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PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Ana Asiain y Verónica Ganuza. PERIFÉRICOS DE ENTRADA. Definición: Son aquellos dispositivos o periféricos que permiten introducir información al ordenador desde el exterior. RATON.

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PERIFÉRICOS DE ENTRADA

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Presentation Transcript


  1. Ana Asiain y Verónica Ganuza PERIFÉRICOS DE ENTRADA Definición: Son aquellos dispositivos o periféricos que permiten introducir información al ordenador desde el exterior.

  2. RATON • Está constituido por una carcasa de plástico, con dos o tres botones situados en su parte superior y una bola situada en su parte inferior. Cuando el ratón está funcionando, aparece en la pantalla un indicador denominado puntero del ratón, que se desplaza por ella cuando se mueve el ratón. • Funcionamiento: • Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola rueda y mueve los rodillos que están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales (izquierda-derecha) y otro de los verticales (arriba-abajo). Los rodillos están conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que están situada enfrente de unos pequeños emisores de luz (LED). Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en información codificada que el ordenador es capaz de interpretar. • Al pulsar algún botón, se genera otro tipo de señal que el ordenador distinguirá de la anterior y que, dependiendo del programa que se esté utilizando, permitirá realizar distintas operaciones. • Tipos: • Ratones conectados a un puerto serie. • Ratones conectados a un puerto USB. • Ratones inalámbricos, que transmiten para información por infrarrojos.

  3. RaTóN

  4. TECLADO • TECLADO: es el periférico de entrada por excelencia aunque con la aparición de los sistemas operativos gráficos. El ratón le ha restado algo de protagonismo, así, este sigue siendo el dispositivo mas utilizado para introducir información al ordenador. • Tipos: • · Teclados expandidos • · Teclados ergonómicos • Funcionamiento: • · Al pulsar una tecla unos circuitos de los teclados producen una variación de la corriente que llega hasta el microprocesador. • · La tecla pulsada informa A la BIOS que se encarga de convertir el carácter en el código binario.

  5. T€clªDº

  6. Otros periféricos: • Lector de código de barras: son un conjunto de líneas verticales de color negro que tiene distintos grosores. Este es un dispositivo capaz de leer e interpretar secuencias de barra permitiendo al ordenador identificar el producto y obtener datos acerca de este. • Escáner: nos permite introducir información e incluso caracteres aunque para esto último deben disponer de un sistema OCR. Los caracteres que no dispongan de este sistema podrán introducir caracteres pero como si fueran imágenes obsoletas. • Tipos: de mano, de rodillo, de tambor, de sobremesa…

  7. Lectores de códigos de barra y escaners

  8. JOYSTICK Y TABLETAS DIGITALIZADORAS • Joystick: la principal aplicación son los juegos. Su misión es introducir al ordenador los movimientos provocados sobre su palanca o también pueden ser impulsador por algún botón. • Tabletas digitalizadotas: son tableros que permiten realizar dibujos y gráficos con gran precisión.

  9. JOYSTICK Y TABLETAS DIGITALIZADORAS

  10. LECOTRES DE BANDA MAGNETICA Y PANTALLAS TÁCTILES • Lectoresde banda magnética: dispositivos capaces de leer la información grabada a en dicha banda, la cual tiene la ventaja de ser muy difícil de alterar. (Tarjeta de crédito) • Pantallas táctiles: ofrecen un sistema sensible al tacto que con solo situarlo en la superficie permiten elegir una opción, ejecutar u obtener una información.

  11. LECTORES DE BANDA MAGNETICA Y PANTALLAS TÁCTILES

  12. Micrófono y cámaras digitales • Micrófono: disponen de una tarjeta de sonido que permite disponer un programa específico de reconocimiento de voz, al dictar el contenido de un documento. • Cámaras digitales: este dispositivo nos permite introducir tanto imágenes como videos al ordenador. • Tipos: • · Cámaras de fotos digitales y cámaras digitales de video.

  13. Micrófono y cámaras digitales

  14. FIN

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