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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN

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  1. FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN CONCEPTOS BÁSICOS DE SOFTWARE

  2. Diferentes tipos de software Aplicación Sistema Operativo Utilidad

  3. SISTEMAS OPERATIVOS Windows XP Profesional MacOS versión 10

  4. DOS Windows NT Sistema operativo que no dispone de una interfaz gráfica Sistema operativo diseñado para usuarios de negocios

  5. Herramientas de Sistema Operativo Detectar y reparar errores en disco Liberador de espacio en disco Copias de seguridad Defragmentación de disco

  6. Ejemplo de aplicaciones Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft Windows Microsoft Outlook

  7. GUI • GUI se refiere al diseño de un programa en el cual el usuario maneja los objetos de la pantalla para realizar tareas a través de íconos o gráficos. • Microsoft Windows es un ejemplo de la Interfase Gráfica del Usuario (GUI). • Un ejemplo de un sistema operativo basado en caracteres es MS-DOS, ya que no contiene una interfase gráfica para que el usuario pueda interactuar con él.

  8. Indique el nombre de cada elemento que se muestra en la imagen: Ventana Menú Cuadro de diálogo Ícono Barra de desplazamiento ( ) ( ) ( ) ( ) ( )

  9. Software para computadoras OBJETIVO 1 Identificar la forma en que el software y el hardware trabajan en armonía para realizar tareas de informática y el modo en que se desarrolla y actualiza el software.

  10. Identificar la forma en que interactúan el hardware y el software  Tema o habilidad 31

  11. Interacción entre Hardware y Sofware • El Hardware son todos los elementos físicos en una computadora. • El Software es el que permite que toda la parte física y el resto de las aplicaciones funcionen. • Es el medio de comunicación y de operación entre el usuario y la computadora. • Un Hardware sin Software es nulo, inoperable.

  12. Memoria RAM (Aplicaciones) Factor que influye significativamente en la velocidad y rendimiento de las aplicaciones

  13. Identificar los términos y los conceptos simples relacionados con el proceso de desarrollo del software Tema o habilidad 32

  14. Proceso en el desarrollo de un software PROCESO • Análisis • Construcción • Control de calidad • Paso a producción FASES • Beta Testing: Prueba Beta • Debugging: Corrección de errores de programación • QualityAssurance o Quality Control: Control de calidad

  15. Pruebas Beta Revisión de una versión por parte de usuarios externos a la empresa.

  16. Corrección de errores de programación Detección y corrección de problemas en el código de programación.

  17. Control de calidad Conjunto de pruebas previstas y necesarias para determinar si cumple con los requisitos.

  18. Identificar los aspectos relacionados con la actualización del software, tales como las ventajas y las desventajas, y los métodos de actualización Tema o habilidad 33

  19. Ventajas y desventajas de las actualizaciones de software

  20. Software para computadoras OBJETIVO 2 Identificar los tipos diferentes de software, los conceptos generales relacionados con las categorías de software y las tareas para las que es o no más adecuado un determinado tipo de software.

  21. Identificar los conceptos fundamentales relacionados con el procesamiento de texto y los usos comunes que se le dan a las aplicaciones de este tipo. Tema o habilidad 34

  22. Procesador de textos • Revisor ortográfico • Formato para fuentes y párrafos • Maquetación (composición de una página, compaginación de diferentes elementos; Maquetar un diseño, consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imágenes, los textos, etc.)

  23. Tipos de aplicaciones Procesador de texto

  24. Indique la aplicación que corresponda al tipo de documento: Procesador de Textos Presentaciones (Maquetación) Planificación Empresarial Folleto de ventas Manual de operaciones Publicidad en una revista ( ) ( ) ( ) ( )

  25. ¿Qué herramienta se utiliza para crear una plantilla de portada que pueda combinarse con diferentes nombres y direcciones de una base de datos o libreta de direcciones? Aplicación de hoja de cálculo Aplicación de tratamiento de textos Aplicación de diseño de gráficos Sistema de gestión de base de datos Aplicación de presentaciones

  26. ¿Qué tipo de aplicación resultaría más útil para crear y editar cartas, informes y libros? Base de datos Explorador Web Software para presentaciones Procesador de textos

  27. Identificar los conceptos fundamentales relacionados con las hojas de cálculo y los usos comunes que se le dan a las aplicaciones de este tipo. Tema o habilidad 35

  28. Hojas de cálculo • Formato de tablas (celdas, filas y columnas).  • Creación de gráficos. • Autofiltro. Permite seleccionar algunos registros de la tabla de datos que se desean ver (cuando es una gran cantidad de datos). Al filtrar una tabla de datos no se eliminan registros ni se altera el contenido.

  29. Tipos de aplicaciones Hoja de cálculo

  30. Una hoja de cálculo que permite obtener la suma de 10 cantidades introducidas en sus celdas es un ejemplo de: Procesamiento Recuperación de datos Lectura Introducción de datos Acceso

  31. La especificación de que una hoja de cálculo muestre información en la el “PAÍS” sea “JAPÓN” (como se muestra en la imagen) es un ejemplo de: Rellenado Ordenación filtrado Cálculo de subtotales

  32. Identificar los conceptos fundamentales relacionados con el software de presentación y los usos comunes que se le dan a las aplicaciones de este tipo. Tema o habilidad 36

  33. Presentaciones (Multimedia) • Diseño de diapositivas • Efectos y transiciones • Formato de texto • Inserción de imágenes, gráficas, diagramas • Inserción de audio • Inserción de video

  34. Tipos de aplicaciones Presentaciones Multimedia

  35. Identificar los conceptos fundamentales relacionados con las bases de datos y los usos comunes que se le dan a las aplicaciones de este tipo. Tema o habilidad 37

  36. Bases de datos • Crear tablas de datos indexadas. • Modificar tablas de datos. • Relaciones entre tablas (creación de bases de datos relacionales). • Creación de consultas y vistas

  37. Tipos de aplicaciones Bases de datos

  38. Identificar los conceptos fundamentales relacionados con los programas gráficos y de multimedia y los usos comunes que se le da al software de este tipo. Tema o habilidad 38

  39. Multimedia • Adobe Photoshop (Edición y retoque de imágenes). • Adobe Illustrator (Ilustraciones con trazos vectoriales). • Flash (Animación y generación de recursos Web). • Dreamweaver (Manejador de páginas Web). • Moviemaker (Elaboración de videos).

  40. Tipos de aplicaciones Manejo de imagen

  41. De los documentos o páginas Web que contienen texto, gráficos, sonido y video se dice que son: Multimedia Aptoparaimpresoras Formato de textoenriquecido (RTF) Lenguaje de hipertexto (HTML)

  42. Identificar los tipos de los distintos programas de utilidad y su propósito. Tema o habilidad 39

  43. Programas de utilería • Son programas o rutinas de servicios que se usa para optimizar las aplicaciones instaladas en una computadora, también realizan diversas funciones de uso común o aplicación frecuente como son: clasificar, copiar e imprimir información.

  44. Tipos de aplicaciones

  45. Identificar otros tipos de software. Tema o habilidad 40

  46. Browsers o Exploradores de Internet Netscape Navigator Microsoft Internet Explorer

  47. Tipos de aplicaciones Correo electrónico

  48. Tipos de aplicaciones Diagramación

  49. ¿Qué tipo de software incluye componentes como una bandeja de entrada y una bandeja de salida? Financiero Multimedia Comunicación electrónica Creación de páginas Web

  50. Indique la aplicación que corresponda al tipo de documento: Sistema Operativo Aplicación Crear documentos Crearpáginas Web Ajustar cifras presupuestales Ajustar la presentación en pantalla ( ) ( ) ( ) ( ) Desfragmentar el disco Cambiar el funcionamiento del mouse ( ) ( )