1 / 20

Myšlenkové mapy Michal Černý

Myšlenkové mapy Michal Černý. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Michal Černý. Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802–4785, financovaného z ESF a státního rozpočtu ČR. Provozováno Výzkumným ústavem pedagogickým v Praze. Co jsou myšlenkové mapy.

moira
Download Presentation

Myšlenkové mapy Michal Černý

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Myšlenkové mapy Michal Černý Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Michal Černý. Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802–4785, financovaného z ESF a státního rozpočtu ČR. Provozováno Výzkumným ústavem pedagogickým v Praze.

  2. Co jsou myšlenkové mapy • Myšlenková mapa (někdy také nepřesně mentální mapa) je graficky uspořádaný text doplněný obrázky s vyznačením souvislostí. • Někdy se mluví o datagramu, v jehož uzlech jsou myšlenky a souvislost mezi nimi jsou hrany grafu. • Jedním z prvních, kdo je začal využívat, byl Porfyrios z Tyru (232–304). • Dále je využívali např. R. Llull, A. M. Collins. • Dnešní popularitu jim přinesl T. Buzan.

  3. Myšlenková mapa

  4. Proč je využívat • Získání přehledu o souvislostech. • Snadné rozčlenění textu. • Dekompozice problémů (např. u návrhu algoritmu). • Zachycuje chod myšlenek. • Usnadňuje spolupráci více osob na řešení problému. • Zachycuje myšlenkovou strukturu.

  5. Využití • Návrh počítačových programů: • Struktura složitějších programů. • Chod algoritmu. • Dekompozice problémů a jejich partikulární řešení. • Odpovídá UML struktuře. • Brainstorming • Pochopení historických souvislostí • Pro snadné učení • Analýza problémů • …

  6. Jak na to 1. Začněte ve středu papíru hlavním námětem. 2. Využijte obrázků, symbolů, kódů. 3. Vyberte hlavní témata a zdůrazněte pomocí velkých a malých písmen. 4. Využijte barev. 5. Vytvořte si svůj osobní styl tvorbymyšlenkových map.

  7. Jak na to II. • Důležitý je cvik a soustavnost. • Časem zjistíte, že vám určitý styl vyhovuje více a jiný méně. • Nebojte se experimentovat. • Ne každý problém se dá efektivně řešit pomocí myšlenkových map (např. pohádka Červená karkulka).

  8. Samotná tvorba • Na papír • Je to rychlé a přirozené. • Nedá se příliš sdílet, dodatečně upravovat, rozšiřovat. • Na počítači • K tvorbě je potřeba počítač, což není vždy intuitivní. • Výhodou je snadná modifikace struktury, online spolupráce, zanořování struktur, větší možnosti odlišení prvků, jednoduchá editace...

  9. Příklady aplikace myšlenkových map • HyperPhysics <http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/hframe.html> Učebnice fyziky. • Prezi <www.prezi.com> Nástroj na tvorbu prezentací v podobě myšlenkových map.

  10. Zdarma dostupný software • FreeMind • Labyrinth Maps • Semantik • XMind • VYM • Kdissert • ...

  11. FreeMind

  12. FreeMind • Asi nejznámější software na tvorbu myšlenkových map. • Je zdarma. • K dispozici je v také v češtině. • Je napsaný v JAVA. • Dostupný pro Windows, Linux i MAC OS. • <http://freemind.sourceforge.net/>

  13. FreeMind • Umožňuje připojit k uzlům obrázek. • Plně formátovaný text v uzlech. • Ke každému uzlu je možné vkládat formátované poznámky. • Lze nastavit vzhled mapy. • Řada příznakových obrázků. • Možnost skrýt nepotřebné kategorie. • Práce s více mapami současně, jejich spojování, rozdělování...

  14. FreeMind • Možnosti exportu: • HTML • PNG • Java Applet • Flash • … • Import z jiných aplikací • A řada dalších možností

  15. FreeMind – užitečné klávesové zkratky • Insert: vloží uzel o úroveň níže • Enter: vloží uzel na stejnou úroveň • F2: editace aktuálního uzlu • Mezerník: rozbalí/sbalí podstrom • Delate: smaže uzel

  16. Úkoly • Vyzkoušejte se ve FreeMind vkládání a mazání uzlů a přidávání příznaků. • Vezměte si učebnici fyziky či dějepisu a vytvořte myšlenkovou mapu ve FreeMind a na papíře. Porovnejte oba přístupy. • Zkuste si ve FreeMind vytvořit dvě samostatné mapy a pak je spojit. • Vložte k některému uzlu odstavec formátovaného textu s jednou tabulkou.

  17. Obrázky • Slide 3: VADEKA. [cit. 2010-02-21]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: <http://en.wikipedia.org/wiki/File:Guru_Mindmap.jpg>

More Related