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CHE COS’E’? League of Legends (abbreviato con la sigla LoL) è un videogioco online del genere MOBA sviluppato e pubblicato da Riot Games per Microsoft Windows e macOS. Nel novembre 2011 ha più di 70 milioni di registrazioni e 12 milioni di giocatori al giorno, in grado di quintuplicare la base di utenti in 4 mesi. Nel Gennaio 2014 più di 67 milioni di giocatori giocano ogni mese, 27 milioni di persone giocano ogni giorno, e oltre 7,5 milioni nelle ore di punta[3]. È disponibile in più lingue, come l'inglese (la lingua principale), il tedesco, il russo e anche l'italiano. Fu inizialmente annunciato il 27 ottobre 2008 e poi pubblicato il 27 ottobre 2009. Il gioco rimase in closed beta dal 10 aprile 2009 fino al 12 ottobre 2009. Successivamente venne messo in open beta, fino al momento della sua uscita.
Steve "Guins00" Freak, il precedente designer della mappa popolare di Warcraft III: The FrozenThrone, Dota Allstars, assieme a Steve "Pendragon" Mescon, l'amministratore dell'ex supporto ufficiale della mappa (www.dota-allstars.com, ora inattivo), fu coinvolto con Riot Games nello sviluppo di League Of Legends. Usando il DotA originale creato da Eul (la mappa originale Defence of The Ancients per Warcraft III: Reign of Chaos) come base, Guins00 creò DotAAllstars inserendo il suo personale mix di contenuti, espandendo largamente il numero di campioni, aggiungendo recipes, numerosi oggetti utilizzabili e vari cambiamenti nel gameplay. Guins00 poi passò alla versione 6S della mappa al suo corrente sviluppatore, Icefrog.Pendragon, il direttore delle relazioni nella community per Riot Games, aiutò nel creare il precedente sito web di DotAAllstars assieme al suo forum.
Sviluppo del gioco L'idea di un successore spirituale di Defense of the Ancients che rimanesse però un gioco a se stante con un proprio motore di gioco, diversamente dall'essere un altro Mod di Warcraft III cominciò a materializzarsi alla fine del 2005. League of Legends nacque quando "un paio di membri attivi della community di Dota credette che il gameplay fosse così divertente e innovativo da rappresentare la nascita di un nuovo genere e meritasse di essere un gioco professionale con molte più caratteristiche e servizi riguardanti al gioco. Riot Games fu cofondato da Brandon Beck e Marc Merrill. Diventarono partner con alcune delle menti creative dietro alla creazione di Dota-Allstars, Steve "Guinsoo" Feak e Steve "Pendragon" Mescon. Riot Games aprì ufficialmente i battenti nel settembre 2006, e attualmente ha più di 1000 persone al lavoro su League of Legends, "inclusa la loro robusta piattaforma tecnologica per revisionare e operare il gioco, nonché un team dedicato alle relazioni con la community." Secondo Marc Merrill, durante la creazione dei vari campioni del gioco, invece di lasciare la creazione solo ad un ristretto numero di persone, si decise di aprire il processo a chiunque nella compagnia basandosi su un modello già pronto su cui ognuno poi avrebbe potuto votare quale campione si sarebbe guadagnato un posto nel gioco. Nel GamesCom del 2009, Riot Games dichiarò che avrebbero supportato molto il gioco dopo il suo lancio iniziale, infatti, dopo il lancio parecchi nuovi campioni e skin per i campioni furono pubblicate.
MODALITA’ DI GIOCO Generale Modalità 5 contro 5 nella mappa Summoner'sRift, 2011 I giocatori sono divisi in 2 team composti da 3 o 5 campioni, in base alla mappa di gioco scelta. Ogni team inizia ai lati opposti di una mappa, vicino a quello che è chiamato Nexus. Una partita è vinta quando il Nexus degli avversari è distrutto o quando il team avversario si arrende. Per distruggere un Nexus ogni team deve farsi strada distruggendo una serie di torri, le quali sono posizionate lungo le corsie principali che collegano i due Nexus (dette Lane) in modo da rallentare l'avanzata dei Minion e dei campioni avversari. Durante lo svolgimento della partita ogni giocatore deve guadagnare livelli e oro dall'uccisione dei campioni, dei minions e sconfiggendo i mostri neutrali, alcuni dei quali alla morte garantiscono dei potenziamenti detti Buff. Con l'oro guadagnato è possibile acquistare degli Item, ovvero oggetti da equipaggiare al fine di migliorare le caratteristiche del proprio campione.
In League of Legends il campione inizia il match al livello 1 (livello 3 per la mappa ARAM) per arrivare fino al livello 18. Ogni passaggio di livello, oltre a migliorare le statistiche complessive del personaggio, permette di potenziare di un grado una delle 4 abilità disponibili.Solitamentel'abilità più potente, detta Ultimate, è disponibile a partire dal sesto livello. Inoltre è presente anche un livello relativo all'account del giocatore, il quale permette di sbloccare bonus aggiuntivi, detti incantesimi dell'evocatore o Mastery, ed è utile ai fini del match-making durante l'avvio di una partita. Con l'inizio della preseason 8 nel novembre 2017 sono state fuse le rune e le maestrie, rendendole gratis e complete già al livello 1 ed, inoltre, rendendo il numero di livelli raggiunibili infinito. Alla fine di ogni match vengono assegnati dei punti esperienza, per aumentare il livello del giocatore, e dei particolari punti, chiamati EB, abbreviazione di Essenza Blu, necessari per l'acquisto di nuovi campioni o altri contenuti. I campioni possono essere sbloccati anche grazie ai Riot Points, detti più comunemente RP, acquistabili nello shop online del gioco tramite pagamento con soldi reali. Inoltre i Riot Points permettono l'acquisto di Skin, aspetti diversi di un campione, che non influenzano le statistiche di quest'ultimo in gioco.
League of Legends è basato su diverse modalità di gioco. Gli avversari vengono accoppiati basandosi sul sistema del punteggio di Elo (con un lieve aggiustamento nelle proprietà) per il punteggio medio di ogni giocatore individuale. Attualmente il gioco può essere giocato in cinque diverse modalità: tutorial, practice, co-op vs IA, normal e ranked. Tutorial: è la modalità di gioco dove i nuovi giocatori sono indirizzati quando iniziano a giocare per la prima volta. Si tratta di una sessione di gioco privata nella quale vengono insegnati i controlli base e gli obiettivi principali. La modalità Custom (Personalizzata) permette di creare partite personali che gli altri giocatori possono trovare su una lista di partite e partecipare. Inoltre possono essere aggiunti campioni controllati dal computer (bots), impostare una password e il numero massimo di giocatori. Inoltre non si potranno guadagnare EB né esperienza.
Nella modalità Co-op vs IA è possibile affrontare 5 o 3 bots controllati dal server di tre diverse difficoltà con una squadra di 5 giocatori o 3 giocatori a seconda della mappa scelta. Benché molto simile alla modalità Custom, la Co-op vs IA si differenzia per un livello della IA molto più elevato, pur mantenendo la penalità alle EB a fine partita. Grazie alla migliore intelligenza artificiale la Co-op vs IA si rivela essere un ottimo banco di prova per testare nuovi personaggi o "Build" particolari (l'insieme di oggetti acquistati e abilità apprese durante la crescita del proprio campione) prima di esordire in una partita Normal. In un gioco Normal (Normale), i giocatori si mettono in coda per il servizio di match-making automatico sia da soli (Solo) o come parte di un gruppo (Arranged Team). Il Server poi crea automaticamente una partita e tenta di popolarlo con giocatori che permettano ad entrambi gli schieramenti di avere un 50% di possibilità di vincere. I giocatori sono valutati con un sistema di valutazione di Elo basato sui risultati delle partite in modalità normale in cui hanno partecipato. Solo il numero di vincite del giocatore in modalità normal è esposto pubblicamente, le perdite e il sistema Elo invece non vengono pubblicate
La modalità Ranked (Classificata) diventa disponibile quando il giocatore raggiunge il livello 30 e possiede 20 o più campioni. Anche se questa modalità è molto simile a quella Normal, vi è una differenza fondamentale cioè che nella modalità Ranked vige la presenza di un'esclusiva valutazione calcolata in base alle performance del giocatore nelle precedenti partite. Il giocatore è posizionato su una classifica basata sul suo rating e i team al top della classifica hanno la chance di competere alle "$100,100 Global Finals" alla fine della stagione. Alla "nascita" di League of Legends la posizione in classifica veniva giudicata in Elo. L'Elo si è successivamente trasformato in Rating e, con l'arrivo della Season 3, la nuova forma di classificazione sono i "Tier". Nell'attuale sistema i Tier esistenti sono in ordine (dal più basso): Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger; ogni "Tier" è diviso in 4 "Division" a partire dalla 4 fino ad arrivare alla 1. Per salire di Division bisogna raggiungere 100 LP (League Point) e successivamente vincere 2 partite su 3. Una volta arrivati a 100 LP della prima Division si accede alla promozione del Tier. Per salire nel Tier successivo sono necessarie 3 partite vinte su 5. Challenger è il Tier dei Top 200 e bisogna giocare costantemente per non venire declassati, precisamente ogni 28 giorni se la propria divisione è Platino o Diamante e ogni 10 giorni se si è Master Tier o Challenger.
Fields of Justice Una partita vede due team avversari con un numero fisso di giocatori. Ogni team ha la propria base, che contiene il punto di re-spawn (ovvero dove il campione del giocatore "rinasce" dopo essere morto), il negozio per gli item e il Nexus. Le due basi sono connesse attraverso le "Lanes" ovvero delle corsie. Ad intervalli, ondate di PNG detti Minions appaiono dal Nexus. I Minions sono delle truppe comandate dall'intelligenza artificiale che attraversano le corsie, combattendo con qualsiasi nemico incontrano. Le corsie a loro volta presentano delle torri che attaccano i nemici all'interno della loro portata di fuoco. Quando una torre viene distrutta, essa non può più essere ricostruita. Ogni corsia ha alla sua fine un inibitore. Se una squadra distrugge l'inibitore nemico, dei potenti "super Minions", verranno generati per quella corsia. A differenza delle torri, gli inibitori dopo un determinato periodo di tempo (5 minuti) verranno ricreati. Oltre alle corsie, la mappa presenta anche aree di giungla, abitata da mostri neutrali. Questi mostri possono essere uccisi da un campione per un bonus in oro e per ulteriore esperienza. Alcuni mostri neutrali garantiscono al suo uccisore un potenziamento temporaneo (detto "buff") che lo aiuterà in battaglia. Un'altra caratteristica speciale del terreno sono i cespugli i quali rendono invisibili i campioni che si trovano al loro interno, permettendo loro di nascondersi e preparare imboscate. Le mappe in League of Legends vengono chiamate Fields of Justice. Attualmente i giocatori possono scegliere quattro diversi Fields of Justice:
Summoner'sRift (Landa degli Evocatori) Una rappresentazione semplificata della Landa degli Evocatori. In verde è evidenziata la giungla, separata dal fiume in celeste. Si notano le tre corsie, top mid e bot, costellate dalle torri, sia nemiche sia alleate. Gli asterischi presenti nella giungla sono il luogo di spawn dei draghi (sud) e dell'Herald / Barone (nord) La Landa degli Evocatori è la mappa più popolare del gioco. In questa modalità, sono presenti due team composti da 5 giocatori con lo scopo di distruggere il Nexus nemico, difeso da diverse torri e inibitori. I Nexus sono situati in posti opposti della mappa, dove si trova il punto di spawn dei giocatori. Queste strutture continuano a generare i minions, che avanzano nelle tre corsie (lane): top, middle (mid) e bottom (bot). Tra le corsie vi è una zona della mappa conosciuta come giungla, divisa in 4 quadranti. Un fiume divide la mappa in due, ma esso non impedisce ai giocatori di entrare nella zona del team nemico. Ogni team protegge le proprie strutture con l'obiettivo di distruggere quelle nemiche. Queste comprendono: Torri - Ogni corsia è difesa da delle strutture potenti chiamate Torri. Le Torri fanno un danno elevato e attaccano quando minions o giocatori si avvicinano a loro. Le Torri danno priorità ai minions, ma iniziano ad attaccare i giocatori nemici se essi colpiscono dei giocatori alleati. Se distrutte, le torri danno oro ed esperienza al team, e non respawnano, al contrario degli inibitori.
Inibitori - Ogni corsia contiene un Inibitore. Può essere attaccato se prima vengono distrutte tutte le torri della corsia. Distruggere un Inibitore causerà la nascita dei super-minions nel team artefice della distruzione, che hanno delle statistiche elevate rispetto ai minion normali. Ogni inibitore respawna dopo 5 minuti. Nexus - il Nexus si può danneggiare solo se le torri e gli inibitori di una corsia vengono distrutti. Esso rigenera della vita se non danneggiato. Distruggere il Nexus porta il team alla vittoria della partita. Alcuni obbiettivi sono neutrali, il che significa che loro non attaccheranno i giocatori se non attaccati per primi. Essi includono: Mostri della giungla - Sono dei mostri neutrali che nascono nella giungla di entrambi i team in modo simmetrico, e quando distrutti danno al giocatore oro, esperienza e a volte dei potenziamenti. Sono l'obiettivo neutrale più diffuso. Draghi elementali / Drago maggiore - I Draghi elementali sono dei mostri neutrali situati nella zona sud della mappa, nella metà del fiume. I membri di un team che distruggono il drago avranno dei potenziamenti permanenti in base al drago distrutto. Ci sono 4 tipi di draghi: drago dell'oceano, drago della montagna, drago della nuvola e drago infernale. Un drago casuale verrà spawnato dopo 6 minuti della distruzione del precedente. Dopo 35 minuti spawna il Drago Maggiore. Quando ucciso, dà al team dei potenziamenti ai buff già ottenuti. ma al contrario dei draghi elementali, il suo potenziamento svanisce nel tempo. RiftHerald (Messaggero della Landa) - Il RiftHerald è un mostro neutrale situato nella zona nord del fiume. Distruggendolo, lascerà il suo occhio che, se usato, lo farà nascere in un punto della mappa. Questo mostro attaccherà le torri, e non respawna mai una volta distrutto. Barone Nashor - Il Barone Nashor è il mostro neutrale più potente, situato nel lato nord del fiume, nello stesso posto dell'Herald. Spawna dopo i 20 minuti di gioco, rimpiazzando l'Herald se ancora in vita. I membri del team che distruggeranno il Barone riceveranno dei potenziamenti e daranno dei potenziamenti anche ai minion vicini, rendendoli più forti. Gli effetti del Barone svaniscono dopo un lasso di tempo, oppure se il Campione viene ucciso prima della fine di esso. Il Barone respawnerà 7 minuti dopo la sua morte.
TwistedTreeline (Selva Demoniaca) È la mappa più piccola con solo 2 corsie, e la giungla. Può supportare 3 giocatori per squadra. A causa della durata del gioco più corta in questa mappa, c'è una riduzione del 22% dell'esperienza e degli EB ricevuti quando il gioco è concluso.
The HowlingAbyss (Abisso Ululante) È una mappa con una sola corsia, e può ospitare 5 giocatori per squadra. La particolarità di questa mappa è che, una volta lasciato lo spawn, non è più possibile comprare nulla, né si possono recuperare vita e mana fino alla morte successiva, ma sarà possibile recuperarli tramite quattro "health pack" disposti simmetricamente nella mappa. È inoltre disabilitata l'abilità "Recall" che permette ai giocatori di tornare allo spawn.[12] lI paesaggio che è possibile notare sullo sfondo della mappa, è mobile, e noteremo ogni tanto dei crolli di pezzi di ghiaccio.
Dominion: Crystal Scar (Valle dei Cristalli) Questa modalità è entrata in vigore il 26 settembre 2011 ed è stata rimossa il 22 febbraio 2016, pertanto la mappa non è più disponibile. In questa modalità, 2 team di 5 giocatori non possono distruggere il Nexus della squadra avversaria attaccandolo direttamente, ma per farlo devono controllare 5 punti strategici collocati all'interno di una mappa organizzata a cerchio: ogni squadra ha 2 punti strategici vicini, facilmente difendibili, mentre il quinto punto si trova esattamente a metà strada tra i due nexus, rendendo questo il punto più critico. Conquistando almeno 3 dei 5 punti di controllo, la vita del nexus avversario inizia lentamente a diminuire da 500 punti vita a 0, con un ratio che è più veloce in base alla differenza tra i punti conquistati di una squadra e quelli posseduti dall'altra (possedere, per esempio, 5 punti strategici contemporaneamente permette una vittoria schiacciante grazie alla morte rapida del nexus avversario).
Tipologie di uccisioni In League of Legends vi sono delle uccisioni che si verificano in particolari condizioni, quali ad esempio l'uccidere due o più campioni nemici in un breve lasso di tempo oppure l'accumulare di uccisioni (kills) senza mai morire, in particolare vediamo: Executed (giustiziato): quando un campione muore a causa di minion o torri nemiche senza che un campione nemico lo abbia danneggiato di recente, inoltre non interrompe le serie di uccisioni (killstreak); Double Kill (doppia uccisione), Triple Kill (tripla uccisione), Quadra Kill (quadrupla uccisione), PentaKill: l'uccisione di rispettivamente 2, 3, 4 o 5 campioni nemici in un breve lasso di tempo; Killing Spree (serie di uccisioni), Rampage (furia), Unstoppable (inarrestabile), Dominating (dominazione), Godlike (sovrumano), Legendary (leggendario): si verificano all'accumulare di rispettivamente 3, 4, 5, 6, 7, 8 kills senza essere, nel frattempo, uccisi da un campione nemico; Ace (carneficina): indica l'uccisione dell'ultimo membro della squadra avversaria, senza che nessuno dei suoi alleati si sia rigenerato (ovvero devono tutti ancora attendere il tempo di respawn); Shut Down (serie interrotta): indica quando un campione uccide un avversario durante una serie di uccisioni di quest'ultimo e guadagna oro bonus rispetto a una normale uccisione.
Un Campione è l'unità eroica che guadagna i livelli nella durata di un match. Ogni Campione ha delle abilità speciali ed è caratterizzato da ruoli es. "Combattente", "Supporto" o "Tiratore" per descrivere il loro stile di gioco e le caratteristiche delle loro abilità. La versione Open Beta del gioco è stata pubblicata con 40 Campioni disponibili, ma Riot Games continua dopo l'uscita con la creazione di nuovi campioni seguendo un corso prestabilito. Questo corso di realizzazione permette alla casa sviluppatrice di pubblicare periodicamente un nuovo Campione. Al 19 Dicembre 2018 i numero di Campioni disponibili è 142. Prima dell'inizio di ogni partita, ogni giocatore sceglie un Campione che combatta per lui in battaglia. La scelta dei quali è limitata da quelli che il giocatore ha acquistato. Ogni settimana ne vengono resi gratuiti quattordici, in modo che possano essere provati senza bisogno di essere comprati. Ed ogni quattro giorni quattro campioni e quattro aspetti (acquistabili esclusivamente con Punti Riot) vengono messi in saldo con uno sconto del 50%. La Riot Games ha diviso i campioni in sei categorie:
Marksman (Tiratori) - conosciuti anche con il nome di AD Carries (ADC), sono dei campioni da distanza che solitamente infliggono danno fisico. Questi campioni infliggono con i loro attacchi base un danno alto e sostenuto e sono soliti distruggere torri nemiche o draghi elementali, a dispetto della loro resistenza. Esempi di Tiratori sono Ashe, Caitlyn, Miss Fortune e Varus. Mage (Maghi) - chiamati a volte con il nome di AP Carries, sono campioni con elevato danno magico legato alle loro abilità, ma una bassa mobilità e resistenza. Alcuni maghi sono specializzati nell'uccidere nemici dalla distanza rapidamente, altri in danni ad area. Esempi di maghi sono Karthus, Lissandra, Lux e Swain. Assassin (Assassini) - sono campioni specializzati nell'uccidere i campioni nemici il più rapidamente possibile, solitamente corpo a corpo.Questicampioni tendono ad uccidere i campioni AD Carries e AP Carries, essendo loro più "squishy" (meno resistenti, con poca vita), ma tendono ad avere anche loro poca resistenza. Hanno un'elevata mobilità. Esempi di Assassini sono Diana, Fizz, Katarina e Zed. Tank - sono campioni difficili da uccidere per via della loro vita e delle loro resistenze elevate. Solitamente infliggono poco danno, ma lo compensano con abilità che infliggono degli stordimenti o simili (Crowd Control). Esempi di tank sono Malphite, Sejuani, Rammus e Zac. Fighter (Combattenti) - sono campioni che uniscono le caratteristiche dei tank e dei carries. Solitamente sono campioni corpo a corpo, e data la non elevata quantità di danno che infliggono, devono riuscire a sopravvivere a lungo per uccidere un campione nemico. Esempi di combattenti sono Jax, Rek'Sai e Wukong. Support (Supporti) - sono campioni le quali abilità non puntano al fare danno, ma al dare ai campioni alleati cure e buff. Solitamente i supporti sono giocati insieme ad un AD Carry, nella corsia inferiore. I supporti non attaccano i minion, ma puntano a stuzzicare con le loro abilità di danno i nemici. Sono i campioni che devono prestare il più possibile attenzione alla mappa, piazzando lumi e concedendo visione al team. Esempi di supporti sono Morgana, Alistar, Janna, Sona, Rakan.
Durante la partita i Campioni ricevono esperienza dall'uccisione di minion, mostri neutrali, Campioni e strutture avversarie. Dopo aver raggiunto un totale di esperienza essi aumentano di livello. Ogni livello ne aumenta le statistiche e conferisce un punto abilità che può essere speso per migliorare una delle abilità uniche del Campione. Il livello massimo raggiungibile è il 18. Ai giocatori viene data inizialmente una piccola somma d'oro e, per acquisirne altro nel corso del gioco, devono uccidere i minion con un "Killing Blow" (anche detto "Last-Hit" ovvero dare il colpo di grazia al minion), uccidere mostri neutrali o ancora uccidere campioni avversari o prendere parte alla loro uccisione (assist). Distruggendo le torri avversarie o uccidendo mostri neutrali epici, viene data una somma di denaro a ogni membro della squadra. Inoltre vi sono abilità e oggetti che migliorano gli introiti d'oro in diversi metodi. L'oro che viene acquisito può essere speso al negozio in cambio di oggetti. Alcuni oggetti possono essere combinati onde migliorarne il potenziale seguendo una speciale "recipe" (ovvero una ricetta che indica la combinazione di item necessari per la creazione). Questi oggetti migliorano le statistiche del Campione o conferiscono nuovi effetti, potendone possedere solo sei contemporaneamente
Nei background di ogni Campione si possono distinguere ben 13 fazioni diverse, ognuna con la propria particolarità, cultura e razza e i motivi che li hanno spinti a partecipare nelle arene di League of Legends. Alcuni Campioni vengono associati a più fazioni per via del loro passato. Negli schemi seguenti verrà indicato con a tra parentesi. Indipendenti Sono tra i più variegati dei Campioni, ognuno ha una storia e un obiettivo diverso per combattere, unicamente per i propri fini, più o meno idealistici. Tutti provengono dal mondo di League of Legends chiamato Runeterra, che include tutte le altre regioni.
Scena competitiva Mappa dei tornei professionali regionali di League of Legends. League of Legends ha una scena competitiva attiva e diffusa che coinvolge tutte le regioni. La Riot Games organizza diverse competizioni regionali: LCS in Nord America, LEC in Europa, LPL in Cina, LCK in Corea del Sud, LMS a Taiwan, GPL nel Sud-Est Asiatico e altre regioni. Queste competizioni regionali confluiscono nell'annuale World Championship. Il World Championship del 2017 ha avuto 60 milioni di spettatori con un primo premio di circa 4 milioni di dollari.