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Tutorial de Pintura – Vidros Mini Challenge – Game Stock Car 2012

Tutorial de Pintura – Vidros Mini Challenge – Game Stock Car 2012. Para editar os números, faça da seguinte forma:. Duplo Click. Ao executar o passo anterior, o número ficará marcado como mostra a figura abaixo:. Agora escreva o número desejado utilizando o Teclado numérico.

nikita
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Tutorial de Pintura – Vidros Mini Challenge – Game Stock Car 2012

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Presentation Transcript


  1. Tutorial de Pintura – Vidros Mini Challenge – Game Stock Car 2012 Para editar os números, faça da seguinte forma: Duplo Click

  2. Ao executar o passo anterior, o número ficará marcado como mostra a figura abaixo: Agora escreva o número desejado utilizando o Teclado numérico. Repita o procedimento para editar todos os outros.

  3. Criar demarcador – Camada Apha1 O objetivo é criarmos o número nas mesmas proporções dentro da camada Apha1, permitindo que a mesma não deixe os números transparentes. Após editar todos os números como mostra o passo anterior, siga os seguintes passos: Click com o Botão direito do seu Mouse.

  4. Click em “Criar demarcador de Trabalho”.

  5. Obs - Note um contorno no número. 1 - Click na aba “Canais”. Obs – Ao clicar em “Canais”, observe que estarão todos marcados como mostra a figura. 2 – Click em “Alfa 1”.

  6. Obs – Observe que ao cumprir o passo anterior, a camada “Alfa 1” ficará conforme figura Abaixo: Click em “Demarcadores”.

  7. 1 - Click com o botão direito do mouse sobre a ferramenta “Demarcador de Trabalho”. 2 – Click em “Preencher Demarcador”.

  8. Selecione a cor “Branco”, Conforme mostra a figura. Click em “OK”.

  9. Observe que o número ficará preenchido, como mostra na figura abaixo: 1 - Click com o botão direito do seu Mouse em “Demarcador de Trabalho”. 2 – Click em “Excluir Demarcador”. 3 - Repita o passo a passo com todos os números.

  10. Gravando o arquivo em DDS. • Repita este passo a passo para gravar todos os arquivos que compõe seu carro: • Body • Helmet • Window • Windshield 1 - Primeiro passo, grave o arquivo em “TGA” 2 - Após Gravado, abra o mesmo para conversão em DDS, siga os passos seguintes:

  11. Ao abrir o arquivo “TGA” irá aparecer a seguinte mensagem, deixe ela da mesma forma que a figura ao lado e pressione “OK”. Click em “Salvar Como”. Escolha o formato “D3D/DDS” Click em “Salvar”.

  12. Ao clicar em “Salvar”, automaticamente irá abrir este programa de conversão. Caso não Tenha, faça o download nos seguintes links: http://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/Photoshop_Plugins_8.51.0816.1945.exe (versão para 32 bits) http://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/Photoshop_Plugins_x64_8.51.0816.1945.exe (versão para 64 bits) Antes de clicar em “Save”, observe que a sua tela precisa estar conforme figura abaixo:

  13. www.gtrbrasil.com Agradecimento especial ao Neto Nascimento (Twitter- @NNascimento75) pela craiação deste tutorial para a GTRBrasil.

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