1 / 53

«Эффективная аналитическая поддержка для free-to-play игр»

«Эффективная аналитическая поддержка для free-to-play игр». Игорь Клюкин , главный аналитик Pixonic Casual Connect, Киев , 24-26 Октября. Игровая Аналитика. Цикл обучения. Получение данных. Ведение документации Понимание технической стороны Контроль изменений Мысленный эксперимент.

nolcha
Download Presentation

«Эффективная аналитическая поддержка для free-to-play игр»

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. «Эффективная аналитическая поддержка для free-to-play игр» Игорь Клюкин, главный аналитикPixonic Casual Connect, Киев, 24-26 Октября

  2. ИгроваяАналитика

  3. Цикл обучения

  4. Получение данных • Ведение документации • Понимание технической стороны • Контроль изменений • Мысленный эксперимент

  5. Ведение документации

  6. Ведение документации

  7. Ведение документации

  8. Ведение документации

  9. Ведение документации

  10. Ведение документации

  11. Получение данных • Ведение документации • Понимание технической стороны • Контроль изменений • Мысленный эксперимент

  12. Понимание технической стороныКонтроль изменений

  13. Получениеданных • Ведение документации • Понимание технической стороны • Контроль изменений • Мысленный эксперимент

  14. Мысленный эксперимент

  15. Мысленный эксперимент

  16. Мысленный эксперимент

  17. Мысленный эксперимент

  18. Мысленный эксперимент

  19. Получениеданных • Ведение документации • Понимание технической стороны • Контроль изменений • Мысленный эксперимент

  20. Цикл обучения

  21. Цикл обучения

  22. Анализ и выводы • Анализ по сегментам • Относительные показатели • Практичные выводы • Формирование KPI игры

  23. Анализ по сегментам

  24. Анализ по сегментам

  25. Анализ по сегментам

  26. Анализ по сегментам

  27. Анализ по сегментам

  28. Анализ по сегментам

  29. Анализ по сегментам

  30. Анализ по сегментам

  31. Анализ и выводы • Анализ по сегментам • Относительные показатели • Практичные выводы • Формирование KPI игры

  32. Относительные показатели

  33. Относительные показатели

  34. Относительные показатели

  35. Анализ и выводы • Анализ по сегментам • Относительные показатели • Практичные выводы • Формирование KPI игры

  36. Анализ и выводы • Анализ по сегментам • Относительные показатели • Практичные выводы • Формирование KPI игры

  37. Анализ и выводы • Анализ по сегментам • Относительные показатели • Практичные выводы • Формирование KPI игры

  38. Цикл обучения

  39. Цикл обучения

  40. Формирование ТЗ • Применение выводов • Ориентир на KPI

  41. Формирование ТЗ • Применение выводов • Ориентир на KPI

  42. Формирование ТЗ • Применение выводов • Ориентир на KPI

  43. Цикл обучения

  44. Цикл обучения

  45. Релиз • Ведение хроники релизов («Patch Notes») • Ведение хроники рекламы • Мониторинг сессий/платежей • A/B –test (Split-test)

  46. Релиз • Ведение хроники релизов («Patch Notes») • Ведение хроники рекламы • Мониторинг сессий/платежей • A/B –test (Split-test)

  47. Релиз • Ведение хроники релизов («Patch Notes») • Ведение хроники рекламы • Мониторинг сессий/платежей • A/B –test (Split-test)

  48. Релиз • Ведение хроники релизов («Patch Notes») • Ведение хроники рекламы • Мониторинг сессий/платежей • A/B –test (Split-test)

  49. Релиз • Ведение хроники релизов («Patch Notes») • Ведение хроники рекламы • Мониторинг сессий/платежей • A/B –test (Split-test)

  50. Цикл обучения

More Related