1 / 28

KONSEP PEMROGRAMAN DALAM VISUAL BASIC

KONSEP PEMROGRAMAN DALAM VISUAL BASIC. PENGERTIAN VISUAL. VISUAL ADALAH CARA YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) TIDAK PERLU MENULISKAN INTRUKSI PEMROGRAMAN DALAM KODE-KODE BARIS, TETAPI SECARA MUDAH DAPAT MELAKUKAN “DRAG” DAN “DROP” OBJEK-OBJEK YANG AKAN DIGUNAKAN.

Download Presentation

KONSEP PEMROGRAMAN DALAM VISUAL BASIC

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KONSEP PEMROGRAMAN DALAM VISUAL BASIC

  2. PENGERTIAN VISUAL • VISUAL ADALAH CARA YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) • TIDAK PERLU MENULISKAN INTRUKSI PEMROGRAMAN DALAM KODE-KODE BARIS, TETAPI SECARA MUDAH DAPAT MELAKUKAN “DRAG” DAN “DROP” OBJEK-OBJEK YANG AKAN DIGUNAKAN.

  3. KONSEP PEMROGRAMAN BERBASIS VISUAL • PROGRAM BERBASIS VISUAL MEMAKAI KONSEP EVENT-DRIVEN, KODE PROGRAM TIDAK MENGIKUTI ALUR YANG DITETAPKAN AWAL, EKSESKUSI PROGRAM DAPAT BERLAINAN SESUAI DENGAN EVENT YANG DIBERIKAN. • URUTAN EVENT MENENTUKAN URUTAN KODE YANG DIEKSEKUSI, JADI ALUR JALANNYA PROGRAM BISA BERBEDA UNTUK SETIAP PROGRAM DIEKSEKUSI.

  4. PENGERTIAN BASIC • BASIC (BEGINNERS ALL-PURPOSE SYMBOLIC INSTRUCTION CODE) YAITU SEBUAH BAHASA PEMROGRAMAN YANG DALAM SEJARAHNYA SUDAH BANYAK DIGUNAKAN OLEH PARA PROGRAMMER UNTUK MENYUSUN APLIKASI

  5. 3 KONSEP UTAMA KERJA SISTEM WINDOWS EVENT MESSAGE KONSEP WINDOW

  6. MODEL EVENT-DRIVEN • PADA APLIKASI TRADISIONAL, SEBUAH PROSEDUR TELAH DIATUR SENDIRI OLEH APLIKASI-APLIKASINYA. • PROSEDUR INI MERUPAKAN BAGIAN KODE YANG AKAN DIEKSEKUSI DAN BIASANYA PENGEKSEKUSIAN DIMULAI DARI BARIS PERTAMA. • JIKA INGIN MENJALANKAN PROSEDUR, HARUS MENGHUBUNGKAN APLIKASI DENGAN PROSEDUR YANG DIMAKSUD DENGAN MENYEBUTKAN NAMA PROSEDURNYA. • PADA MODEL EVENT-DRIVEN, TIDAK MENULISKAN NAMA KODE PROSEDURNYA TETAPI KODE INI CUKUP DITULISKAN DALAM SEBUA EVENT.

  7. URUTAN EVENT YANG DIDEFINISIKAN • URUTAN DALAM EVENT YANG DIDEFINISIKAN DALAM SEBUAH URUTAN KODE-NYA MENUNJUKKAN PERBEDAAN WAKTU PENGEKSEKUSIAN SAAT PROGRAM DIJALANKAN.

  8. PENDEKATAN INTERAKTIF PROSE PEMBENTUKAN APLIKASI SECARA TRADISIONAL BIASANYA DAPAT DIKELOMPOKKAN DALAM 3 LANGKAH, YAITU : • WRITING (MENULISKAN) • COMPILING (MENGKOMPILASI) • MENGUJI KODE

  9. PERANGKAT YANG DIBUTUHKAN • MINIMAL MICROSOFT WINDOWS 95/98 ATAU NT WORKSTATION 4.0 • PC PENTIUM ATAU YANG LEBIH TINGGI • MEMORI (MIN) 16MB UTK WINDOWS 98, 32 MB UTK WINDOWS NT • MONITOR VGA (MIN) RESOLUSI 640X480 • PERANTI MOUSE ATAU YANG SEJENISNYA • CD-ROM

  10. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT (IDE) IDE MENGHUBUNGKAN BEBERAPA FUNGSI SEPERTI : EDITING, COMPILING DAN DEBUGGING.

  11. MENU BAR • FILE KELOMPOK PERINTAH YANG BERFUNGSI UNTUK MENGATUR SUATU FILE, SEPERTI NEW, SAVE, OPEN, REMOVE, PRINT DLL • EDIT KELOMPOK PERINTAH UNTUK PENGEDITAN, BAIK OBYEK, KOMPONEN MAUPUN KODE PADA CODE EDITOR CTH : CUT, PASTE, DELETE DLL • VIEW PERINTAH-PERINTAH UNTUK MENGAKTIFKAN BAGIAN-BAGIAN IDE VB6 • PROJECT BERFUNGSI UNTUK MANAJEMEN PROYEK SERTA PENDUKUNGNYA. • FORMAT KELOMPOK PRINTAH UNTUK MELAKUKAN PROSES FORMAT • DEBUG UNTUK PENGATURAN DALAM PENCARIAN KESALAHAN PROGRAM • RUN BERFUNGSI UNTUK MENANGANI PROSES KOMPILASI PROGRAM CTH: RUN, BUILD, STEP OVER, DEBUG DLL • QUERY KUMPULAN PERINTAH UTK MENGAKSES DATA YANG DIPERLUKAN PADA APLIKASI DATABASE. • DIAGRAM, PERINTAH UNTUK PENGATURAN DIAGRAM • TOOLS SEBAGAI PENYEDIA PERLENGKAPAN TAMBAHAN YG DIPERLUKAN DLM PENYUSUNAN PROGRAM • ADD-INS UTK PENGATURAN PROGRAM TAMBAHAN BAGI VB6 • WINDOW UTK PENGATURAN WINDOW YG SEDANG TERBUKA • HELP MENYEDIAKAN INFORMASI UTK MENOLONG PEMAKAI.

  12. TOOLBAR • ADD STANDARD EXE PROJECT => MEMBUAT SEBUAH PROJECT BARU JENIS STANDAR • ADD FORM => MENAMBAHKAN SEBUAH FORM KE DALAM PROJECT YG SEDANG TERBUKA • MENU EDITOR => MENAMPILKAN MENU EDITOR YG BERFUNGSI SEBAGAI PEMBUAT MENU • OPEN PROJECT => MEMBUKA SEBUAH PROJECT YG PERNAH DIBUAT • SAVE PROJECT => MENYIMPAN PROJECT YG SEDANG TERBUKA TANPA MENUTUPNYA • CUT => MEMOTONG OBYEK TERPILIH • PASTE => MEMBUAT SALINAN OBYEK YG DISIMPAN DI CONTAINER WINDOWS DAN DIPASANG DI LOKASI BARU • FIND => MENEMUKAN OBYEK TERTENTU • UNDO => MENGGAGALKAN PELAKSANAAN PERINTAH-PERINTAH TERURUT DARI BELAKANG YG PERNAH DILAKUKAN • REDO => MENGULANGI PELAKSANAAN PERINTAH-PERINTAH TERURUT DARI BELAKANG YG PERNAH DILAKUKAN • START => MENJALANKAN PROGRAM YG SEDANG TERBUKA DAN AKTIF

  13. TOOLBAR • BREAK => MENGHENTIKAN SEMENTARA PROGRAM YG SEDANG BERJALAN • END => MENGHENTIKAN PROGRAM DAN BERPINDAH KE MODE PERANCANGAN • PROJECT EXPLORER => MENGAKTIFKAN WINDOW PROJECT EXPLORER YG MENAMPUNG PROJECT BERIKUT BAGIAN-BAGIANNYA. • PROPERTIES WINDOWS => MENGAKTIFKAN PROPERTIES WINDOWS, YAITU PENAGTUR PROPERTI OBYEK • FORM LAYOUT WINDOW => MENGAKTIFKAN FORM LAYOUT WINDOW, YAITU PENAGTUR TATA LETAK FORM DI LAYAR KOMPUTER • OBJECT BROWSER => MENGAKTIFKAN OBJECT BROWSER YG MAMPU MENGORGANISIR OBYEK YG DIPAKAI DLM PROJECT • TOOLBOX => MENGAKTIFKAN TOOLBOX YG MENYEDIAKAN BERBAGAI KONTROL

  14. FORM • FORM ADALAH BAHAN UTK PEMBUATAN WINDOW. • MEMILIKI PERAN YANG SANGAT PENTING SEBAGAI MEDIA INTERFACE USER. • MEMILIKI BEBERAPA PENGATUR YANG DISEBUT “PROPERTI” TITLE BAR ADALAH JUDUL DARI FORM YANG DPT DIATUR DARI PROPERTI CAPTION OBJEK FORM TSB GRIDE ADALAH TITIK – TITIK PEMBANTU UTK MELETAKKAN OBJEK PADA FORM

  15. WINDOW CODE • ADALAH TEMPAT KITA MENULISKAN PRORGAM. • TERDAPAT DUA BUAH FASILITAS UTAMA, YAITU : LIST OBYEK DAN LIST PROSEDUR / EVENT

  16. TOOLBOX • POINTER • PICTURE BOX => MENAMPILKAN GAMBAR STATIS MAUPUN GAMBAR AKTIF DARI SUMBER DILUAR DIRINYA • LABEL => KONTROL YANG BISA DIGUNAKAN UTK MENAMPILKAN TEKS YG TIDAK BISA DIUBAH OLEH PENGGUNA PROGRAM / USER • TEXT BOX => MEMBUAT AREA TEKS DIMANA TEKSNYA BISA DIUBAH OLEH PEMAKAI • FRAME => MENGELOMPOKKAN BEBERAPA KONTROL • COMMAND BUTTON => MEMBUAT SEBUAH TOMBOL PELAKSANA PERINTAH • CHECK BOX => MEMBUAT KOTAK CHECK YG MUDAH PEMAKAIANNYA. • OPTION BUTTON => PEMILIHAN DUA KEADAANDARI BANYAK PILIHAN, NAMUN HANYA SATU PILIHAN SAJA YG BISA DIAKTIFKAN PADA SATU SAAT • COMBO BOX => MENGHASILKAN KONTROL MERUPAKAN KOMBONASI DARI LIST BOX DAN TEXT BOX, SEHINGGA USER BISA MEMASUKKAN PILIHAN MELALUI DAFTAR ATAU MENULISKANNYA • LIST BOX => DIGUNAKAN UNTUK MENAMPILKAN DAFTAR PILIHAN YANG BISA DIGULUNG • HSCROLL BAR => UTK PENGGULUNGAN DENGAN LANGKAH LEBAR DGN INDIKASI POSISI PEMILIHAN DLM POSISI HORIZONTAL

  17. TOOLBOX • VSCROLL BAR => UTK PENGGULUNGAN DENGAN LANGKAH LEBAR DGN INDIKASI POSISI PEMILIHAN DLM POSISI VERTIKAL • TIMER => UTK PENGHITUNG WAKTU EVENT DLM INTERVAL YG DITENTUKAN • DRIVE LIST BOX => UTK MENAMPILKAN DISK DRIVE YG DI MILIKI KOMPUTER • DIR LIST BOX => MENAMPILKAN DIREKTORI DAN PATH • FILE LIST BOX => MENAMPILKAN SEBUAH DAFTAR FILE • SHAPE => UTK MEMASANG KONTROL YG MAMPU MENGHASILKAN SARANA AGAR PEAMAKIA BISA MENGGAMBAR BERBAGAI BENTUK • LINE => UTK MENGGMBAR GARIS DENGAN BERBAGAI VARIASUNYA • IMAGE => UTK MENAMPILKAN GAMBAR BITMAP, ICON ATAUPUN METAFILE PADA FORM • DATA => MENYEDIAKAN SARANA AKSES DATA DALAM SUATU DATABASE • OLE => UTK MENGHASILKAN PROSES LINK DAN EMBED OBYEK ANTAR APLIKASI.

  18. PROJECT EXPLORER • MENAMPILKAN DAFTAR FORM, MODUL SERTA OBJEK LAIN YANG ADA DLM PROJECT YG AKTIF. • SEBUAH PROJECT MERUPAKAN SEKUMPULAN FILE YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBANGUN SEBUAH APLIKASI. • TERDAPAT 3 TOMBOL PENGAKTIF UNTUK WINDOW CODE, WINDOW OBJECT DAN TOGGLE FOLDER.

  19. WINDOW PROPERTIES • DIGUNAKAN UTK MENGATUR PROPERTI SEBUAH OBJEK ATAU KONTROL YANG DIPILIH.

  20. WINDOW FORM LAYOUT • DIGUNAKAN UNTUK MENGONTROL POSISI FORM PADA APLIKASI.

  21. OBJECT BROWSER • UNTUK MENAMPILKAN CONTROL-CONTROL BESERTA FUNGSI, METODE SERTA EVENT-EVENT YANG ADA DI DALAMNYA. • MEMILIKI UTILITI UNTUK MENCARI SUATU FUNGSI / KEYWORD

  22. WINDOW IMMEDIATE, LOCAL DAN WATCH • WINDOW-WINDOW INI MERUPAKAN WINDOW TAMBAHAN YANG DIGUNAKAN UTK PROSES DEBUG APLIKASI.

  23. KODE PENAMAAN KONTROL

  24. CONTROL EVENTEVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL

  25. CONTROL EVENTEVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL

  26. CONTROL EVENTEVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL

  27. LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN APLIKASI • MEMBUAT ANTAR MUKA VISUAL DENGAN OBJEK-OBJEK SIAP PAKAI BUATAN MICROSOFT ATAU PIHAK KETIGA. SELAIN MEMPERMUDAH PEMROGRAMAN JUGA MENJAMIN BAHWA APLIKASI YANG DIBUAT COMPATIBLE DENGAN WINDOWS • MENGUBAH NILAI PROPERTI OBJEK AGAR SESUAI DENGAN APLIKASI YANG DIBUAT • MENULISKAN KODE-KODE UNTUK MENGHUBUNGKAN OBJEK MAUPUN KODE PROGRAM BERDASARKAN KOMBINASI DARI PERINTAH VB YANG TERSEDIA • MENYIMPAN FILE PROSES PEMBUATAN APLIKASI DALAM DIREKTORI TERSENDIRI, INI PENTING KARENA VB MENGGUNAKAN BANYAK FILE DENGAN NAMA YANG BERBEDA MESKIPUN APLIKASI YANG DIBUAT HANYA SATU. FILE-FILE YANG DIORGANISIR DARI JENDELA PROJECT EXPLORER DISEBUT PROJECT

  28. TERIMA KASIH

More Related