1 / 27

ממשק המשתמש שימושיות UI – User Interface

ממשק המשתמש שימושיות UI – User Interface. מה זה בעצם, UI ?. אבחנה בין: עיצוב ← שיקולים אסתטיים לבין ממשק משתמש ← הנדסת אנוש הנדסת אנוש :Human Engineering התאמה בין: האדם-המשתמש-בעת התפקיד לבין מערכת המידע תקנים = יצירה של סביבה דומה, מוכרת: נוהל Microsoft for 32Bit

Download Presentation

ממשק המשתמש שימושיות UI – User Interface

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ממשק המשתמש שימושיות UI – User Interface

  2. מה זה בעצם, UI ? • אבחנה בין: • עיצוב ← שיקולים אסתטיים • לבין • ממשק משתמש ← הנדסת אנוש • הנדסת אנוש :Human Engineering • התאמה בין: האדם-המשתמש-בעת התפקיד לבין מערכת המידע • תקנים = יצירה של סביבה דומה, מוכרת: • נוהל Microsoft for 32Bit • תקן נגישות http://www.w3.org/TR/WCAG10/

  3. חשיבותו של ה-UI • נקודת המבט של הלקוח/המשתמש • KISS – Keep It Simple, Stupid • חוסר הסבלנות של הדור הצעיר, המשתמש • הפחד הקדום "לא רוצה לקלקל" • רק UI נכון מביא לעבוד "עם" ולא "ליד" • הורדה של עלויות הטמעה, הדרכה, אחזקה • UI נכון: קל לשימוש, מובן ואמין

  4. התקנה Setup והסרה Un Install של המערכת • המפגש הראשון • You never get a second chance for first chance • "עשה": מעט בחירה, הרבה ברירות מחדל • "אל תעשה": Reboot, Readme, הנחיות • התקנות בספריות מערכת ההפעלה • החלפה של ספריה דינמית פעילה DLL • או קבצי הפעלה EXE • הפעלה קלה מייד לאחר התקנה • להרבות ב- TIPS, FAQ, WIZARD • תוכנית ההסרה חשובה כמו ההתקנה ← • הקפדה על קבצים נסתרים

  5. המלצה למיקום קבצים • תכנון נכון של הספרייה המתאימה • העדפה ל-My Document • קבצי תוכניות: • Program Files • או Application Data • לא ב- Root • שמות קבצים: • ברורים ומשמעותיים • סיומות מקבלות • קישור עם יישום הפותח סוג קובץ זה

  6. ממשק משתמש גרפי GUI(1) • עקביות • התאמה לשולחן העבודה של מערכת ההפעלה WIN • יצירת ICON לפי העדפת המשתמש • שילוב ב-START רק של המערכת הראשית • ללא כיתוביות, BANNERS, דו שיח • שימוש מושכל באזור ההודעות אשר בשורת המצב, • ב- Quick Launch • הודעות שגיאה: • מעטות - להמעיט באפשרויות בחירה • ניסוח המכבד את המשתמש • ללא הודעות מתפרצות

  7. ממשק משתמש גרפי GUI(2) • תכנון תרחישי עבודה מגוונים (לא רק אלה הנראים לנו טבעיים) • התאמה בינלאומית: • תמיכה בקבוצות של אותיות • שפה, פיסוק, תרבות, ברירות המחדל • תמיכת מקלדת (נגישות) • חלונות משניים תואמים לראשיים: • תמיכה בתכונה של ריבוי צגים • פקדים מתאימים • מוסכמות סידור וארגון • תוויות מתאימות • העדפות צבע, שימוש נכון בצבע (ללא הבהקים) • העדפות גופן

  8. עקרונות עיצוב ממוקד-משתמש • שליטת המשתמש • האפשרות להתאמה אישית • הידודית interactive ולא בדפוס פעולה mode קבוע • חלונות משניים Modeless • אוביקטי תוכנה לוגיים: הדפסה, שמירה • הליכי batch ברקע • דימויים נכונים • עקביות • סלחנות • משוב • אסתטיקה • פשטות

  9. מתודולוגיה של עיצוב • כישורים של הצוות: • פיתוח • עיצוב ויזואלי • כתיבה ועריכה • הנדסת אנוש • הערכת שימושיות • שלבי פיתוח (הקפדה על הליך האישור): • עיצוב כללי: המטרה, הארגון, המשתמשים, היישום • אבטיפוס • בדיקה טכנולוגית • הערכת שימושיות: סיעור מוחות, קבוצת מיקוד

  10. קלט - עקרונות בסיסיים • קלט העכבר (עמ' 283) • הסמן • פעולות נפוצות • הנדסת אנוש • קלט המקלדת (עמ' 286) • פעולות נפוצות • מקשי טקסט • מקשי גישה • מקשי מצב • מקשים לקיצור דרך

  11. עיצוב ויזואלי - הבסיס להבנה קריאת המסך היא כמו כול קריאה: העין נמשכת אל: צבע לפני שחור לבן רכיבים בודד לפני קבוצה גרפיקה לפני טקסט לכן הנחיות העיצוב: • הירארכיה של המידע • מיקוד והדגשה • מבנה ואיזון • יחסים בין רכיבים • זרימה וקריאות • אחידות השילוב

  12. הנחיות כלליות • צבע • צורה משנית של מידע • שימוש בקבוצה מוגבלת של צבעים • אפשרויות לשינוי צבעים • גופנים • קשים לקריאה יותר מאשר בדפוס • אחידות • בדיקה טכנולוגית • רב ממדיות • מכיוון אחד • קלט "חובה" ו"אופציונאלי" • צליל

  13. נגישות • צבע • Contrast • לא צבעי פסטל מתמזגים • אפשרויות לשינוי צבעים • עיוורון צבעים • גופנים • מינימום גודל • צבע • אחידות • אפשרות להגדלה • תמונות • כוללות תיאור טקסטואלי • צליל

  14. שימושיות ב-WEB • האתר המערכת עסקית • לא רק עבור פרסום, PR • האתר כשער הכניסה המרכזי של המערכת • העיקרון החשוב מכול: פשטות

  15. טעויות נפוצות במהלך פרויקט WEB

  16. הנחיות כלליות לעיצוב WEB(1) • יחס נכון בן שטחי תכנים וניווט • עיצוב עבור סביבות רבות: • PLATFORMS • דפדפנים • מכשירי גישה: מחשבים, טלפונים ניידים, PDA • RESOLUTIONS • תמיכה בטכנולוגיה הנפוצה, לאו דווקא האחרונה • הפרדה של המשמעות/תכנים מהתצוגה • הצפייה המיידית בדף הראשון

  17. מהירות (2) • זמני תגובה: • 10 שניות הוא גבול הריכוז • 0.1 הגבול בו המשתמש חש בתגובה מיידית • 1 שניה הוא גבול הזמן בו שטף המחשבה אינו נפגע • לשמור על אחידות זמני התגובה • הגורמים המשפיעים: • השרת • חיבור השרת ל-INTERNET • ה-INTERNET עצמן • חיבור המשתמש ל-INTERNET • מהירות העיבוד של מחשב המשתמש והדפדפן • הפיתוח: מעט גרפיקה ו-MULTIMEDIA, מספר עותקים של • אותה תמונה (ניצול CACHE), שימוש חוזר באותה תמונה

  18. קישורים (3) • צורות של קישורים: • ניווט מבני בתוך האתר • קישורי תוכן HYPERTEXT אל דפים מפורטים יותר • רשימות התייחסות see also, more of the same • ללא הוראות "הקלד" אלא רק סימון • צביעת הקישורים (טרם ביקרו, כבר ביקרו) • אותוURL לאותו קישור • קישורי חוץ: • צבע אחר לקישור אל החוץ • לאפשר יציאה מחוץ לאתר • לא לפתוח חלונות נוספים (מנטרל את ה-BACK) • POP UP MENU - "תפריט קופץ"

  19. גיליונות סגנון: CSS - Cascading Style Sheets(4) • הפרדה של התצוגה [עליה לפעול באינסוף תשתיות] מן התוכן • סוגים: • Embedded- מוטמע: שורות קוד כחלק מן הדף • Linked - מקושר: נפרד, מופעל בקישור • יתרונות הסגנון הקשור • עיצוב אחיד לכול הדפים (קל לשנות רק במקום אחד) • הדף קטן יותר, לכן נטען מהר יותר • הסגנון נטען רק פעם אחת • לא יותר משני גופנים • גדלים PROPORTIONAL לא FIXED • אותם שמות בסגנונות שונים לאותו אתר

  20. אמינות (5) • עיצוב המשדר אמינות • ליצירת הרגשה של אמינות: העיצוב חשוב מן הגרפיקה • תעודת זיהוי/מקור • HTTPS

  21. עריכה של התוכן - הפירמידה ההפוכה(1) המשתמש בוחן האתר על פי הכותרות, ההדגשים, המספור, התבליטים מהירות הקריאה ממסך איטית ב-25% מאשר מחומר מודפס • הכתיבה באתר שונה מן הכתיבה לדפוס: • תמצות - לא יותר מ-50% של הכיתוב לדפוס • משפטים פשוטים, קצרים, כותרות משנה, מספור, תבליטים • חלוקה למספר דפים על ידי קישורי טקסט • הקריאה היא יותר סריקה Scanning או רפרוף Skimming • כותרות משמעותיות • 2-3 רמות של כותרות • תבליטים Bullets • הארה והדגשה • סיכום "תכל'ס" • המשפט הראשון

  22. עריכה של התוכן - הפירמידה ההפוכה(2) • חלוקה לדפים: • כול נושא בדף, לא סתם פרק אחד ארוך • לתכנן את ההדפסה • הכותרת היא זו הנמצאת במנועי החיפוש, תפריטי ניווט • לכול דף כותרת נפרדת • כול כותרת ממתחילה במילה נפרדת • המונח החשוב בתחילת הכותרת, ללא מילות חיבור • 2-6 מילים • עומדת בפני עצמה • כוללת Micro content • ללא Teasers • לא טוב: "ברוכים הבאים לאתר של חברת אושיות" • טוב: "אושיות"

  23. קריאות Legibility(3) • ניגוד חזק של צבעים: • שחור על רקע לבן Positive text • לבן על רקע שחור Negative textקצת מסיח את הדעת • לתכנן את ההדפסה • רקע עם צבע פשוט • גופנים גדולים • טקסט יציב: לא מהבהב או משתנה • יישור לימין או לשמאל • להימנע מ- Capital Letters לועזיות (הקריאות יורדת)

  24. תיעוד מקוון • תיעוד הוא בעיקר ל-Intranet ו- Extranet • גולשי Internet לא יטרחו לקרוא תיעוד • ההנחיה כי הפניה לתיעוד רק כאשר הגולש נתקל בבעיה: • לכלול חיפוש • דוגמאות רבות • הנחיות "עשה" • קישורים למילון מונחים • תמציתיות

  25. Multimedia • ניתוח trade off בין זמן התגובה ליתרונות • הקטנת תמונות • הנפשה מסיחה את הדעת, לכן השימוש שלה: • לתחושת רצף במעברים • למיון ממדים, כולל זמן • ריבוב התצוגה: הצגה של כמה אוביקטים, Imagemap • העשרה כולל המחשה D3 • משיכת תשומת לב • וידיאו • קול Audio • גרפיקה תלת ממדית: • קשה להבנה וניווט • רק ביישומים בהם יש ממש צורך

  26. חומר עזר • ניתוח מערכות מידע פרקים 1-10, 1-11 • רשימת תיוג לבניית של ממשק טוב עמ' 271 • תקן נגישות http://www.w3.org/TR/WCAG10 • http://www.upaisrael.org/Services/Resources.htm • דוגמאות: • www.c4sa.com • www.alfa.com • www.2train.com • www.sini.com • www.gismo.co.il • www.ncc.co.il • www.hvr.co.il • www.info@gilperetz.com

  27. שאלות ?

More Related