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A História dos Video-games

A História dos Video-games. 1968 - A PATENTE DO VIDEOGAME

radwan
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A História dos Video-games

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Presentation Transcript


  1. A História dos Video-games 1968 - A PATENTE DO VIDEOGAME Se você pensou que o Atari foi o primeiro console de videogame a ser lançado no mercado, está redondamente enganado. O protótipo "Brown Box", inventado e patenteado por Ralph Baer, foi mostrado para grandes empresas americanas de eletrônicos da época, como a RCA, Zenith, General Electric e a Magnavox , e foi esta última que tratou de lançar no mercado o primeiro console de videogame da história, conhecido como Odyssey 100.

  2. EM 1972 NASCE O PRIMEIRO CONSOLE, O MAGNAVOX ODYSSEY 100 y 100

  3. 1974 - ENTRA EM CENA NOLAN BUSHNELL E O SUCESSO PONG • Para começar as atividades da companhia, Bushnell criou um joguinho simples chamadoPONG - que copiava a jogabilidade de Table Tennis do Odyssey 100 - uma espécie de ping pong eletrônico que foi extremamente bem recebido pelo público. O arcade, lançado em 1972, foi um sucesso entre o público, devido a sua diversão e simplicidade. 

  4. 1976 - SURGE O FAIRCHILD CHANNEL F, O PRIMEIRO CONSOLE PROGRAMÁVEL DA HISTÓRIA • foi o primeiro console "programável", onde o usuário poderia trocar os jogos que eram acondicionados em cartuchos. Não era mais necessário fazer operações complicadas para mudar o jogo; você poderia comprá-los nas lojas, quando quisesse. O engraçado é que os cartuchos vinham numerados - já que a Fairchild era a única fabricante de jogos - para não confundir o consumidor. Desta forma, o usuário economizaria no hardware, e gastaria mais no software, teoria que ainda hoje é a base da indústria de videogames.

  5. 1977 - A RCA LANÇA O STUDIO II • A RCA também queria pegar uma fatia do promissor mercado de consoles (afinal de contas, ela perdeu o bonde da história ao recusar o projeto "Brown Box" de Ralph Baer, que iria se transformar no Odyssey 100), e lançou no início de 1977 o Studio II, um console "programável" como o Channel F. O Studio II tinha quatro jogos embutidos em sua memória principal, além dos jogos extra em cartuchos. A grande novidade era um teclado numérico disposto no console, em substituição aos "paddles" (controles em formato de roda) onipresentes na época. 

  6. NOVEMBRO DE 1977 - INICIA-SE A IDADE DE OURO DOS VIDEOGAMES COM O ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM • 1976: a gigante Warner Communications compra a Atari (fundada por Nolan Bushnell) de olho no promissor mercado de entretenimento. No final do ano seguinte é lançado o AtariVCS (Video Computer System), videogame que catapultou a indústria gamística, e que logo se transformou em um dos ícones culturais da década. Seus 128 bytes de memória e 1.19 Mhz de velocidade do processador e da placa de vídeo, marcavam uma nova geração nos consoles domésticos. 

  7. CONSOLES NA ATUALIDADE • A cadaanoos consoles vemevoluindo, a capacidade, a jogabilidade a cadadiavem se tornandomais real, osgráficoscadavezmaisreais. • Agora com o sistema 3D, cadavezmais da a impressão de estardentro do jogo. • OS MAIS MODERNOS EXISTENTES HOJE SÃO:

  8. GRAFICOS

  9. Essesnovos consoles podem não apenas ser jogados com o controle, hoje em dia o controle e o seu proprio corpo.

  10. Esse novo tipo de console vemevoluindocadavezmais, o queesperar do quevemporai ? Rumores indicam: Adaptações a varios tipos de midia de armazenamento de alta capacidade, novas tecnologias wireless, com capacidades de processamento absurdas.. atualmente já supera os melhores computadores pessoais do mercado , sem contar com os famosos smarthphones e tablets, que poderiam ser citados, superando espectativas cada vez mais.

  11. O queteremospara o FUTURO?

  12. PLAYSTATION 4 ?

  13. Ou PLAYSTATION 4 ?

  14. Bom agora e aguardar as novidades, e se surpreender com tudo o quevem de novo porai.

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