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Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau

Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau. I nspiration. Sentiment de puissance et contrôle Agitateur d’environnement Chef d’orchestre Symbiose cinétique-musico-visuelle Élégance grandiose. Entropy D u chaos émerge la beauté….

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Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau

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Presentation Transcript


  1. Jean-Philippe Laberge – YaNuo – Simon Papineau – Julien Rousseau

  2. Inspiration • Sentiment de puissance et contrôle • Agitateur d’environnement • Chef d’orchestre • Symbiose cinétique-musico-visuelle • Élégance grandiose

  3. Entropy Du chaos émerge la beauté… • La force organisatrice de l’univers • Tout tend du simple au complexe • Godgame action • Console: Wii • Public cible: 18-35 ans • Manipuler les éléments et l'environnement • Interactivité cinétique, visuelle et musicale

  4. Références vidéo-ludiques ELEMENTS OF DESTRUCTION: Godgame action FLOWER: Beauté immersive réaliste BOOM BLOX: Contrôles intuitifs

  5. Philosophie générale

  6. Vertical Slice

  7. ContrôleS

  8. Contrôles Philosophie: Simplicité Accessibilité Intuitivité

  9. Cinqéléments • Gravité • Terre • Air • Eau • Feu

  10. Contrôles Boutons: Minimum nécessaire A : Action B : Sélectionner un élément +/- : Pause

  11. Contrôles

  12. Contrôles Mouvement sur l’axe des X

  13. Contrôles Mouvement sur l’axe des Z

  14. Contrôles Mouvement de rotation

  15. Combinaisons

  16. Combinaisons • Passives • Actives

  17. Combinaisons Passives: ÉlémentSélectionnésur un Élément Fixe

  18. Combinaisons Actives: Permettent de combiner les pouvoirs • Au moins 1 élément à l’intensité 4

  19. ObjetsInteractifs Associés aux objectifs Objets VS Pouvoirs

  20. Interface

  21. Progression

  22. Intensité Elle détermine: • la progression • les paliers visuels • le eye-candy • les layers musicaux • le climax

  23. Indicateurd’intensité

  24. Les paliers visuels

  25. Climax • Tous les layers musicauxsontactivés • Pouvoirs maximum utilisé • Eye-candy

  26. Sound design

  27. Philosophie du sound design • Sentiment de puissance • Thèmes musicaux épiques • Interactif et toujours mélodique • Le chef d’orchestre de l’intensité • Progression dramatique vers le climax

  28. Les Instruments Air: Instruments à vent Eau: Instruments à cordes Terre: Percussions Feu: Voix Gravité: Sonorité électronique

  29. Layers musicaux L4 Chœur ( 30 s) 8 sec L3 3 choristes enfants (1min) 6 sec L2 1 voix d’homme (2 min) 4 sec L1 1 voix de femme (4 min) 2 sec Loop musicale de base Sons ambiants

  30. Niveau d’intensité L4 Feu intensité Niveau 4 ( 30 s) 8 sec L3 Feu intensité Niveau 3 (1min) 6 sec L2 Feu intensité Niveau 2 (2 min) 4 sec Layer 1 L1 Feu intensité Niveau 1 (4 min) 2 sec Loop musicale de base Sons ambiants

  31. Exemple d’une progression

  32. Les Niveaux

  33. Progression

  34. Les types d'objectifs Objectifs Principaux et Secondaires • Objectifs de Destruction • Objectifs de Création • Objectifs d'Approvisionnement

  35. Structure d'un niveau Progression constante Nœud cyclique Tableaucontemplatif

  36. Setting • Temps: Environnements: Cosmiques – Stellaires – Continentaux – Marins – Naturels – Civilisés - Atomiques Caméras: • Cosmique – Planétaire – Atmosphérique – Horizon - Atomique

  37. Philosophie des niveaux • Diversification du gameplay • Continuité narrative • Variation des environnements • Variation du rythme • Aspect musical du mouvement • Difficulté progressive

  38. Narration et Niveaux

  39. Questions? epicwii@googlegroups.com epicwii.wikidot.com

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