWire, eSATA, DVI, HDMI,...) • Obsahuje také paměť ROM (napájena baterkou), ve které je uložen systém BIOS – „oživení“ počítače hned po spuštění

  9. Základní deska (ZD) Panel s konektory na zadní straně skříně Slot PCI-E Patice pro procesor Sloty PCI Sloty pro paměť RAM

  10. Procesor (CPU) • Centrální procesorová jednotka – zkráceně procesor • Provádí veškeré výpočty, komunikuje se všemi komponenty, zajišťuje výměnu dat a to všechno rychlostí až čtyři miliardy cyklů za vteřinu

  11. Procesor (CPU) • Vlastnosti: • taktovací frekvence– počet operací (taktů) za sekundu, jednotkadnes GHz (dříve MHz) • počet jader – jádro zajišťuje řízení činnosti procesoru (dvou/čtyř jádrové), využití při multitaskingu • Při práci vydává značné teplo – kombinované chlazení

  12. Operační paměť – RAM • dočasné uložení zpracovávaných dat • program je při svém spuštění nahrán z pevného disku do této paměti • po vypnutí počítače se paměť typu RAM vymaže • paměťové moduly se zasouvají přímo do základní desky - vyrábí se více typů • důležitým parametrem je kapacita (př.: 2048 MB)

  13. Grafická karta • zobrazení obrazu na monitoru • připojena přes PCI-Express, PCI • výrobce př: • ATi řada karet Radeon • nVidia řada karet GeForce • může být i integrována na ZD - IGP (integrovaný grafický čip)

  14. Zvuková karta • rozšiřující karta počítače pro vstup a výstup zvukového signálu

  15. Síťová karta • slouží ke vzájemné komunikaci (propojení) počítačů v počítačové síti

  16. Televizní karta – TV karta • umožňují sledování televizního signálu na počítači • možnost zaznamenávání videa do souboru, který je možné dále v počítači zpracovávat

  17. Sběrnice (bus) • vodiče - sloužící k vedení signálů a přenosu dat mezi jednotlivými komponenty počítače • Dle zaměření: • Řídící (Systémová) • Datové - přenos dat • Adresové - k adresaci dat • Př. nejčastějších: PCI, PCI-E, USB, FireWire, SATA

  18. Pevný disk (HDD) • trvalé uložení dat (nezávislé na napájení) • kapacita (možné množství uložených dat) – běžně stovky GB, začínají TB • výhodný poměr cena/kapacita • nejpomalejší komponent počítače (mechanické části)

  19. Pevný disk (HDD) • Hard Disk Drive • elektromagnetický princip záznamu dat • data se ukládají na rotující (př. 7 200 ot./min.) kovové plotny, nad kterými se pohybují ramínka hlavičkami pro čtení a zápis

  20. Pevný disk SSD • SSD – Solid State Disk • uložení data na flash paměť neobsahuje pohyblivé mechanické části • Výhody • nižší spotřeba elektrické energie • vyšší přenosová rychlost • nenáchylné na nárazy a otřesy jako mechanické disky • nehlučné • Nevýhody • vyšší cena (128 GB – cca 10 000,- polovina roku 2010)

  21. Optické mechaniky • zařízení pro ukládání dat na optické disky • využívají laserové světlo • interní (case), externí • CD, DVD, Blu-ray – různé vlnové délky paprsků = různá hustota záznamu • paprsek laseru se odráží nebo neodráží - dva stavy - nula a jednička…

  22. Optické disky • CD – Compact Disc • kapacita 650 až 700 MB, 74 až 80 min. • data uložena ve spirále začínající u středu disku (jako gramodeska, délka až 6 km) • rychlost mechaniky je násobkem 150 kB/s (mech. s rychlostí 10× umožňuje přenosovou rychlost 10 × 150 = 1500 kB/s (21,09 MB/s)

  23. Optické disky • Typy CD • CD-ROM: nepřepisovatelný disk (Read-Only Memory) • lisované v továrně (audio, software, apod.) • CD-R: prázdný disk s možností zápisu (Recordable) • kapacita 700 MB či 80 min. • CD-RW: přepisovatelný disk (ReWritable) • jako CD-R, navíc možnost smazání obsahu a nahrání nového

  24. Optické disky • DVD – Digital Versatile Disc • zpětně kompatibilní s CD, podobný CD • vyšší kapacita záznamu • rychlost mechaniky je násobkem 1350 kB/s • DVD-nosiče těchto typů: • DVD-Video (obsahuje obraz a zvuk) • DVD-Audio (obsahuje zvuk v kvalitě CD a lepší) • DVD Data (obsahuje údaje) • DVD-ROM (read only, jen pro čtení, vyrábí se lisováním) • Označení „+“ a „−“ (mínus) znamená různé technické standardy, které jsou do určité míry kompatibilní.

  25. Optické disky • možný zápis na jednu nebo obě strany, v jedné nebo dvou vrstvách na každou stranu • Typy: • DVD-5: jedna strana, jedna vrstva - 4,7 GB  • DVD-9: jedna strana, dvě vrstvy - 8,5 GB • DVD-10: dvě strany, jedna vrstva na každé straně - 9,4GB • DVD-14: dvě strany, dvě vrstvy na jedné straně - jedna vrstva na druhé, 13,2 GB • DVD-18: dvě strany, dvě vrstvy na každé straně - 17,1 GB

  26. Optické disky • Blu-ray - z anglického Blue ray (modrý paprsek): souvisí s barvou použitého paprsku ("e" vypuštěno, aby mohla být ochranná známka) • rozměr jako CD, DVD (12 cm, 1,2 mm) • Kapacita: • 25 GB jednovrstvý disk • 50 GB dvouvrstvý disk • 80 GB oboustranný dvouvrstvý • Čtecí zařízení (mechaniky) jsou kompatibilní s CD a DVD

  27. Optické disky • Označení Blu-ray disků: • BD-ROM – disk pouze pro čtení • BD-R – disk k jednorázovému zápisu • BD-RW – přepisovatelný disk • Příklad ceny disků (září 2010) • 1 ks BD-R 25 GB – 143,- Kč • 1 ks BD-R 50GB – 239,- Kč

  28. Vstupní zařízení • hardware, kterým počítač pořizuje data • ovládací • klávesnice, myš, touchpad,... • herní • joystick, gamepad,... • snímající obraz a zvuk • scanner, web kamera, mikrofon,...

  29. Vstupní zařízení • Počítačová klávesnice • vkládání znaků, ovládání počítače • různé rozložení kláves - přístup k různým symbolům (odlišný jazyk, odlišný účel klávesnice - matematický, programátorský,...) V ČR národní standard vycházející z uspořádání QWERTZ - klávesa „Z“ vedle „T“ a klávesa „Y“ vedle „X“ – rozložení České • České QWERTY – „Z“ vedle „X“ a „Y“ vedle „T“ • programování (potřeba znaků, které na českém standardu nejsou, např: <> [ ] apod.) – využití klávesnice AJ, případně se využije klávesnice ČJ a její rozložení České programátorské

  30. Vstupní zařízení • Počítačová myš převádí informace o pohybu pohyb kurzoru na monitoru • Mechanická myš – využití pohybu kuličky • Optická myš – LED nebo laserové diody – nevhodný povrch je sklo, zrcadlo, apod.

  31. Vstupní zařízení • Počítačová myš • způsob připojení • konektor PS/2 • USB • bezdrátově - infračervené záření (IrDA) nebo rádiové vlny (včetně Bluetooth), vysílač/přijímač

  32. Výstupní zařízení • hardware, předávající data k uživateli • zobrazovací zařízení • monitory, projektory • tiskárny • jehličkové, inkoustové, laserové • výstup zvuku • reproduktory, sluchátka

  33. Výstupní zařízení - monitory • zobrazování informací • propojen s graf. kartou • dělení dle technologie • CRT – katodová trubice: emitování elektronů na stínitko • LCD – tekuté krystaly: světlo prochází v závislosti na natočení krystalů

  34. Výstupní zařízení - monitory • základní parametry (LCD) • Úhlopříčka – [“] velikost • Typ panelu: použitá technologie panelu (TN, S-IPS, IPS,..) • Rozlišení – horizontální a vertikální počet pixelů (obrazových bodů), který dokáže monitor zobrazit. Počet bodů, ze kterých je obraz složen (př.: 1680 x 1050,...) • Doba odezvy – [ms] doba, za kterou se bod na LCD monitoru rozsvítí a zhasne(BTB, GTG: šedá–bílá–šedá ) • Vstupy - D-sub, DVI,HDMI • Další parametry - elektrická spotřeba [W], pozorovací úhel (úhel, ve kterém je obraz stejný), kontrast (poměr svítivosti bílé a černé), jas [cd/m2] (svítivost všech pixelů – bodů), počet barev, rozměry, hmotnost

  35. Výstupní zařízení - tiskárny • Dle principu tisku • jehličkové • inkoustové • laserová

  36. SOFTWARE

  37. Software • sada všech počítačových programů, používaných v počítači, které provádějí nějakou činnost • Podle funkce můžeme software rozdělit na několik skupin: • SYSTÉMOVÝ software - zajišťuje chod samotného počítače a jeho styk s okolím • firmware – software obsažené v hardware (BIOS, firmware vstupně-výstupních zařízení…) • operační systém – spravuje počítač, vytváří prostředí pro programy

  38. Software • APLIKAČNÍ software – umožňuje uživateli vykonávat nějakou užitečnou činnost, například: • kancelářské balíky: textový editor, tabulkový procesor, prezentační program, … • grafické programy: vektorový grafický editor, bitmapový grafický editor, … • vývojové nástroje: vývojové prostředí, překladač, … • zábavní software: počítačové hry, přehrávače digitálního zvuku a videa apod.

  39. Software • Podle finanční dostupnosti můžeme software rozdělit na: • FREEWARE - proprietární software, který je distribuován bezplatně • SHAREWARE - chráněný autorským právem, který je možné volně distribuovat (typicky na internetu nebo na CD nebo DVD, jež jsou přílohami časopisů) • KOMERČNÍ SW – placený, obvykle možné používat jen dle omezení dané jeho licencí

  40. Bit • BIT - základní a současně nejmenší jednotkou informace, používanou především v číslicové a výpočetní technice - značí se malým písmenem b - 1 bit reprezentuje informaci, získanou odpovědí na jednu otázku typu ano/ne, u které je apriorní pravděpodobnost obou odpovědí stejná - odpovědi můžeme označit binárními č. 0 a 1

  41. Byte • BYTE - skupina 8 bytů, tzn. osmiciferné binární číslo - jednotka množství dat v informatice - např. celé číslo od 0 do 255 nebo 1 znak - obvykle nejmenší objem dat, se kterým dokáže počítač (resp. procesor) přímo pracovat - v mnohých standardech se používá místo termínu byte termín oktet

  42. Von Neumannova koncepce PC • Základní principy • dvojková soustava • programy a data v operační paměti (nenačítají se z vnější paměti v průběhu výpočtu, jednotné kódování - k programům lze přistupovat jako k datům, umožnilo univerzalitu počítače, bezproblémové zavedení cyklů a podmíněného větvení) • rychlost vnitřní paměti srovnatelná s rychlostí výpočetní jednotky • přímé adresování (přístup) – v libovolném okamžiku přístupná kterákoliv buňka paměti • aritmeticko-logická jednotka – pouze obvody pro sčítání čísel (ostatní operace se dají převést na sčítání)

More Related