1 / 9

Perancangan Antar Muka

Perancangan Antar Muka. Tugas Analisa Desain dan Sistem TI – 2C. Tujuan. untuk membantu perancang antarmuka dalam melakukan perancangan antarmuka agar menghasilkan antarmuka halaman sistem informasi/ web yang konsisten, sederhana dan kontekstual. Fokus Perancangan.

rasia
Download Presentation

Perancangan Antar Muka

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PerancanganAntarMuka Tugas Analisa Desain dan Sistem TI – 2C

  2. Tujuan • untuk membantu perancang antarmuka dalam melakukan perancangan antarmuka agar menghasilkan antarmuka halaman sistem informasi/web yang konsisten, sederhana dan kontekstual.

  3. Fokus Perancangan • Antar muka antara modul-modul perangkat lunak • Antara perangkat lunak dan sumber informasi selain manusia • Antara user dengan user (manusia)

  4. Jenis Antar Muka Beberapa jenis yang diperlukan : • Antar muka untuk input parameter proses -> layar • Antar muka untuk output proses -> layar • Antar muka untuk input data -> layar dan parameter passing • Antar muka untuk output data -> layar dan parameter passing • Antar muka untuk pesan-pesan -> layar

  5. Hal-hal penting • Konsistensidalampenggunaanwarna, font, bahasadll. • Adanya feedback bagipengguna • Memungkinkanaksi reversal • Verifikasidalamsemuaaksidestruktifpenting • Mengurangiinformasi yang harusdiingatantaraksi • Efisiensi dialog, gerakdanpikiranpengguna • Mengelompokkanaktivitasberdasarkanfungsidanmengatur layarsesuaidenganpengelompokkantersebut • Menyediakanbantuan (help) yang sensitifkonteks • Tampilkan info yang sesuaidengankonteks

  6. Hal-hal penting (cont’d) • Minimalkan presentasi data menggunakan tabel/form • Maksimalkan menggunakan graph/chart • Message error yang berarti • Minimalkan jumlah aksi masukkan yang diperlukan • Tampilan antar muka disesuaikan dengan kebutuhan/kebiasaan user, misalnya : - clerk – keyboard , manager – mouse atau clerk – input, decision maker – delete/hapus/update.

  7. Mendesain Tampilan Antar Muka • Dilakukan secara manual pada kertas • Bantuan alat bantu pemrograman misalnya dengan CASE tools ( AppModeller pada Power Designer )

  8. Hasil Akhir Rancangan • Format Modul Antar Muka yang siap untuk diprogram • Format Rancangan layar yang siap diimplementasikan

  9. TERIMA KASIH

More Related