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Presentation Transcript

  1. La Quête de Narsil Narsil essenya, macil meletya Telchar carnéron Návarotesse Narsil est mon nom, une puissante épée Telchar me fit à Nogrod

  2. Pour empêcher le pouvoir maléfique de Sauron de se répandre, les peuples de la Terre du Milieu doivent s’unir et aller jusqu’aux portes du Mordor pour y défier le maître des ténèbres. Cette assaut ultime doit détourner l’attention de l’Œil de Sauron afin que Frodon, le Hobbit porteur de l’Anneau du Pouvoir, puisse parvenir jusqu’à la Montagne du destin pour y détruire l’Anneau Unique. Les hommes doivent se rassembler autour de l’héritier du Royaume de Gondor, Aragorn, descendant d’Isildur. Mais Aragorn ne pourra établir sa légitimité sans brandir Narsil, l’épée d’Elendil avec laquelle Isildur, son fils, trancha la main de Sauron, mais qui fut brisée lors de la bataille de Dagorlad. Ainsi donc, voici quelle sera votre quête. Vous devrez parcourir la Terre du Milieu à la recherche des quatre fragments de l’épée légendaire. Si votre vaillance et votre sagesse vous amènent à trouver un fragment, vous devrez l’emmener jusqu’à Fondcombe, demeure du seigneur elfe Elrond, qui seul à la connaissance pour reforger la lame antique de Narsil. Pour vous guider dans votre quête, vous sera donné le parchemin de Bilbon Sacquet, vieux Hobbit aventureux et voyageur, qui donna lui-même à son neveu Frodon l’Anneau qu’il avait pris à Gollum. Bilbon, dans sa jeunesse avait lui aussi quitté la Comté et il a dressé des cartes des différentes parties de la Terre du Milieu et les a réunies dans un monogramme représentant quatre anneaux, un pour chaque race. Hélas, sa mémoire le quitte et il ne parvient plus à donner un nom aux points du monogramme. Je pense que mon vieil ami saura vous récompenser si vous l’aidez à reconstituer son diagramme pendant votre voyage… Comme lui vous devrez franchir les quatre anneaux pour parvenir au terme de votre quête : l’anneau des Hobbits, l’anneau des Hommes, l’anneau des Nains et l’anneau des Elfes . A chaque étape vous trouverez un indice laissé par Bilbon en langue Elfique, qui vous permettra peut-être de retrouver un morceau de Narsil. Vous rencontrer peut-être un Elfe pour vous aider à traduire… Quittez maintenant la Comté et commencez donc à suivre les traces de Bilbon depuis Cul-de-Sac. Rejoignez-moi quoi qu’il advienne à Fondcombe avant onze heures et quart ou lorsque vous entendrez sonner le cor d’honneur du Gondor. Gandalf le Gris.

  3. Les Quatre Anneaux la Comté Anneau des Hommes Anneau des Nains Anneau des Elfes Fondcombe

  4. Pont du Brandevin Le monogramme Brée Osgiliath Portes de Durin Erebor Mont Venteux L’Argonath Havres Gris Fondcombe Longoulet Fin-de-Barrière Lorien Forêt Noire Minas Tirith Fangorn Plaine aux Iris Mines de la Moria Esgaroth Gouffre de Helm Edoras Gué de Sarn

  5. Pont du Brandevin Les quêtes Brée Osgiliath Portes de Durin Erebor Mont Venteux L’Argonath Havres Gris Fondcombe Longoulet Fin-de-Barrière Lorien Forêt Noire Minas Tirith Fangorn Plaine aux Iris Mines de la Moria Esgaroth Gouffre de Helm Edoras Gué de Sarn

  6. Les Lieux • Hobbits (La Comté) • Fin-de-Barrière • Le Gué de Sarn • Pont de Brandevin • Longoulet • Hommes • L’Argonath : les Piliers des Rois aux chutes de Rauros (Gondor) • Minas Tirith (Gondor) • Osgiliath (Gondor) • Edoras (Rohan) • Gouffre de Helm (Rohan) • Village de Brée • La Plaine aux Iris • Mont Venteux : la tour de guet d’Amon Sûl • Nains • Erebor (le Mont Solitaire) • Les portes de Durin • Esgaroth • Les mines de la Moria • Elfes • La LothLorien, la forêt d’Or (Cereborn et Galadriel) • Les havres gris (Cirdan) • Mirkwood, la Forêt Noire des Elfes du Nord (Thranduil) • Forêt de Fangorn (Ents) • Fondcombe (Elrond)

  7. Cartes de la Terre du Milieu Dréssées par Bilbon Sacquet de Cul-de-Sac dans la Comté

  8. Monogramme de Bilbon Hobbits Hommes Elfes Nains IGN

  9. La Comté

  10. IGN Cul-de-Sac (610,940 / 1164,360) (610,960 / 1164,620) Pont du Brandevin Fin-de-Barrière Gué de Sarn Longoulet

  11. IGN Pont du Brandevin Anneau de la Comté des Hobbits En sortant de la Comté, le pont du Brandevin conduit vers les terres de l’Est, inconnues de la plupart des Hobbits, hormis le fameux Bilbon qui partit à l’aventure il y a bien des années. Indice de Bilbon : Narsil essenya, macil meletya

  12. IGN Pont du Brandevin Osgiliath (173° / 905 m) Village de Brée (210° / 745 m) Pont du Brandevin

  13. IGN Longoulet Anneau de la Comté des Hobbits En sortant de la Comté, le chemin à travers les collines, qu’on appelle Longoulet conduit vers les terres de l’Est et du Sud, inconnues de la plupart des Hobbits, hormis le fameux Bilbon qui partit à l’aventure il y a bien des années. Indice de Bilbon : Narsil essenya, macil meletya

  14. IGN Longoulet Longoulet Champs aux Iris (139° / 1800m) (177° / 1000m) Argonath

  15. IGN Gué de Sarn Anneau de la Comté des Hobbits En sortant de la Comté, le gué de Sarn permet de traverser le Brandevin à pied pour prendre le chemin qui conduit vers les terres de l’Est et du Sud, inconnues de la plupart des Hobbits, hormis le fameux Bilbon qui partit à l’aventure il y a bien des années. Indice de Bilbon : Narsil essenya, macil meletya

  16. IGN Gué de Sarn Gué de Sarn Edoras (157° / 1400m) Gouffre de Helm (169° / 1300m)

  17. IGN Fin-de-Barrière Anneau de la Comté des Hobbits Comme son nom l’indique, Fin-de-Barrière est le dernier poteau de clôture de la Comté. Au-delà, le chemin conduit vers les terres de l’Est et du Sud, inconnues de la plupart des Hobbits, hormis le fameux Bilbon qui partit à l’aventure il y a bien des années. Indice de Bilbon : Narsil essenya, macil meletya

  18. IGN Fin-de-Barrière Le Mont Venteux (226° / 1100m) Fin-de-Barrière Minas Tirith (174° / 1300m)

  19. IGN L’Argonath Anneau des Royaumes des Hommes A l'apogée du royaume de Gondor, les frontières au nord avaient été repoussées jusqu'au chutes de Rauros. Là, sur la colline de l'Amon Hen se dressait autrefois une ville et un grand temple du temps de la splendeur de Númenor. Près des ruines de l'ancien temple furent édifiés les Piliers des Rois, l'Argonath. Sur deux grands socles fondés dans les profondeurs des eaux se dressent deux grands rois de pierre hiératiques, ils contemplent sévèrement le nord de leurs yeux voilés, sous des sourcils crevassés. Leur main gauche est levée, paume en dehors; sur leur tête sont un heaume et une couronne effrités. Gardiens silencieux d'un royaume disparu, ils sont encore empreints d'une grande puissance et d'une impressionnante majesté. Car rares sont ceux qui osent contempler les images d'Isildur et d'Anárion, héritiers d'Elendil. Indice de Bilbon : Nun tawar i’Galadhrim deliannen

  20. IGN L’Argonath Champs aux Iris (610,860 / 1163,000) Portes de Durin (76° / 780m) Argonath Osgiliath (611,040 / 1163,460)

  21. IGN Le Mont venteux Anneau des Royaumes des Hommes Les Hommes de l'Ouest n'ont pas vécu sur les collines qui bordent la frontière nord de la Comté. Ils ont pourtant défendu un moment cette région contre la mal qui venait d'Angmar. Mais longtemps auparavant, dans les premiers temps du Royaume du Nord, ils avaient édifié une grosse tour de guet sur le Mont Venteux qu'ils avaient appelée Amon Sûl. Elle fut brûlée et démolie, et il n'en reste plus qu'un cercle de pierres tombées, ressemblant à une grosse couronne sur la tête de la vieille colline. Mais il fut un temps où elle se dressait haute et belle. On raconte qu'Elendil s'y tint pour observer la venue de Gil-galad de l'Ouest, aux Jours de la Dernière Alliance. C'est ici qu'ils décidèrent de joindre leurs forces pour défaire le pouvoir de Barad-dûr. Les Elfes qui ont survécu à la bataille de Dagorlad se souviennent de la splendeur de leurs bannières. Elles leur rappelaient la gloire des Jours anciens, où tant de grands princes et capitaines étaient assemblés. Et pourtant pas tant, pas si beaux que lorsque Thangorodrim fut brisé et que les Elfes crurent à tort que le Mal était fini à jamais. Indice de Bilbon : Nun tawar i’Galadhrim deliannen

  22. IGN Mont Venteux Erebor (99° / 1500m) Mont Venteux Village de Brée (610,560 / 1163,700) Minas Tirith (611,320 / 1163,040)

  23. IGN Les Champs aux Iris Anneau des Royaumes des Hommes C’est dans la plaine nommé les Champs aux Iris qu’Isildur, qui avait pris l’Anneau du doigt de Sauron, vint à sa perte . L'Anneau attira les orques dans cette plaine et ils tendirent une embuscade à l'escorte d'Isildur et ses fils. Valandil, qui était resté à Imladris en compagnie de maître Elrond, fut le seul à échapper au massacre. Voyant tous les siens tomber les uns après les autres, Isildur avait tenté de s'échapper. Il avait enfilé l'Anneau à son doigt et plongé dans le Fleuve. Mais l'Anneau l'abandonna et révéla ainsi sa présence aux Orcs. Isildur mourut sous les traits des ennemis et certaines choses qui n'auraient pas dû être perdues furent oubliés. L'Anneau attendit sagement son heure et prit au piège un nouveau porteur, Déagol puis Sméagol. Indice de Bilbon : Nun tawar i’Galadhrim deliannen

  24. IGN Les Champs aux Iris Champs aux Iris Mines de la Moria (330° / 370m) (610,740 / 1163,380) Argonath Edoras (611,000 / 1163,060)

  25. IGN Gouffre de Helm Anneau des Royaumes des Hommes Le Gouffre de Helm - ainsi nommé en l'honneur de Helm Poing de Marteau, héros qui trouva refuge ici - se situe au creux d'une gorge qui serpente sous la triple cime du Thrihyrne, dans la partie nord des Montagnes Blanches. Jadis centre défensif de l'Ouestfolde, les Rois de Rohan ont construit dans la gorge un immense système de fortification, apparemment imprenable, riche en murailles et en donjons. Aucune armée n'a jamais assiégé le Mur du Gouffre, ni pénétré dans Fort le Cor. Fort le Cor est l'impressionnant donjon qui domine les portes de la forteresse. Il aurait été batî par des géants du temps de la mer de Gondor. Du Donjon à la Porte s'étend le large Mur du Gouffre, grande muraille suffisamment large pour que quatre hommes y marchent de front. Sous le Gouffre de Helm se trouvent les Cavernes Étincellantes d'Aglarond, spectaculaire réseau souterrain qui constitue l'une des merveilles naturelles de la Terre du Milieu. Indice de Bilbon : Nun tawar i’Galadhrim deliannen

  26. IGN Gouffre de Helm Esgaroth (89° / 1500m) (611,320 / 1163,040) Gouffre de Helm Minas Tirith Edoras (611,000 / 1163,060)

  27. IGN Osgiliath Anneau des Royaumes des Hommes Après la ruine de Númenor fut entreprise la construction d'Osgiliath, entre les tours jumelles de Anor et d'Ithil, au bord du Grand Fleuve Anduin. Osgilitah était sensée être la plus belle cité de son temps, rappelant la gloire passée de Númenor. Elle a longtemps rayonné au coeur du monde des Hommes et Osgiliath fut la capitale d'un vaste royaume qui, à son apogée, s'étendait de l'Harad jusqu'aux collines de l'Amon Hen. Après la mort d'Ëarnur, dernier Roi de Gondor, Osgiliath subit un ultime assaut du Mordor et fut définitivement ruinée et son pont de pierre détruit. Ainsi s'acheva l'histoire de la première capitale de Gondor. Cependant cette place reste un lieu stratégique essentiel pour préserver la sécurité des terres à l'ouest. Car Sauron doit traverser l'Anduin pour envahir ces contrées et il n'existe qu'un seul pont qui relie les deux rives. Ce pont se trouve à Osgiliath. Indice de Bilbon : Nun tawar i’Galadhrim deliannen

  28. IGN Osgiliath Portes de Durin Argonath (76° / 450m) (610,740 / 1163,380) Village de Brée (610,560 / 1163,700) Osgiliath

  29. IGN Edoras Anneau des Royaumes des Hommes Au nord de Gondor, s'étend le Riddermark ou Royaume de Rohan. Il est bordé à l'ouest par les Gués de l'Isen, par la rivière Limeclaire au nord, par l'Entallure qui sort de la forêt de Fangorn à l'est, et par les Montagnes Blanches au Sud. De vastes plaines herbeuses s'étendent sur tout le territoire, et c'est là, depuis des générations, que les Rohirrim élèvent ces magnifiques chevaux qui les rendent célèbres et qui leur ont valu le nom de "Seigneurs Chevaux". Au coeur du royaume se trouve Edoras, la cour de Rohan. Le Seigneur de la Marche réside là, dans son château d'or surnommé Meduseld. Indice de Bilbon : Nun tawar i’Galadhrim deliannen

  30. IGN Edoras Champs aux Iris (610,860 / 1163,000) (69° / 710m) Mines de la Moria Gouffre de Helm (610,720 / 1163,100) Edoras

  31. IGN Village de Bree Anneau des Royaumes des Hommes A l'est du Brandevin se trouve le village de Bree, à la croisée du Chemin Vert et de la Grande Route. Cette agglomération est nichée au creux d'une petite colline boisée, près de la Vieille Forêt, et est composée de maisons à deux étages en pierre de colombages. La population qui y réside est très variée, avec des hommes et des Hobbits en grande majorité. Beaucoup d'autres gens restent dormir la nuit dans cette ville à la jonction de deux grandes routes. Du fait de sa position stratégique, Bree est mieux surveillée que le reste de la Comté et est cernée d'une haie et fermée par une porte monumentale. L'auberge du Poney Fringant est le lieu de rencontre privilégié de la ville. C'est la plus ancienne et elle est tenue depuis des générations par la famille Poiredebeurré. Les voyageurs y trouvent un toit, de la nourriture, de la bonne bière. On peut y échanger toutes sortes d'informations et de commérages, parfois devant des gens peu fréquentables et des oreilles indiscrètes. Il vaut mieux éviter de trop boire dans la Grande Salle si on voyage incognito, de peur de se faire trop remarquer. Indice de Bilbon : Nun tawar i’Galadhrim deliannen

  32. IGN Village de Brée Erebor (106° / 1400m) (610,380 / 1163,580) Le Mont Venteux Village de Brée Osgiliath (611,040 / 1163,460)

  33. IGN Minas Tirith Anneau des Royaumes des Hommes Après la défaite de Sauron et la mort d'Isildur, le Gondor connut une longue période de prospérité. Les Hommes batîrent la grande cité d'Osgiliath et les tours jumelles de Anor et d'Ithil. Malheureusement, Minas Ithil tomba sous le joug de Sauron, et Minas Anor, la Tour du Soleil devint la Tour de Garde, Minas Tirith. Les Hommes de Gondor résistent tant bien que mal face à la terreur de Morgul, mais l'Ombre gagne lentement les terres de l'Ouest, entraînant sur son passage la ruine d'Osgiliath. Le Gondor attend toujours le retour du descendant d'Isildur, mais cela fait longtemps que les hommes de la Cité Blanche ont perdu tout espoir. L'Intendant de Gondor, Denethor, est un homme noble et fier, mais son autorité décroit avec l'avancée des troupes du Seigneur Ténébreux. L'Arbre Blanc, symbole de la royauté, dépérit. Le sang de Númenor est presque éteint et sa dignité oubliée. Seul le retour du Roi pourrait raviver sa flamme, mais nul ne sait ce que sont devenus ceux de la lignée d'Elendil. La Blanche Tour de Minas Tirith scintillant dans le ciel comme une flèche de nacre est le dernier symbole pour lequel se battent encore les Hommes du Sud. Il suffirait que l'Épée-qui-fut-brisée soit brandie, pour raviver la flamme dans les coeurs en ce monde que gagne le froid. Indice de Bilbon : Nun tawar i’Galadhrim deliannen

  34. IGN Minas Tirith Esgaroth (85° / 935m) Mont Venteux (610,380 / 1163,580) (610,720 / 1163,100) Gouffre de Helm Minas Tirith

  35. IGN Les Portes de Durin Anneau des Montagnes des Nains Pour pénétrer dans la Moria, ou Khazad-dûm, comme l'appellent les Nains, il faut localiser et ouvrir les portes invisibles placées dans la roche. En des temps meilleurs, ces portes étaient ouvertes et gardées. Mais, depuis les Jours Sombres, leurs propres maîtres en ont oublié le secret et seraient incapables de les trouver. Si on place ses mains sur la roche, des symboles apparaissent. C'est de l'ithildrin, une substance qui ne reflète que la lumière de la lune ou des étoiles. Sur les Portes est écrit en caractères faënóriens selon le mode Beleriand "Ennyn Durin Aran Moria : pedo mellon a minno. Im Rarvi hain echant: Celebriboro o Eregion teithant i thiw hin". Autrement dit :"Les Portes de Durin, Seigneur de la Moria, parlez, ami, et entrez. Moi, Narvi, je les ai faites. Celebrimbor de Houssaye a gravé ces signes." On peut aussi remarquer sur ces portes les emblèmes de Durin: une couronne avec sept étoiles, un marteau et une enclume, et deux arbres surmontés de croissants de lune et d'une étoile unique, l'étoile de la maison de Faënor. Indice de Bilbon : Nan Annûn pada, nêl lû pae gonod,

  36. IGN Portes de Durin (140° / 305m) Erebor Mines de la Moria (120° / 520m) Portes de Durin Les Havres Gris Forêt de Loth Lorien (612,040 / 1164,340) (612,280 / 1164,100)

  37. IGN Erebor Anneau des Montagnes des Nains Le Fléau de Durin extermina les Nains de la Moria. Thráin vint alors en Erebor, le Mont Solitaire, et y fonda la Royaume des Nains "sous la montagne". Ils creusèrent des mines et des tunnels, et bâtirent de grands salles et de grands ateliers. Ils y trouvèrent beaucoup d'or et devinrent incroyablement riches et fameux. Du temps de Thror, des Hommes arrivèrent du Sud et commercèrent avec les Nains. Ils édifièrent près du Lac la ville de Dale. Les richesses légendaires des Nains attirèrent l'attention du dragon Smaug. Il fondit sur la montagne et extermina les Nains qui s'y trouvaient. Plus tard, l'héritier de Thror, Thorin Écu-de-Chêne, s'allia à douze Nains et à un Hobbit de la Comté, Bilbon Sacquet. Bilbon et ses nains échappèrent à tous les dangers. Le dragon Smaug fut tué, et Thorïn devint Roi sous la Montagne. Mais c'est alors qu'ils durent prendre part à la Bataille des Cinq Armées. Thorin succomba à ses blessures, après avoir tué un grand nombre de gobelins. Dáin des Monts de fer fut désigné pour être son successeur. Et l'Erebor connut de nouveau la paix et la prospérité. Indice de Bilbon : Nan Annûn pada, nêl lû pae gonod,

  38. IGN Erebor Erebor Portes de Durin (300° / 520m) Esgaroth (120° / 370m) Les Havres Gris (612,040 / 1164,340) Forêt de Mirkwood (612,740 / 1164,200)

  39. IGN Esgaroth Anneau des Montagnes des Nains Il y a longtemps, les Nains fondèrent un royaume en Erebor. Ils accumulèrent de grandes richesses et nouèrent des relations avec les Humains qui vivaient au Sud. Il y avait en effet un village nommé Esgaroth au bord du Lac. Quand les Hommes commencèrent à commercer avec les Nains, nombreux furent ceux qui pensaient qu'il faudrait construire une ville, près de la Montagne. C'est ainsi que fut construite Dale. Beaucoup de richesses montaient et descendaient la Rivière Courante. Dale s'enrichit rapidement, et on vanta bientôt l'éclat de ses cloches d'or. Mais la fortune de Dale et d'Esgaroth fit des envieux. Smaug, un dragon cupide et cruel, s'empara de la Montagne Solitaire. Il mangea les nains et les hommes de Dale puis continua à harceler régulièrement les habitants, mais bientôt il oublia complètement les humains pour contempler ses fabuleux trésors. Quand Bilbon et ses nains arrivèrent à Esgaroth, ils furent acclamés par une population enthousiaste. Mais quand Bilbon réveilla le dragon, ce dernier décida de raser le village. Il fondit sur Esgaroth et tua de nombreux hommes. Cependant il y avait là un fameux capitaine, nommé Barde. Ce fameux archer parvint à tuer Smaug d'une flèche et il fut couronné Roi de Dale. Indice de Bilbon : Nan Annûn pada, nêl lû pae gonod,

  40. IGN Village d’Esgaroth (300° / 370m) Erebor Esgaroth Mines de la Moria Forêt de Mirkwood (289° / 615m) (612,740 / 1164,200) Forêt de Fangorn (612,520 / 1164,160)

  41. IGN Les Mines de la Moria Anneau des Montagnes des Nains La richesse des Nains n'était pas faite d'or ou de bijoux, mais de mithril. On nomme aussi cette substance précieuse "argent de la Moria" ou "véritable argent". Elle a beaucoup plus de valeur que l'or. Les Nains en font un métal extraordinairement dur et exceptionnellement léger. Bilbon avait une armure de mithril autrefois, un cadeau de Thorin Écu-de-Chêne. Bilbon ignorait sans doute que sa valeur était plus grande que celle de la Comté toute entière! Car le mithril est très rare, et seules les mines les plus profondes de la Moria recèlent cette subtance précieuse. Les nains y avaient établi le plus grand de leurs Royaumes. Indice de Bilbon : Nan Annûn pada, nêl lû pae gonod,

  42. IGN Mines de la Moria Mines de la Moria Esgaroth (109° / 615m) Portes de Durin (320° / 305m) Forêt de Loth Lorien (612,280 / 1164,100) Forêt de Fangorn (612,520 / 1164,160)

  43. IGN Forêt de Fangorn Anneau des Forêts des Elfes Au sud des Monts Brumeux s'étend une région boisée très ancienne, vestige des vastes forêts qui jadis, aux Temps Anciens, recouvraient toute cette partie du pays. Quand on la traverse, elle peut paraître obscure, inhospitalière, pleine d'ombres et de formes étranges. Les arbres s'y tiennent alignés en rangs serrés; certains sont grands et droits, d'autres sont ratatinés et courbés sous le poids des ans qui passent. On jurerait que certains peuvent se mouvoir, non pas à cause du vent, mais de leur propre volonté. Car Fangorn est la Forêt des Ents, les plus anciens et les plus vénérables des êtres qui peuplent la Terre du Milieu. Ce sont les Onodrim, gardiens et protecteurs des grandes forêts de ce monde. ils ressemblent beaucoup aux Elfes et aux Hommes, mais ils sont aussi dissemblables et ne se préoccupent guère du monde extérieur. La Forêt s'étendait autrefois jusqu'aux Montagnes de la Lune, et Fangorn en était autrefois l'extrémité Est. les Elfes aimaient s'y promener autrefois, et ils ont commencé en éveillant les arbres, à enseigner aux Ents à parler, et à apprendre leurs propos d'arbres. Indice de Bilbon : Ben beleg galadh taethannen

  44. IGN Forêt de Fangorn Fondcombe (612,500 / 1164,500) Forêt de Mirwood (120° / 170m) Forêt de Lothlorien (258° / 240m) Forêt de Fangorn

  45. IGN Forêt de la Lothlorien Anneau des Forêts des Elfes La Lothlórien, la forêt d'Or, est nichée à l'est des Monts Brumeux, près du Cours d'Argent. Il vaut mieux éviter de traverser ces bois. On raconte qu'une ensorceleuse vit ici. Une sorcière elfe aux terribles pouvoirs. Tous ceux qui l'ont vue sont tombés sous son charme... et on les a jamais revu. Car en Lothlórien se trouve Caras Galadhon, la Cité des Arbres, coeur du monde elfique sur Terre, royaume du Seigneur Celeborn et de Galadriel, Dame de Lórien. C'est un asile pour tous les elfes restant en Terre du Milieu, mais les étrangers n'y sont pas toujours la bienvenue, surtout lorsqu'il s'agit des gobelins de la Moria ou des nains. Car les elfes n'entretiennent plus de relations avec les nains depuis les Jours Sombres. Des archers dissimulés par leurs manteaux magiques aux tons gris surveillent les allées et venues de ceux qui s'approchent de Caras Galadhon. Dans les bois dorés poussent les mallornes, les plus grands et les plus beaux arbres de la Terre du Milieu. C'est là, dans la couronne formée par leurs branches multiples, que les Galadrims ont construit leurs demeures. Ce pays a toujours été en paix et sur sa terre n'existe aucune souillure. Indice de Bilbon : Ben beleg galadh taethannen

  46. IGN Forêt de la Loth Lorien Fondcombe (612,500 / 1164,500) Forêt de Lothlorien Les Havres Gris (314° / 335m) Forêt de Fangorn (78° / 240m)

  47. IGN Les Havres Gris Anneau des Forêts des Elfes Le Premier Âge vint à terme avec la Grande Bataille au cours de laquelle les légions des Valar jeta bas le Thangorodrim et ruina le pouvoir de Morgoth. Par la suite, la plupart des Noldor s'en retournèrent en Extrême-Occident et vécurent au pays d'Eressëa, en vue de Valinor; mais nombreux aussi les Sindar qui vinrent à passer la mer. C'est aussi à cette époque que furent fondés les Havres Gris sur le long estuaire de la Lune. Cirdan le Charpentier de navires demeura longtemps ici, près des Hauts Reculés et des Tours. Au Troisième Âge déclinèrent les Eldars. Maîtres des Trois Anneaux, ils connurent un long moment de paix, tandis que l'Anneau Unique était perdu, mais aucune oeuvre n'accomplirent-ils, vivant dans le souvenir du passé. Les Elfes quittèrent ces rivages en grand nombre, et à la mort du Roi Elessar, peu nombreux étaient ceux qui restaient encore en Terre du Milieu. Cirdan et les Trois Gardiens avaient pris la mer depuis longtemps, et les sombres grèves des Havres Gris étaient abandonnées.

  48. IGN Les Havres Gris Fondcombe (612,500 / 1164,500) Forêt de Mirwood (113° / 680m) Les Havres Gris Forêt de Lothlorien (134° / 335m)

  49. IGN Forêt de Mirkwood Anneau des Forêts des Elfes Bilbon le Hobit a traversé la forêt de Mirkwood, ou Forêt Noire, en compagnie des treize nains barbus qui l'avaient convaincu de quitter son cher trou et de partir en quête de dragons et de trésors perdus. Après avoir quitté Fondcombe, la magicien Gandalf les avait quittés pour accomplir une tâche importante, et ils se retrouvèrent seuls dans cette sombre forêt dont il ne faut pas quitter le sentier. C'est dans cette forêt que Bilbon a prouvé sa valeur à ces compagnons en les délivrant des araignées géantes et des elfes du Nord. Thranduil est le Roi des elfes de la Forêt Noire du Nord, un Seigneur Elfe sage et bon, mais qui fait moins confiance aux autres races que Elrond le demi-elfe. Cela fait longtemps qu'il s'est établi à Vert-Bois-le-Grand. Les Elfes de la forêt sont de puissants guerriers, discrets et rapides. Ils ont participé avec les Nains des Monts du Fer et les Hommes d'Esgaroth à la défaite des gobelins à la Bataille des Cinq Armées, et ont depuis renoué des relations avec les Nains de la Montagne Solitaire. Indice de Bilbon : Ben beleg galadh taethannen

  50. IGN Forêt Noire de Mirkwood Fondcombe (612,500 / 1164,500) Forêt de Mirkwood Les Havres Gris (293° / 680m) Forêt de Fangorn (300° / 170m)