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PROPIEDAD INTELECTUAL Darío Codner dcodner@unq.edu.ar

PROPIEDAD INTELECTUAL Darío Codner dcodner@unq.edu.ar. Propiedad intelectual. Derechos de autor y conexos Derechos de propiedad industrial Patentes y modelo de utilidad Marcas Diseño industrial Modelo Industrial Secreto industrial. Marco Legal.

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PROPIEDAD INTELECTUAL Darío Codner dcodner@unq.edu.ar

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Presentation Transcript


  1. PROPIEDAD INTELECTUAL Darío Codner dcodner@unq.edu.ar

  2. Propiedad intelectual • Derechos de autor y conexos • Derechos de propiedad industrial • Patentes y modelo de utilidad • Marcas • Diseño industrial • Modelo Industrial • Secreto industrial

  3. Marco Legal • Constitución Nacional: Art 17: todo autor es propietario de su obra • Ley de Propiedad Intelectual y Ley de Patentes. • Código comercial • Tratados internacionales

  4. Derechos de autor • Cubre obras artísticas, literarias o científicas (incl. software) • Protege la creación original, no las ideas • Cobertura por la vida del autor + 70 años • Se deposita y solicita la guarda de la obra en la Dirección Nacional de Derechos de Autor (ha descentralizado la recepción de algunos tipos de obras en ENTES (CESSI: Software, SADAIC: Música, CAPIF: Fonograma)

  5. Sobre patentes • Una patente de invención es un derecho exclusivo que el Estado otorga al inventor, a cambio de que éste brinde a la sociedad el fruto de su investigación. • La solicitud de patente se publica a los 18 meses dejando de ser secreta. • El derecho dura 20 años y es de protección es territorial • Argentina como la mayoría de los países adhiere al Convenio de París (1883)

  6. Patentabilidad • Para que se obtenga la patente se precisa (condiciones de patentabilidad) • Novedad mundial • Altura inventiva = no obviedad • Susceptible de aplicación industrial • No contrario a las buenas costumbres

  7. PATENTES CONCEDIDAS ABSURDAS US 6,711,769 (3/3/04) Patent Number: 4,883,072, Date of Patent. Nov. 28, 1989

  8. ¿QUÉ NO ES PATENTABLE? • Obras literarias, artísticas y científicas. • Descubrimientos, teorías científicas y los métodos matemáticos, planes, reglas y métodos para el ejercicio de actividades intelectuales: juegos o actividades económico-comerciales, • Programas de computación y las formas de presentación de la información. • Métodos de tratamiento quirúrgico, terapéutico o de diagnóstico aplicables al cuerpo humano y los relativos a animales. • Toda clase de materia viva y sustancias preexistentes en la naturaleza. • Nota: Algunos países consideran que las secuencias genómicas modificadas son patentables

  9. Divulgación previa (no válido en todos los países) Si el inventor hubiere divulgado la invención dentro del año previo a la fecha de presentación de la solicitud deberá declararlo por escrito y presentar junto con la solicitud de patente: a) un ejemplar o copia del medio de comunicación por el que se divulgó la invención, si se tratara de un medio gráfico o electrónico. b) una mención del medio y su localización geográfica, de la divulgación y de la fecha en que se divulgó, si se tratara de un medio audiovisual. c) constancia fehaciente de la participación del inventor

  10. Sistema de patentes Filosofía política del sistema de patentes • EL ESTADO: Regula la actividad mediante una Ley de Patentes (Ley 24.481) • EL INVENTOR: Recibe un derecho exclusivo a cambio de la divulgación de su invención. • LA SOCIEDAD: Ve mejorada su condición de vida a través de nuevas tecnologías y acceso al conocimiento.

  11. ¿Por qué patentar? • Búsqueda de monopolización a través de: • Derechos de propiedad intelectual • Comerciales • Posición en el mercado • Mejora las posibilidades de negociación y desarrollo de negocios (apertura de mercados, licencias y cesiones de tecnología) • Acceso a tecnología mediante licencias cruzadas • Reduce riesgo de copia • Mejora la chance de financiamiento • Mejora la imagen

  12. ¿Qué factores críticos debo considerar para patentar? • ¿Hay mercado? • ¿Qué tecnologías alternativas? • ¿Forma parte de la estrategia comercial? • ¿Hay potenciales interesados? • ¿Qué valor tendrá la invención? • ¿Es copiable? • ¿Qué chance de que otros competidores desarrollen la tecnología? • ¿Cómo controlaré el mercado donde solicito la patente?

  13. Algunas estrategias de grandes compañías • Blanketing: Campo minado con patentes sobre cada etapa del procedimiento de fabricación • Fencing: Bloqueo de líneas de investigación • Surrounding: Patentes secundarias alrededor de una patente central • Networking: Portafolio de patentes para aumentar poder de negociación

  14. ¿cómo se comercializa la tecnología? • Licenciamiento • Cesión de patente • Producir y vender el producto o servicio • Alianza estratégica para desarrollar una nueva empresa

  15. Estrategias de patentamiento desde Argentina • Solicitud en Argentina, luego 12 meses para conseguir socio y extender vía PCT • Solicitud de patentes provisionales (sirven para gastar menos y ver si hay interés), sólo necesita una descripción completa de la invención. • Definición de tipo de licencia (exclusiva o no) • Gastos de mantenimiento de patente • Control del negocio • La copia • Negociación de la transferencia de tecnología: contratos RECORDAR: La decisión de patentar es fundamentalmente COMERCIAL

  16. Casos • Gamarnik • Gomez • Cascone • Biochips • Conicet y plataforma en Delaware

  17. Relación entre innovación y patentes • Hoy en el mundo hay 40 millones de patentes • Se presentan anualmente un millón de patentes en el mundo y unas 7000 en Argentina • Oportunidad de copiar

  18. SOBRE MODELOS DE UTILIDAD Toda disposición o forma nueva obtenida o introducida en herramientas, instrumentos de trabajo, utensilios, dispositivos u objetos conocidos que se presten a un trabajo práctico, que mejoren la utilización en la función a que estén destinados.

  19. SOBRE MARCAS • Una marca es todo signo que permite diferenciar un producto o un servicio de otro. Hay marca de producto y marca de servicio. • Vinculado a la competencia identifica calidad, distingue de la competencia, indica procedencia y permite las acciones publicitarias. • Pueden ser: • Una o más palabras con o sin contenido conceptual, dibujos, grabados, imágenes, combinaciones de colores que se apliquen en un lugar determinado de los productos o de los envases, combinaciones de letras, números, etc. • La solicitud de una marca debe circunscribirse a una clase descripta en la Clasificación de Niza para el registro de marcas (34 clases de productos y 11 de servicios).

  20. EL VALOR DE LAS MARCAS Las 10 marcas más caras del mundo Rank Brand Valor de mercado (miles de millones de USD) COCA-COLA 67.39 1 61.37 MICROSOFT 2 53.79 3 IBM 4 GE 44.11 5 33.50 INTEL Fuente: BussinessWeek/ August 9, 2004 DISNEY 6 27.11 7 25.00 McDONALD’S 8 NOKIA 24.04 9 TOYOTA 22.67 MARLBORO 10 22.13

  21. SOBRE DISEÑO Y MODELO INDUSTRIAL • Un modelo industrial es una forma incorporada a un producto industrial que le confiere carácter ornamental NO debe ser funcional (3D) • Un diseño industrial es el aspecto aplicado a un producto industrial que le confiere carácter ornamental (2D).

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