1 / 31

Algoritma Pemrograman 2B (VISUAL BASIC)

Algoritma Pemrograman 2B (VISUAL BASIC). Dosen : Nuraini Purwandari. Pengertian Visual Basic. Visual Basic merupakan bahasa pemrograman visual yang berjalan di atas sistem operasi Windows. Visual Basic mudah dipelajari untuk membuat sebuah aplikasi atau program dengan cepat .

zohar
Download Presentation

Algoritma Pemrograman 2B (VISUAL BASIC)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Algoritma Pemrograman 2B(VISUAL BASIC) Dosen : Nuraini Purwandari

  2. Pengertian Visual Basic • Visual Basic merupakanbahasapemrograman visual yang berjalandiatassistemoperasi Windows. • Visual Basic mudahdipelajariuntukmembuatsebuahaplikasiatau program dengancepat. • Aplikasi Visual Basic berisikomponen-komponenberupaobjek. • Setiapkomponenmemiliki event danmetode (misalnya, mengklik, mengetik, meletakkankursordsb), itusemua event-event yang akanmemicumetoda yang adadalamobjektersebut.

  3. Perkembangan VB • GW Basic, Basica, Obasic, Qbasic, Visual Basic • Microsoft Visual Basic 3.0 menggunakan Sistem operasi Windows 3.1 • Microsoft Visual Basic 4.0 menggunakan Sistem operasi 16 bit Windows 3.1 dan 32 bit Windows 95 • Microsoft Visual Basic 5.0 menggunakan Sistem operasi Windows 95 dan windows NT • Microsoft Visual Basic 6.0 menggunakan Sistem operasi Windows 9x, 2000, Windows XP dan windows NT

  4. Keuntungan Visual Basic • Mendukung pembentukan program aplikasi berbasis windows (jendela – jendela ) dengan menu yang menarik dan professional. • Jendela yang dihasilkan dapat dipindah-pindahkan ( Moveable ) dan diperbesar atau diperkecil ( Resizeable ) • Microsoft Visual Basic secara otomatis dapat mengenal dan memanfaatkan mouse

  5. Istilah-istilah dalam VB • Event-Driven, artinya setiap aplikasi yang ada digerakan oleh user • GUI ( Grafical Unit Interface ) adalah pemrograman yang menggunakan tampilan grafik sebagai alat komunikasi dengan pemakainya • DAO ( Data access Object ) dukungan untuk memudahkan akses terhadap database lain • OLE ( Object Linking dan Embedding ) kemudahan menghubungkan beberapa aplikasi dalam Windows • Active X aplikasi yang digunakan oleh pengguna internet • OCX dukungan untuk menggunakan tolls tambahan • DLL ( Dynamic Link Library ) adalah kumpulan library untuk menggabungkan program dalam microsoft Visual Basic dengan bahasa pemrograman lainnya • DDE ( Dynamic Data Exchange ) Dukungan kemudahan pertukaran dalam membangun program.

  6. Ilustrasi sebuah objek melakukan aksi sbb :

  7. Memulai Visual Basic • Menjalankan Start-Program >Microsoft VB 6.0 • Pilihan file New, Existing atau File Recent atau dengan menunjuk ikon shortcut VB 6.0

  8. Keterangan Tampilan Editor VB 1. Standard EXE Proyek standard EXE merupakanproyek yang paling umumdigunakan. Proyekinimenghasilkan file EXE yang dapatdieksekusisecaralangsung. Proyeksemacaminilangsungdilengkapidengan form. 2. ActiveX EXE Proyek ActiveX EXE digunakanuntukmembuatkomponen ActiveX yang bisadiksekusisecaralangsung. 3. ActiveX DLL ProyekAxtiveX DLL digunakanuntukmembuat ActiveX yang berupa DLL (Dynamic Link Library).

  9. 4. ActiveX Control Proyek ActiveX Contrioldigunakanuntukmembuat control ActiveX, yaitukomponen yang dapatdisisipkanpada program. 5. VB Application Wizard. Proyek VB Application Wizard merupakaproyek yang ditujukanuntukmembuatkerangkadarisuatu program aplikasi. 6. VB Wizard Manager Proyek VB Wizard Manager digunakanuntukmembangunsebuah wizard, yaitusekumpulaninformasidaripengguna yang akandikumpulkanuntukmembangunaplikasi.

  10. Data Project • Proyek ini identik dengan jenis proyek Standard EXE, namun disini kontrol untuk akses database langsung ditambahkan secara otomatis. • IIS Application • Proyek ini digunakan untuk membangun sebuah aplikasi yang akan dijalankan pada web server IIS (Internet Information Server). • Addin • Dengan proyek Addin, kita dapat mendapat add-ins baru. Add-ins merupaka perintah yang dapat ditambahkan pada menu Visual Basic.

  11. ActiveX Document DLL • Proyek ini akan menghasilkan sebuah dokumen ActiveX, dalam format DLL • ActiveX Document EXE • Proyek ini akan menghasilkan dokumen ActiveX, dalam format EXE • DHTML Application • DHTML (Dynamic Hypertext Markup Language) Application merupakan jenis proyek yang memudahkan kita untuk membuat suatu halaman DHTML • VB Enterprise Edition Control • Proyek ini pada dasarnya sejenis dengan proyek STANDARD EXE, hanya disini semua tool untuk VB Enterprise Edition akan diaktifkan.

  12. EDITOR VB

  13. MENU BAR • FILE KELOMPOK PERINTAH YANG BERFUNGSI UNTUK MENGATUR SUATU FILE, SEPERTI NEW, SAVE, OPEN, REMOVE, PRINT DLL • EDIT KELOMPOK PERINTAH UNTUK PENGEDITAN, BAIK OBYEK, KOMPONEN MAUPUN KODE PADA CODE EDITOR CTH : CUT, PASTE, DELETE DLL • VIEW PERINTAH-PERINTAH UNTUK MENGAKTIFKAN BAGIAN-BAGIAN IDE VB6 • PROJECT BERFUNGSI UNTUK MANAJEMEN PROYEK SERTA PENDUKUNGNYA. • FORMAT KELOMPOK PRINTAH UNTUK MELAKUKAN PROSES FORMAT • DEBUG UNTUK PENGATURAN DALAM PENCARIAN KESALAHAN PROGRAM • RUN BERFUNGSI UNTUK MENANGANI PROSES KOMPILASI PROGRAM CTH: RUN, BUILD, STEP OVER, DEBUG DLL • QUERY KUMPULAN PERINTAH UTK MENGAKSES DATA YANG DIPERLUKAN PADA APLIKASI DATABASE. • DIAGRAM, PERINTAH UNTUK PENGATURAN DIAGRAM • TOOLS SEBAGAI PENYEDIA PERLENGKAPAN TAMBAHAN YG DIPERLUKAN DLM PENYUSUNAN PROGRAM • ADD-INS UTK PENGATURAN PROGRAM TAMBAHAN BAGI VB6 • WINDOW UTK PENGATURAN WINDOW YG SEDANG TERBUKA • HELP MENYEDIAKAN INFORMASI UTK MENOLONG PEMAKAI.

  14. TOOLBAR • ADD STANDARD EXE PROJECT => MEMBUAT SEBUAH PROJECT BARU JENIS STANDAR • ADD FORM => MENAMBAHKAN SEBUAH FORM KE DALAM PROJECT YG SEDANG TERBUKA • MENU EDITOR => MENAMPILKAN MENU EDITOR YG BERFUNGSI SEBAGAI PEMBUAT MENU • OPEN PROJECT => MEMBUKA SEBUAH PROJECT YG PERNAH DIBUAT • SAVE PROJECT => MENYIMPAN PROJECT YG SEDANG TERBUKA TANPA MENUTUPNYA • CUT => MEMOTONG OBYEK TERPILIH • PASTE => MEMBUAT SALINAN OBYEK YG DISIMPAN DI CONTAINER WINDOWS DAN DIPASANG DI LOKASI BARU • FIND => MENEMUKAN OBYEK TERTENTU • UNDO => MENGGAGALKAN PELAKSANAAN PERINTAH-PERINTAH TERURUT DARI BELAKANG YG PERNAH DILAKUKAN • REDO => MENGULANGI PELAKSANAAN PERINTAH-PERINTAH TERURUT DARI BELAKANG YG PERNAH DILAKUKAN • START => MENJALANKAN PROGRAM YG SEDANG TERBUKA DAN AKTIF

  15. FORM • FORM ADALAH BAHAN UNTUK PEMBUATAN WINDOW. • MEMILIKI PERAN YANG SANGAT PENTING SEBAGAI MEDIA INTERFACE USER. • MEMILIKI BEBERAPA PENGATUR YANG DISEBUT “PROPERTI” ADALAH JUDUL DARI FORM YANG DPT DIATUR DARI PROPERTI CAPTION OBJEK FORM TSB TITLE BAR GRIDE ADALAH TITIK – TITIK PEMBANTU UNTUK MELETAKKAN OBJEK PADA FORM

  16. WINDOW CODE • ADALAH TEMPAT KITA MENULISKAN PRORGAM. • TERDAPAT DUA BUAH FASILITAS UTAMA, YAITU : LIST OBYEK DAN LIST PROSEDUR / EVENT

  17. TOOLBOX • POINTER • PICTURE BOX => MENAMPILKAN GAMBAR STATIS MAUPUN GAMBAR AKTIF DARI SUMBER DILUAR DIRINYA • LABEL => KONTROL YANG BISA DIGUNAKAN UTK MENAMPILKAN TEKS YG TIDAK BISA DIUBAH OLEH PENGGUNA PROGRAM / USER • TEXT BOX => MEMBUAT AREA TEKS DIMANA TEKSNYA BISA DIUBAH OLEH PEMAKAI • FRAME => MENGELOMPOKKAN BEBERAPA KONTROL • COMMAND BUTTON => MEMBUAT SEBUAH TOMBOL PELAKSANA PERINTAH • CHECK BOX => MEMBUAT KOTAK CHECK YG MUDAH PEMAKAIANNYA. • OPTION BUTTON => PEMILIHAN DUA KEADAANDARI BANYAK PILIHAN, NAMUN HANYA SATU PILIHAN SAJA YG BISA DIAKTIFKAN PADA SATU SAAT • COMBO BOX => MENGHASILKAN KONTROL MERUPAKAN KOMBONASI DARI LIST BOX DAN TEXT BOX, SEHINGGA USER BISA MEMASUKKAN PILIHAN MELALUI DAFTAR ATAU MENULISKANNYA • LIST BOX => DIGUNAKAN UNTUK MENAMPILKAN DAFTAR PILIHAN YANG BISA DIGULUNG • HSCROLL BAR => UTK PENGGULUNGAN DENGAN LANGKAH LEBAR DGN INDIKASI POSISI PEMILIHAN DLM POSISI HORIZONTAL

  18. PROJECT EXPLORER • MENAMPILKAN DAFTAR FORM, MODUL SERTA OBJEK LAIN YANG ADA DLM PROJECT YG AKTIF. • SEBUAH PROJECT MERUPAKAN SEKUMPULAN FILE YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBANGUN SEBUAH APLIKASI. • TERDAPAT 3 TOMBOL PENGAKTIF UNTUK WINDOW CODE, WINDOW OBJECT DAN TOGGLE FOLDER.

  19. WINDOW PROPERTIES • DIGUNAKAN UNTUK MENGATUR PROPERTI SEBUAH OBJEK ATAU KONTROL YANG DIPILIH.

  20. WINDOW FORM LAYOUT • DIGUNAKAN UNTUK MENGONTROL POSISI FORM PADA APLIKASI.

  21. OBJECT BROWSER • UNTUK MENAMPILKAN CONTROL-CONTROL BESERTA FUNGSI, METODE SERTA EVENT-EVENT YANG ADA DI DALAMNYA. • MEMILIKI UTILITI UNTUK MENCARI SUATU FUNGSI / KEYWORD

  22. WINDOW IMMEDIATE, LOCAL DAN WATCH • WINDOW-WINDOW INI MERUPAKAN WINDOW TAMBAHAN YANG DIGUNAKAN UTK PROSES DEBUG APLIKASI.

  23. KODE PENAMAAN KONTROL

  24. CONTROL EVENTEVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL

  25. CONTROL EVENTEVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL

  26. CONTROL EVENTEVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL

  27. LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN APLIKASI • Membuat antar muka visual dengan objek-objek siap pakai buatan microsoft atau pihak ketiga. Selain mempermudah pemrograman juga menjamin bahwa aplikasi yang dibuat compatible dengan windows • Mengubah nilai properti objek agar sesuai dengan aplikasi yang dibuat • Menuliskan kode-kode untuk menghubungkan objek maupun kode program berdasarkan kombinasi dari perintah vb yang tersedia • Menyimpan file proses pembuatan aplikasi dalam direktori tersendiri, ini penting karena vb menggunakan banyak file dengan nama yang berbeda meskipun aplikasi yang dibuat hanya satu. File-file yang diorganisir dari jendela project explorer disebut project

  28. Membuat Program VB 1. Membuat Label

  29. Langkah – langkah yang dilakukan: • Memilih / mengklik tombol Label pada Tool box • Mendrag label sesuai yang dikehendaki pada jendela Form1 • Memilih objek dengan Label1 dan event dengan click. • Setelah itu memasukkan / menuliskan kode program yang diinginkan. • Label1.Caption : memasukkan teks yaitu UNIVERSITAS GUNADARMA. • Label1.ForeColor : memberikan warna merah pada teks dilabel1. • Label1.FontName : memberikan jenis huruf Arial pada teks dilabel1. • Label1.FontSize : memberikan ukuran huruf sebesar 14 pada teks.

  30. Output Program

  31. TERIMA KASIH

More Related