1 / 15

OYUN ANALİZİ

OYUN ANALİZİ. HAZIRLAYAN: MERVE SAYAR. Tasarımcı: Will Wright Yapımcı: Maxis. TANITIM. Yayımcı: Electronic Arts Yıl: 2000 Tür: Strateji / Yaşam Simülasyonu. - The Sims’in konsepti. TANITIM. HİKAYEYİ OYUNCUYA BIRAKMA. The Sims’te oyunun konusunu oyuncu belirliyor

orenda
Download Presentation

OYUN ANALİZİ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. OYUN ANALİZİ HAZIRLAYAN: MERVE SAYAR

  2. Tasarımcı: Will Wright Yapımcı: Maxis TANITIM Yayımcı: ElectronicArtsYıl: 2000 Tür: Strateji / Yaşam Simülasyonu

  3. - TheSims’in konsepti TANITIM

  4. HİKAYEYİ OYUNCUYA BIRAKMA TheSims’te oyunun konusunu oyuncu belirliyor “TheSims, bilgisayar oyunu değil, oyuncaktır.”- TheSims, oyuncuya tanımlı bir hedef sunmaz - TheSims’te kazanmak ya da kaybetmek yoktur

  5. KONSEPTE AŞİNA OLMAK TheSims ve SimCity arasındaki benzerlikler ChrisCrawford: “Oyunların odak noktası objeler değil, insanlar olmalıdır.”

  6. KONSEPTE AŞİNA OLMAK Konsepte aşina olmak Tasarımcının görevi

  7. GÜVENLİ DENEY ORTAMI Gerçekçilik sıkıcı mı, faydalı mı? Güvenli deney ortamı

  8. OYUN DERİNLİĞİ VE ODAK NOKTASI Derinlik Odak Noktası Oyunu oynatan unsur

  9. ARAYÜZ Sade bir arayüz tasarımı

  10. ARAYÜZ Kolay ve açıklayıcı tutorial Oyun hakkındaki bilgileri oyuna dengeli bir şekilde yerleştirebilme

  11. ARAYÜZ Aşina olunan bilgilerin arayüzde kullanımı Kafa menüsü

  12. KONTROLLÜ VS ÖZERK DAVRANIŞ Özerk davranış: Simlerin yapay zekası Kontrollü Davranış: Simlerin ileri görüşlü olamaması

  13. ÖĞRENİLENLER Ticari başarı • Tanrıcılık ve İnsan • ilişkileri • Oyuncuya Kattığı • yaratıcılık

  14. Rouse, Richard. “GameAnalysis: TheSims” Game Design: TheoryandPractice, SecondEdition. 2005. 23 May 2013. “Sims 1 Trailer.” http://www.youtube.com/watch?v=8yLpvhNfoWA “TheSims.” http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims KAYNAKÇA

  15. * DİNLEDİĞİNİZ İÇİN TEŞEKKÜRLER! *

More Related