1 / 15

Ping Pong

Ping Pong. Lavet i Visual Basic .NET. Opret en nyt projekt. Vi oprettede et Windows Forms Application projekt. Tilføj en picturebox. Vi trak en picturebox fra værktøjskassen til programvinduet og valgte sort baggrund Pictureboxen bruges til at vise grafikken på skærmen.

mendel
Download Presentation

Ping Pong

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ping Pong Lavet i Visual Basic .NET

  2. Opret en nyt projekt Vi oprettede et Windows Forms Application projekt

  3. Tilføj en picturebox Vi trak en picturebox fra værktøjskassen til programvinduet og valgte sort baggrund Pictureboxen bruges til at vise grafikken på skærmen

  4. Tilføj en timer Derefter trak vi en timer fra værktøjskassen til programvinduet Timeren skal bruges til at opdatere positioner og skærmbilledet

  5. Lav en kugle som et nyt objekt • Position bruges til at angive kuglens position • Direction bruges til at angive kuglens retning • Radius angiver kuglens radius

  6. Lav en spiller som et nyt objekt • Position bruges til at angive spillerens position • Direction bruges til at angive spillerens retning • Points angiver spilleres point • Heigth angiver spillerens højde

  7. Lav kuglen og spillerne • Vi laver en kugle og to spillere • Derefter centrere vi dem

  8. Opdater skærmbilledet • Inde i timeren opretter vi et nyt bitmap og graphics objekt hver gang timeren aktiveres • Vi rydder skærmen og derefter opdatere skærmbilledet med det nyt bitmap

  9. Tegn kuglen og spillerne • Vi tegner først to grå mål linjer • Derefter tegner vi kuglen og spillerne

  10. Tjek om der virker På nuværende tidspunkt kan programmet startes for første gang, indtil videre er alt hvad der angår grafik lavet færdigt.

  11. Register tastetryk • Player 1 bruger W & S og player 2 bruger pil op & ned

  12. Ændre positionerne • Ændre positionerne for spillerne • Ændre position for kuglen • Tjek om kuglen er på vej ud fra skærmen, og hvis det er tilfældet så skal den vende om

  13. Tjek om en spiller rammer kuglen • Hvis en spiller rammer kuglen skal den vende om • Ellers er der point til den modsatte spiller, plus at kuglen skal centreres og skifte retning

  14. Tjek spillernes positioner • Hvis en spiller forsøger at køre ud fra skærmen, vil den blive stoppet

  15. Tjek om det hele virker Nu er programmet faktisk helt færdigt, men der er stadig massere af muligheder for ændringer

More Related