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Arquétipos. Idéias, personagens, ações, objetos, situações, eventos ou contextos que contêm características básicas, gerais e universais. Memes. Impressos na memória social de uma cultura e instilados em cada indivíduo de várias formas.
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Arquétipos • Idéias, personagens, ações, objetos, situações, eventos ou contextos que contêm características básicas, gerais e universais. • Memes. • Impressos na memória social de uma cultura e instilados em cada indivíduo de várias formas. • Nos ajudam a enxergar sentido nos desafios da vida, comportar-se apropriadamente e compreender quem somos. • Expressos sob a forma de mitos. • Mitos cíclicos: as quatro estações da vida… • Mitos heróicos: A Jornada do Herói.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Numa condição anterior ao início da aventura, o herói está no “mundo comum”. Aqui ele é formado para sua aventura.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Um evento externo ou mensageiro chama o herói a viver sua aventura. Ele se pergunta: o que isso significa?, por que eu?
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista O herói hesita em abandonar o conhecido. A recusa traz tédio e falta de sentido. Por fim aceita o chamado, às vezes com relutância.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Quando o herói aceita o chamado, aliados aparecem inesperadamente. Pessoas, livros etc. despertam sua capacidade criativa.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Primeiro teste, marca a passagem do mundo comum para o desconhecido da aventura. O herói depara-se com os guardiães.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Figuras míticas no interior da consciência que precisam ser desmascaradas. O herói os vence ao vê-los como bênçãos disfarçadas.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista O herói “desaparece” para repensar sua missão e seus valores. Ele reestrutura suas crenças e renasce para a jornada.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Turbilhão de desafios, lutas, conflitos, desajustes, insatisfações, perdas e testes que exigem atenção e ação integral do herói.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Presença positiva de alguém (familiares, amigos, colegas etc.) que parece “adivinhar” quando o herói precisa de ajuda.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Aliados internos, que requerem uma percepção mais sutil do herói: intuições, sonhos, criatividade, autoconfiança.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Turbilhão de desafios, lutas, conflitos, desajustes, insatisfações, perdas e testes que exigem atenção e ação integral do herói.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Ao vencer a batalha final o herói tem sua maior conquista: ultrapassou sua limitada existência e teve sua vida transformada.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista “Fechamento” das experiências interrompidas pelo primeiro chamado: relacionamentos resgatados, tarefas concluídas.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Transformado, o herói hesita frente ao chamado de retorno. Porém se não levar ao passado sua conquista, não completa a sua missão.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista É o teste final, o portal que o herói precisa transpor para trazer de volta a sua conquista e a pessoa diferente que se tornou.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Guardiães ainda mais sutis: a arrogância e o orgulho frente às pessoas que antes o desampararam e agora o querem de volta.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista A conquista é colocada a serviço do mundo cotidiano, para benefício de muitos. Assim o herói define seu papel na sociedade.
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista O herói é livre para transitar entre mundos: o interior (seu poder de criar) e o exterior (manifestação de suas capacidades).
1. O estado de inocência 2. O chamado 3. A hesitação frente ao chamado 4. Aliados se apresentam 5. O portal 6. Guardiães 7. A barriga da baleia A JORNADA DO HERÓI 12. O chamado de volta 13. A recusa do chamado 14. A fuga mágica 15. Guardiães 16. Trazendo a conquista 17. Mestre de dois mundos 18. À espera do próximo chamado 8. A estrada dos desafios 9. Novos aliados 10. Aliados interiores 11. A conquista Exercitando o que aprendeu, o herói entra em um novo “estado de inocência” até que surja um novo chamado, para outra aventura.