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Discover the fascinating world of creating, simulating, and exploring natural environments on the computer, led by expert Fabrice NEYRET. Dive into forests, rivers, oceans, avalanches, clouds, smoke, flow noise, textures, and morphogenesis. Collaborate with Vertigo, Prodige, Revpe, NatSim. Explore the origins, objectives, and challenges in image synthesis research, diving into the blurred boundaries of various disciplines and the ultimate applications. Delve into the essence of good and bad science, posing meaningful problems and solving them with sound methodology. Learn about participants' backgrounds, inspirations, and the intricate relationships with other scientific fields. Gain insights into the status of physics models, the fluidity between rigorous and empirical approaches, and the challenges of numerical simulations. Join this captivating journey into the art and science of digital nature creation.
E N D
Créer, Simuler, Explorerdes Univers Naturelssur Ordinateur Fabrice NEYRET Evasion - GRAVIR / IMAG - INRIA ( CNRS, INPG, INRIA, UJF )
Créer, Simuler, Explorerdes Univers Naturelssur Ordinateur Fabrice NEYRET Evasion - GRAVIR / IMAG - INRIA ( CNRS, INPG, INRIA, UJF )
Forêts:AM, FC,PhD • Rivières:NP,CD,AP,FR, Qizhi Yu • Océan:DH • Avalanches:DH,FB,MR • Nuages:Antoine Bouthors, SL • Fumée:AA • Flownoise:KP, AA2 • Textures, repr alt, GPU:SL • Plis, morphogénèse:JC Collabs: Vertigo, Prodige, Revpe, NatSim
Qui sommes-nous ? • D’où venons-nous ? • Où allons-nous ? • ( Y a-t-il une vie après CG ? / après la radiosité ? ) • ( quand est-ce qu’on code ? )
Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions )
Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions ) • Contour flou: assemblée de disciplines • Plusieurs angles/buts pour un problème • Focus: application ultime
Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions ) • Contour flou: assemblée de disciplines • Plusieurs angles/buts pour un problème • Focus: application ultime • D’où viennent les problèmes / l’inspiration ? ( industrie CG, «science pure», autres sciences)
Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions ) • Contour flou: assemblée de disciplines • Plusieurs angles/buts pour un problème • Focus: application ultime • D’où viennent les problèmes / l’inspiration ? ( industrie CG, «science pure», autres sciences) • BAD SCIENCE: Vrai ? Attention aux prétextes ! • BAD SCIENCE: Attention aux «solutions without a problem» • GOOD SCIENCE: Poser un problème (pour étude, article)
Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? Poser un problème(étude ou article) • Motivation du problème(qu’est-ce qu’on cherche, et pourquoi ?) Idem que but finaliste (appli) ou constructif (outils fondam.) • Formaliser données/connaissances • Formaliser hypothèses (raisonnées), Objectifs(cahier des charges),Critères • Contrib: Idée de l’approche (algo & repr.) • L’article: • Quel existant, quoi utile, quoi inadapté • Votre méthode (choix justifiés et discutés)objectifs sous-pb détails (c/ revue de code!) • Validation, les +, les -, perfs, comparaisons • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions ) • Contour flou: assemblée de disciplines • Plusieurs angles/buts pour un problème • Focus: application ultime • D’où viennent les problèmes / l’inspiration ? ( industrie CG, «science pure», autres sciences) • BAD SCIENCE: Vrai ? Attention aux prétextes ! • BAD SCIENCE: Attention aux «solutions without a problem» • GOOD SCIENCE: Poser un problème (pour étude, article)
Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions ) • Contour flou: assemblée de disciplines • Plusieurs angles/buts pour un problème • Focus: application ultime • D’où viennent les problèmes / l’inspiration ? ( industrie CG, «science pure», autres sciences) • BAD SCIENCE: Vrai ? Attention aux prétextes ! • BAD SCIENCE: Attention aux «solutions without a problem» • GOOD SCIENCE: Poser un problème (pour étude, article)
Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions ) • Contour flou: assemblée de disciplines • Plusieurs angles/buts pour un problème • Focus: application ultime • D’où viennent les problèmes / l’inspiration ? ( industrie CG, «science pure», autres sciences) • BAD SCIENCE: Vrai ? Attention aux prétextes ! • BAD SCIENCE: Attention aux «solutions without a problem» • GOOD SCIENCE: Poser un problème (pour étude, article) • Relation aux autres sciences (prend, donne, boucles)
Statut des modèles de la physique «approche ‘physique’, exactitude/rigueur» • Il n’existe pas de «modèle exact» en physique • «Physique» ≠ local (equa-diff) • Local/macro, «rigoureux/empirique»: subjectif ! • mécaQ molécules phys stat thermodyn NS hydraulique/vagues/aérologie • mécaQ champs EM Huygens optique géom. RT/radios/visibilité • Hypothèses, conditions, limites ex, fluides continus: notion de P,T, V, parcelle (émergence) • Conditions limites (bords), paramètresla moitié du problème est mal connue ! • Pb numériques – pb de la résolution • modèles sous-maille: stade recherche • sous-res erreurs qualitatives et quantitatives [SAA00] • Outil, inspiration. Mais pas sacraliser. contextualiser! Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions ) • Contour flou: assemblée de disciplines • Plusieurs angles pour un problème • Focus: application ultime • D’où viennent les problèmes / l’inspiration ? ( industrie, «science pure», autres sciences) • BAD SCIENCE: Vrai ? Attention aux prétextes ! • BAD SCIENCE: Attention aux «solutions without a problem» • GOOD SCIENCE: Poser un problème (pour étude, article) • Relation aux autres sciences (prend, donne, boucles)
Qu’est-ce que la recherche en synthèse d’images ? • D’où viennent les participants ? ( dans industrie, labos, soumissions ) • Contour flou: assemblée de disciplines • Plusieurs angles/buts pour un problème • Focus: application ultime • D’où viennent les problèmes / l’inspiration ? ( industrie CG, «science pure», autres sciences) • BAD SCIENCE: Vrai ? Attention aux prétextes ! • BAD SCIENCE: Attention aux «solutions without a problem» • GOOD SCIENCE: Poser un problème (pour étude, article) • Relation aux autres sciences (prend, donne, boucles)
Et moi, là dedans ? • Industrie effets spéciaux(TDI,AW) • Le graphiste, le spectateur • Hacker(projets, assocs) • Algo & repr. astucieux, faire l’impossible • Maths Applis(DESS/ENST, EDF,FT) • Outils théoriques (moitié) • Passion des sciences • Comment fonctionne la nature ? Les sens ? • Cible: graphistes & spectateurs • Outil: Représentations • Contexte applicatif: Scènes naturelles
Que veulent les graphistes ? • Spectateur: • Veut juste du plausible • Mais œil expert • Résultat en tout pixel
Que veulent les graphistes ? • Graphiste: • Super-spectateur • Scénario • Outil pour s’exprimer: pas boîte noire !
Que veulent les graphistes ? • Graphiste: • Super-spectateur • Scénario • Outil pour s’exprimer: pas boîte noire ! • Utilisable • Contrôlable • Param intuitifs et prédictibles • Espace suffisament riche / pertinent • Feedback (rapide) • Cette scène, ce plan. tous outils dispo, + a la mano
Que veulent les graphistes ? • Graphiste: • Super-spectateur • Scénario • Outil pour s’exprimer: pas boîte noire ! • Utilisable • Contrôlable • Param intuitifs et prédictibles • Espace suffisament riche / pertinent • Feedback (rapide) • Cette scène, ce plan. tous outils dispo, + a la mano • Aime défis / tenace • Extra-terrestre • Ce qu’il fait, personne ne le ferait • L’observer, ne pas le croire
Et moi, là dedans ? • Industrie effets spéciaux(TDI,AW) • Le graphiste, le spectateur • Hacker(projets, assocs) • Algo & repr. astucieux, faire l’impossible • Maths Applis(DESS/ENST, EDF,FT) • Outils théoriques (moitié) • Passion des sciences • Comment fonctionne la nature ? Les sens ? • Cible: graphistes & spectateurs • Outil: Représentations • Contexte applicatif: Scènes naturelles
Forêts:AM, FC,PhD • Rivières:NP,CD,AP,FR, Qizhi Yu • Océan:DH • Avalanches:DH,FB,MR • Nuages:Antoine Bouthors, SL • Fumée:AA • Flownoise:KP, AA2 • Textures, repr alt, GPU:SL • Plis, morphogénèse:JC Collabs: Vertigo, Prodige, Revpe, NatSim
Buts: • Très grande complexité de détails, scènes vastes • Bas coût en calcul et mémoire • Haute contrôlabilité • Approches: • Représentations alternatives • Textures volumiques • GPU • Textures • Simulation phénoménologique • Forme • Anim • Rendu • Appli: scènes naturelles • Paysages (forêt, …) • Eau (rivières, ocean, …) • Nuages (forme, mouvement, rendu), fumée… • Surfaces complexes (écorces, plissements…)
Etudier le réel :scènes & phénomènes naturels Equation physique vs nature réelle • Structuré vs ‘flou’, connu vs bruit & fluctuationsSymétries,régularités,rigidités artificielles • Hypothèses clandestines (fléau !) • CL: les parois, ces inconnues ! (géom, val paramètres) • Phénomènes émergents • Simu: résultat change avec résol [PDI-LF02]
Etudier le réel :scènes & phénomènes naturels Equation physique vs nature réelle • Structuré vs ‘flou’, connu vs bruit & fluctuationsSymétries,régularités,rigidités artificielles • Hypothèses clandestines (fléau !) • CL: les parois, ces inconnues ! (géom, val paramètres) • Phénomènes émergeants • Simu: résultat change avec résol [PDI-LF02] A.Fournier:partir des images réelles, finir par images réelles (inspiration, validation) • Visiter, photographier, filmer, toucher, dessiner apprendre à voir, trouver le sens • Pb validation subjective
Buts: • Très grande complexité de détails, scènes vastes • Bas coût en calcul et mémoire • Haute contrôlabilité • Approches: • Représentations alternatives • Textures volumiques • GPU • Textures • Simulation phénoménologique • Forme • Anim • Rendu • Appli: scènes naturelles • Paysages (forêt, …) • Eau (rivières, ocean, …) • Nuages (forme, mouvement, rendu), fumée… • Surfaces complexes (écorces, plissements…)
Représentations alternatives • Échelles: (≠ sens, perception, buts, données, simu) modèles différenciés couplés • Formes, surfaces: notions subjectives ! • Comment représenter le monde ? • Ce qu’on sait / ce qu’on voit (forme, relief…) • Approche minimaliste, impressionnisteséparer forme/relief, normales, shadingAdaptatif: hiérarchie de modèles [Kaj85] • Repr. des formes: maillages, surfels, voxels…Propriétés ≠ :structuration, coût, filtrage… • Découpler (géom / espace texturel) • Mes contribs: espace texturel reflectance (NDF [Fou92]) texcells (Tex Vol [KK89]) repr. vectorielles pour fluides
Représentations alternatives • Échelles:(≠ sens, perception, buts, données, simu) modèles différenciés couplés • Formes, surfaces: notions subjectives ! • Comment représenter le monde ? • Ce qu’on sait / ce qu’on voit (forme, relief…) • Approche minimaliste, impressionnisteséparer forme/relief, normales, shadingAdaptatif: hiérarchie de modèles [Kaj85] • Repr. des formes: maillages, surfels, voxels…Propriétés ≠ :structuration, coût, filtrage… • Découpler (géom / espace texturel) • Mes contribs: espace texturel reflectance (NDF [Fou92]) texcells (Tex Vol [KK89]) repr. vectorielles pour fluides
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Représentations alternatives • Échelles:(≠ sens, perception, buts, données, simu) modèles différenciés couplés • Formes, surfaces: notions subjectives ! • Comment représenter le monde ? • Ce qu’on sait / ce qu’on voit(forme, relief…) • Approche minimaliste, impressionnisteséparer forme/relief, normales, shadingAdaptatif: hiérarchie de modèles [Kaj85] • Repr. des formes: maillages, surfels, voxels…Propriétés ≠ :structuration, coût, filtrage… • Découpler (géom / espace texturel) • Mes contribs: espace texturel reflectance (NDF [Fou92]) texcells (Tex Vol [KK89]) repr. vectorielles pour fluides
Représentations alternatives • Échelles:(≠ sens, perception, buts, données, simu) modèles différenciés couplés • Formes, surfaces: notions subjectives ! • Comment représenter le monde ? • Ce qu’on sait / ce qu’on voit(forme, relief…) • Approche minimaliste, impressionnisteséparer forme/relief, normales, shadingAdaptatif: hiérarchie de modèles [Kaj85] • Repr. des formes: maillages, surfels, voxels…Propriétés ≠ :structuration, coût, filtrage… • Découpler (géom / espace texturel) • Mes contribs: espace texturel reflectance (NDF [Fou92]) texcells (Tex Vol [KK89]) repr. vectorielles pour fluides
Représentations alternatives • Échelles: (≠ sens, perception, buts, données, simu) modèles différenciés couplés • Formes, surfaces: notions subjectives ! • Comment représenter le monde ? • Ce qu’on sait / ce qu’on voit (forme, relief…) • Approche minimaliste, impressionnisteséparer forme/relief, normales, shadingAdaptatif: hiérarchie de modèles [Kaj85] • Repr. des formes: maillages, surfels, voxels…Propriétés ≠ :structuration, coût, filtrage… • Découpler (géom / espace texturel) • Mes contribs: espace texturel reflectance (NDF [Fou92]) texcells (Tex Vol [KK89]) repr. vectorielles pour fluides
Simulation phénomènologique • Vaste + haute rés.: simu phys hors de portée. + [PDI-LF02] • Mais connaissances a priori ! • plages valeurs, seuils, régimes, prépondérances, modes… • Effets émergents: instabil., ondes, plis, forme équil. … • Equations: indirect, phys++. Mais prévisible • Proche du sens, macroscopique • Repr. directe des phénomènes émergents • Phys macro ( phénoménologique / empirique / analytique ) • Modèle dispo / analytique / obs. directe / obs. simu de ref • Primitive macro • Il faut revisiter,s’approprier, inventer, généraliser… • Pas facile, tout à faire, ingrat, mais résultats++ • Couplage avec simulation • Mes contribs: (repr alt macro) vorticité forme et mvt surface d’eau rendu des nuages formes de croissance
Simulation phénomènologique • Vaste + haute rés.: simu phys hors de portée. + [PDI-LF02] • Mais connaissances a priori ! • plages valeurs, seuils, régimes, prépondérances, modes… • Effets émergents: instabil., ondes, plis, forme équil. … • Equations: indirect, phys++. Mais prévisible • Proche du sens, macroscopique • Repr. directe des phénomènes émergents • Phys macro ( phénoménologique / empirique / analytique ) • Modèle dispo / analytique / obs. directe / obs. simu de ref • Primitive macro • Il faut revisiter,s’approprier, inventer, généraliser… • Pas facile, tout à faire, ingrat, mais résultats++ • Couplage avec simulation • Mes contribs: (repr alt macro) vorticité forme et mvt surface d’eau rendu des nuages formes de croissance
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Simulation phénomènologique • Vaste + haute rés.: simu phys hors de portée • Mais connaissances a priori ! • plages valeurs, seuils, régimes, prépondérances, modes… • Effets émergents: instabil., ondes, plis, forme équil. … • Equations: indirect, phys++. Mais prévisible • Proche du sens, macroscopique • Repr. directe des phénomènes émergents • Phys macro ( phénoménologique / empirique / analytique ) • Modèle dispo / analytique / obs. directe / obs. simu de ref • Primitive macro • Il faut revisiter,s’approprier, inventer, généraliser… • Pas facile, tout à faire, ingrat, mais résultats++ • Couplage avec simulation • Mes contribs: (repr alt macro) vorticité forme et mvt surface d’eau rendu des nuages formes de croissance
Points durs à résoudre • Graal: explorer paysage, panache fumée… • Falaises, spec paysage, simu géologique… • Vent, bourrasques, ‘pattes de chat’ • Distributions, interpolation, echantillonnage, pixels • Filtrage texture et geom • Qu’est-ce qu’une texture ? • Comment exploiter perception ? • Générique ou spécifique ?
Points durs à résoudre • Graal: explorer paysage, panache fumée… • Falaises, spec paysage, simu géologique… • Vent, bourrasques, ‘pattes de chat’ • Distributions, interpolation, echantillonnage, pixels • Filtrage texture et geom • Qu’est-ce qu’une texture ? • Comment exploiter perception ? • Générique ou spécifique ?
Points durs à résoudre • Graal: explorer paysage, panache fumée… • Falaises, spec paysage, simu géologique… • Vent, bourrasques, ‘pattes de chat’ • Distributions, interpolation, echantillonnage, pixels • Filtrage texture et geom • Qu’est-ce qu’une texture ? • Comment exploiter perception ? • Générique ou spécifique ?
Points durs à résoudre Filtrage des textures (interp, MIPmap) • Hypothèses clandestines: • Linéarité 1:N, courb., visibilité, ombres, param. const • pb: micro-géométrie ! Filtrage ultime ! • Linéarité 2:fragment = lin(texture) , i.e.: text = RGBA • pb: textures banalisées (Z,N,…) ! • Continuité:néglige bords, trous, atlas, tiles • pb: indirections ! • Filtrage de géométrie: • Polygones pas antialiasés • + en + petits • Pas filtrables en amont repr alt, transition de modèle • Graal: explorer paysage, panache fumée… • Falaises, spec paysage, simu géologique… • Vent, bourrasques, ‘pattes de chat’ • Distributions, interpolation, echantillonnage, pixels • Filtrage texture et geom • Qu’est-ce qu’une texture ? • Comment exploiter perception ? • Générique ou spécifique ?
Points durs à résoudre Filtrage des textures (interp, MIPmap) • Hypothèses clandestines: • Linéarité 1:N, courb., visibilité, ombres, param. const • pb: micro-géométrie ! Filtrage ultime ! • Linéarité 2:fragment = lin(texture) , i.e.: text = RGBA • pb: textures banalisées (Z,N,…) ! • Continuité:néglige bords, trous, atlas, tiles • pb: indirections ! • Filtrage de géométrie: • Polygones pas antialiasés • + en + petits • Pas filtrables en amont repr alt, transition de modèle • Graal: explorer paysage, panache fumée… • Falaises, spec paysage, simu géologique… • Vent, bourrasques, ‘pattes de chat’ • Distributions, interpolation, echantillonnage, pixels • Filtrage texture et geom • Qu’est-ce qu’une texture ? • Comment exploiter perception ? • Générique ou spécifique ?
Points durs à résoudre Filtrage des textures (interp, MIPmap) • Hypothèses clandestines: • Linéarité 1:N, courb., visibilité, ombres, param. const • pb: micro-géométrie ! Filtrage ultime ! • Linéarité 2:fragment = lin(texture) , i.e.: text = RGBA • pb: textures banalisées (Z,N,…) ! • Continuité:néglige bords, trous, atlas, tiles • pb: indirections ! • Filtrage de géométrie: • Polygones pas antialiasés • + en + petits • Pas filtrables en amont repr alt, transition de modèle [Kaj85] • Graal: explorer paysage, panache fumée… • Falaises, spec paysage, simu géologique… • Vent, bourrasques, ‘pattes de chat’ • Distributions, interpolation, echantillonnage, pixels • Filtrage texture et geom • Qu’est-ce qu’une texture ? • Comment exploiter perception ? • Générique ou spécifique ?
Points durs à résoudre • Graal: explorer paysage, panache fumée… • Falaises, spec paysage, simu géologique… • Vent, bourrasques, ‘pattes de chat’ • Distributions, interpolation, echantillonnage, pixels • Filtrage texture et geom • Qu’est-ce qu’une texture ? • Comment exploiter perception ? • Générique ou spécifique ?
Résumé / conclusion • Qu’est ce qu’on cherche ? • Quels critères • (graphiste/spectateur) • Chasse aux hypothèses clandestines • Du bon usage de la physique • Commencer par les vraies images, finir par…idem • De l’imagination dans les outils: • Représentations alternatives (minimalistes/impressionistes) • Approches phéno/macro/empiriques
Résumé / conclusion J’ai pas dit que j’avais tj appliqué Beaucoup commencé, peu fini… Y’a d’la place pour tout le monde merci aux étudiants !
Créer, Simuler, Explorerdes Univers Naturelssur Ordinateur Fabrice NEYRET Evasion - GRAVIR / IMAG - INRIA ( CNRS, INPG, INRIA, UJF )