1 / 33

Composição e Projeto Gráfico

Composição e Projeto Gráfico. Prof. André Sales. Bibliografia básica: FRUTIGER, Adrian. Sinais & Símbolos: Desenho, Projeto e Significado. Martins Fontes. ARNHEIN, Rudolf. Arte e Percepção Visual . Pioneira DONDIS, Donis. Sintaxe da linguagem visual . Martins Fontes

micheal
Download Presentation

Composição e Projeto Gráfico

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Composição e Projeto Gráfico Prof. André Sales

  2. Bibliografia básica: FRUTIGER, Adrian. Sinais & Símbolos: Desenho, Projeto e Significado. Martins Fontes. ARNHEIN, Rudolf. Arte e Percepção Visual . Pioneira DONDIS, Donis. Sintaxe da linguagem visual. Martins Fontes RIBEIRO, Milton. Planejamento Visual Gráfico. Brasília: LGE Editora HURLBURT, Allen. Lay Out: o design da página impressa. Nobel

  3. Plano de Aula

  4. Aula 01: • Apresentação da disciplina. • Conceito: O que é design. • Aula 02: • Fundamentos básicos da composição. • Elementos da Comunicação Visual: ponto, linha, forma, direção, textura, cor, escala, dimensão e movimento

  5. Aula 03: • Alfabetismo e Sintaxe Visual • Técnicas de comunicação visual • Aula 04: • Imagem e ilustração • PIM • Aula 05: • Texto na comunicação • Tipologia x tipografia

  6. Aula 06: • Cor • Psicodinâmica das cores Aula 07: • ? • Aula 08: • Avaliação (P1)

  7. Aula 09: • Mundo dos Signos • Semiótica- Sanders Peirce e a Tricotomia • Aula 10: • Sessão de Cinema (Semiótica) • Aula 11: • Gestalt • Aula 12: • Palestra profissional da área • Discussão sobre a palestra

  8. Aula 13: • Processo-criativo • Estudos de casos • Aula 14: • Criação e Plagio • Razão e Emoção • Aula 15: • Avaliação (P2)

  9. Acordo: • Início das aulas 19h30 e término às 22h30; • Celular desligado ou no silencioso; • “Intervalo” de 15 minutos; • As apresentações serão disponibilizadas para os alunos; • Total atenção

  10. Avaliação: • Prova teórica sobre o conteúdo apresentado nas aulas. • 10 questões dissertativas, sem consulta. • Média Final • P1 (40%) + P2 (40%) + PIM (20%)= 100% • Média para aprovação: 5,0 • Você tem direito de faltar 5 noites!

  11. O que é Design?

  12. Design: A palavra design, em inglês, significa projetar, compor visualmente ou colocar em prática um plano intencional. Design = Estética Ele pode ser encontrado no universo 2D (visual) e 3D (físico) Temos muitas variáveis do Design:

  13. Design Gráfico: "Design Gráfico não é só um belo desenho. Design Gráfico é um belo desenho com um sentido e uma tarefa a cumprir.“ Chico Homem de Melo É um processo técnico e criativo que utiliza imagens e textos para comunicar mensagens, idéias e conceitos.

  14. Design Editorial: Design editorial é uma especialidade do design gráfico que abrange tanto a produção editorial impressa quanto digital. Possui uma relação bem fechada com a informação,seja na produção de Livros, Jornais e Revistas.

  15. Design de Interação: Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, jogos eletrônicos, e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos elementos de comunicação virtual, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.

  16. Também podemos encontrar o Design em: - Automóveis - Móveis - Moda - Eletrodomésticos - Embalagens Enfim, em qualquer bem de consumo criado pelo homem podemos encontrar o design.

  17. Até onde vai o Design?

  18. Design = Estética + Função Área de conhecimento e a prática profissional que tratam da organização formal de elementos visuais que compõem peças gráficas e virtuais O Design trabalha com: Diagramação + Ilustração + Tipografia

  19. Aspectos funcionais Para que serve? (função) Devemos: considerar a função objetiva do objeto e separar estética e funcionalidade. Aspectos metodológicos A metodologia serve para dar controle sobre as variáveis do projeto. As variáveis que devem ser controladas são: Produto – Público – Cliente - Condições técnicas Fornecedores – Prazos – Modas – Custos.

  20. O Valor de um projeto:

  21. Prof. André Sales profandresales@hotmail.com

More Related