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Introdução à Arquitetura de Software

Introdução à Arquitetura de Software. Mestrado em Informática PUC Minas Prof. Humberto Torres Marques Neto Abril / 2009. Objetivos. Apresentar os conceitos básicos de arquitetura de software Definir o papel do Arquiteto de Software Descrever um processo simples de arquitetura de software

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  1. Introdução à Arquitetura de Software Mestrado em InformáticaPUC Minas Prof. Humberto Torres Marques Neto Abril / 2009

  2. Objetivos • Apresentar os conceitos básicos de arquitetura de software • Definir o papel do Arquiteto de Software • Descrever um processo simples de arquitetura de software • Promover discussões e reflexões para construção de uma arquitetura de software ubíquo

  3. Referências Bibliográficas Básicas JACOBSON, Ivar, BOOCH, Grady, RUMBAUGH, James. The unified software development process. Addison Wesley, 1998. BOOCH, Grady. Handbook of software architecture. IBM Corporation, 2004. PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 6 ed. McGraw-Hill, 2006.

  4. Como a falta de definição arquitetural pode comprometer... ... a promoção de venda on-line de passagens aéreas; ... o uso do comércio eletrônico na véspera do Dia das Mães; ... a declaração anual de imposto de renda; ... a criação de um e-mail para cada aluno de graduação da PUC; ... o acesso externo às bases de dados da ACM e do IEEE.

  5. Defense Weapon System Telecom Switch National Air Traffic Control System Commercial Compiler Embedded Automotive Software CASE Tool Large-Scale Organization/Entity Simulation Small Scientific Simulation IS Application Distributed Objects (Order Entry) Defense MIS System Enterprise IS (Family of IS Applications) IS Application GUI/RDB (Order Entry) Business Spreadsheet Dimensões da Complexidade de Software Higher technical complexity - Embedded, real-time, distributed, fault-tolerant - Custom, unprecedented, architecture reengineering - High performance An average software project - 5-10 people - 3-9 month duration - 3-5 external interfaces - Some unknowns & risks Lower management complexity - Small scale - Informal - Single stakeholder - “Products” Higher management complexity - Large scale - Contractual - Many stake holders - “Projects” Lower technical complexity - Mostly 4GL, or component-based - Application reengineering - Interactive performance Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  6. Ilusão de simplicidade Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  7. Conceitos errados sobre Arquitetura de Software • Arquitetura são modelos e papéis. • <Minha tecnologia favorita> é arquitetura. • Trabalho unicamente do arquiteto de software. • Arquitetura é uma ciência exata. • Arquitetura é uma arte. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  8. O que é Arquitetura de Software?

  9. O que é Arquitetura de Software? • A arquitetura de software direciona decisões significativas sobre • a organização do sistema de software • os elementos estruturais e suas interfaces que irão compor o sistema, bem como os seus respectivos comportamentos especificados a partir da colaboração entre esses elementos • a composição dos elementos estruturais e comportamentais em cada sub-sistema • o estilo arquitetural que direciona a organização desses elementos, suas colaborações e composições.

  10. O que é Arquitetura de Software? • Entretanto, de acordo com os autores do Processo Unificado (Jacobson, et. al.) A arquitetura de software não está interessada apenas na estrutura e no comportamento do sistema, mas, também no seu uso, na sua funcionalidade, na sua performance, na sua resiliência, na sua capacidade de reuso, na sua compreensibilidade, na sua economia, nas restriçõestecnológicas e trade-offs, e, por fim, na estética do software.

  11. O que é Arquitetura de Software? “A arquitetura de um software é a estrutura ou estruturas do sistema, o que compreende componentes de software, propriedades desses componentes que são visíveis externamente e o relacionamento entre eles”, Paul Clements, et. al. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  12. O que é Arquitetura de Software? “A arquitetura de um sistema de software compreende um conjunto de componentes, conexões e restrições de sistema e de software; um conjunto de necessidades de stakeholders; uma lógica que demonstra que se os componentes, conexões e restrições definem um sistema que se implementando irá atender as necessidades dos stakeholders”, Barry Boehm, et. al. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  13. O que é Arquitetura de Software? “A Arquitetura de Software é a organização fundamental de um sistema, incluindo seus componentes, o relacionamento entre esses componentes e com o ambiente e os princípios que definem o desenho e a evolução dos componentes.”, IEEE 1471/2000 Recommended Practice for Architectural Description of Software-Intensive Systems. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  14. O que é Arquitetura de Software? “A Arquitetura de Software inclui o conjunto de decisões significativas sobre a organização de um software, tais como, a seleção dos elementos estruturais e suas interfaces; o comportamento entre esses elementos; a composição destes elementos estruturais e de comportamento em subsistemas maiores e o estilo arquitetural que guia esta organização.”, Booch, Kruchten, Reitman, Bittner, and Shaw. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  15. Por que é necessário definir a Arquitetura de um Software? • Todo sistema em produção possui uma arquitetura de software. • Se você não investiu tempo e cuidado para construí-la, ela pode ser muito diferente do que você esperava! • “Arquitetura de software é o conjunto de decisões que, se feitas incorretamente, podem causar o cancelamento do projeto.”  – Eoin Woods Palace 2, Rio de Janeiro. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  16. Por que é necessário definir a Arquitetura de um Software? • Precisamos de uma arquitetura para: • Entender o sistema • Organizar o desenvolvimento • Promover o reuso • Evoluir o sistema

  17. Por que é necessário definir a Arquitetura de um Software? • Entender os sistemas modernos é uma atividade desafiadora porque: • eles possuem comportamentos complexos • eles funcionam em ambientes complexos • eles são tecnologicamente complexos • eles frequentemente combinam sistemas distribuídos, plataformas e produtos comerciais (SO e SGBDs, por exemplo) e também reusam componentes e frameworks • eles precisam satisfazer a demanda de indivíduos e organizações • em alguns casos, eles são tão grandes que precisam ser divididos em vários projetos

  18. Por que é necessário definir a Arquitetura de um Software? • Organização do desenvolvimento • uma boa arquitetura de software é aquela que explicitamente define as interfaces entre os envolvidos no projeto para reduzir os possíveis problemas de comunicação • Promoção do reuso • uma boa arquitetura de software ajuda o desenvolvedor conhecer onde procurar e como encontrar elementos reutilizáveis

  19. Por que é necessário definir a Arquitetura de um Software? • Evolução do sistema • softwares devem ser resilientes e tolerantes a mudança • uma arquitetura ruim pode prejudicar a evolução do sistema decorrente das mudanças do ambiente

  20. Arquiteto de Software • Pessoa, time ou organização responsável pela arquitetura de um software • Responsável por decisões, realizadas, normalmente em retaguarda • Não é um designer de auto nível • precisa avaliar a viabilidade da solução • Não é o gerente de projeto • Não é um especialista de tecnologia • Não é um “lobo solitário” • deve ter liderança e habilidade de comunicação Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  21. Responsabilidades do Arquiteto de Software • Definir e validar a arquitetura do sistema • Manter a integridade conceitual do sistema • Avaliar e atacar os riscos do sistema • Propor a ordem e o conteúdo dos releases do software (planos de iteração) • Facilitar a comunicação entre os membros da equipe e resolver conflitos • Orientar os membros da equipe • Em conjunto com o gerente de projeto, deve ser a referência do sistema Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  22. Atividades do Arquiteto de Software

  23. Atividades do Arquiteto de Software: gerenciar escopo do sistema

  24. Atividades do Arquiteto de Software:definir arquitetura candidata

  25. Atividades do Arquiteto de Software:realizar a síntese arquitetural

  26. Atividades do Arquiteto de Software:refinar a arquitetura

  27. Atividades do Arquiteto de Software:estruturar o modelo de implementação

  28. Atividades do Arquiteto de Software:analisar o comportamento do software

  29. Systemintegrators Performance Scalability Throughput Arquitetura de Software: “Visão 4+1” (Clements, et. al. Documenting Software Architectures) Logical View Implementation View Programmers Configuration management End-user Functionality Use Case View Process View Deployment View Systemengineering System topology Communication Provisioning Conceptual Physical Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  30. Adaptação das Visões • Nem todos os sistemas requerem todas as visões • Processo simples (ignorar a visão de processo) • Programa pequeno (ignorar a visão de implementação) • Processamento simples (ignorar a visão de implantação) • Alguns sistemas requerem visões adicionais • Visão de dados • Visão de segurança Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  31. Visão Lógica ou Visão de Projeto • Visão da arquitetura de software que engloba o vocabulário do problema e o espaço de solução, as colaborações que realizam os casos de uso, os sub-sistemas que permitem a decomposição do sistema e as interfaces com outros sistemas e com o próprio sistema como um todo. • Foco em: • Funcionalidades • Abstrações chaves • Mecanismos • Separação de interesses e distribuição de responsabilidades Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  32. Visão de Processo • Visão da arquitetura de software que engloba as threads e processos que formam a concorrência do sistema e a sincronização de mecanismos. • Foco em: • Performance • Escalabilidade • Throughput Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  33. Visão de Implementação • Visão da arquitetura de software que engloba os componentes utilizados na compilação e o “versionamento” do software. • Foco em: • Gerência de configuração Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  34. Visão de Implantação • Visão da arquitetura de software que engloba os nós que formam a topologia de hardware utilizada pelo sistema. • Foco em: • Distribuição • Comunicação • Provisionamento Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  35. Visão de Implantação • Visão da arquitetura de software que engloba os nós que formam a topologia de hardware utilizada pelo sistema. • Foco em: • Distribuição • Comunicação • Provisionamento Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  36. Visão de Caso de Uso • Visão da arquitetura de software que engloba os casos de uso que descrevem o comportamento do sistema como ele visto pelos usuários finais e demais envolvidos. Adaptação de transparência elaborada por Grady Booch (IBM Fellow)

  37. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME Sistema para evolução da rede de hotéis ACME, que ganhou um financiamento do BNDES. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  38. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • Um processo didático e simplificado: • Alinhar o projeto com a visão, objetivos, requisitos e restrições dos interessados. • Desenvolver os requisitos arquiteturalmente significativos • Identificar e atacar riscos e restrições técnicas. • Modelar a arquitetura. • Construir fisicamente a arquitetura. • Avaliar a arquitetura. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  39. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 01. Alinhar o projeto com os princípios, visão, objetivos, requisitos e restrições dos interessados. • Visão: Suportar o crescimento do hotel ACME e a automação dos principais processos de negócio que envolvem potenciais clientes e hóspedes. • Princípios: Simplicidade, flexibilidade, alinhamento com negócio. • Requisitos Funcionais: • Reserva self-service • Reserva • Pagamento • Login • Check-in • Check-out • Cadastro de hóspede • Registro de serviços Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  40. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 02. Desenvolver os requisitos arquiteturalmente significativos Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  41. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 02. Desenvolver os requisitos arquiteturalmente significativos • Requisitos de qualidade/não-funcionais. • O hóspede pode fazer sua reserva remotamente (WWW) e de forma segura. • Pico de 1000 acessos simultâneos em alta temporada. • Tempo de resposta para reserva pelo hóspede: 8 seg. • Tempo de resposta para reserva por funcionário: 5 seg. • A interface para o funcionário deve ser rica (gráfica, drag-n-drop , Ajax) e acessível pela intranet. • Requisitos de infra-estrutura • Disponibilidade do sistema de 99,9%. • Estimativa de crescimento de 20% ao ano. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  42. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 02. Desenvolver os requisitos arquiteturalmente significativos • Classificando requisitos de qualidade. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  43. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 02. Desenvolver os requisitos arquiteturalmente significativos • Classificando requisitos funcionais. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  44. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 03. Identificar e atacar riscos e restrições técnicas. • O sistema de autorização de cartões de crédito (SACC) é provido por terceiros e as transações serão realizadas através de webservices. • O servidor de aplicações deve ser o Sun GlassFish. • O SGBD deve ser o Oracle 10G. • A aplicação web deve ser compatível com IE 6 e Firefox 2 ou versões superiores. • Principais riscos identificados:Apesar de ser compatível com Java EE, o servidor de aplicações não é conhecido pelos desenvolvedores. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  45. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 03. Identificar e atacar riscos e restrições técnicas. • Ações de mitigação de riscos e aos requisitos de qualidade mais severos (POC – Provas de Conceito) Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  46. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 04. Modelar a Arquitetura • Explorar e avaliar opções arquiteturais de alto-nível.Prover um entendimento da estrutura para os patrocinadores e demais interessados. • Levar em consideração: • Desenho da rede pré-existente. • Bancos de dados pré-existentes. • Ambiente web. • Configuração dos servidores. • Uso de padrões. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  47. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 04. Modelar a Arquitetura Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  48. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 04. Modelar a Arquitetura • Criar uma estrutura inicial para o modelo de design. • Mostrar pacotes de desenho arquiteturalmente significativos. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  49. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 04. Modelar a Arquitetura Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

  50. Um exemplo: Sistema dos Hotéis ACME • 04. Modelar a Arquitetura • Mecanismos de análise e desenho. • Decisões táticas que irão realizar a arquitetura. • Alguns mecanismos de análise: • Persistência. • Segurança. • Gerência de transações. • Troca de informações/Interoperabilidade. Adaptação de transparência elaborada pelo Prof. Marco Aurélio S. Mendes

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