1 / 12

User Stories

User Stories. No contexto de XP. Uma história. Uma história não é mais do que a descrição de uma pequena funcionalidade que o cliente pretende ver desenvolvida no sistema. Uma user story é constituída por:.

Download Presentation

User Stories

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. User Stories No contexto de XP

  2. Uma história... Uma história não é mais do que a descrição de uma pequena funcionalidade que o cliente pretende ver desenvolvida no sistema.

  3. Uma user story é constituída por: • Uma pequena descrição, utilizada como lembrete e para as atividades de planejamento. • Conversações sobre a história, entre clientes e programadores, de modo a detalhar a história e esclarecer dúvidas. • Um conjunto de testes de aceitação

  4. Analisemos cada um dos pontos com base numa funcionalidade muito comum: "Um potencial cliente do nosso site deve poder registrar-se de modo a receber notícias, ofertas, entre outros tipos de contactos."

  5. Pequena Descrição DEVE SER CONCLUÍDA EM ATÉ 5 DIAS IDEAIS • "O cliente deve receber um e-mail de confirmação do registro." • "O cliente só fica devidamente registrado depois de responder ao e-mail de confirmação." • "O cliente deve poder fornecer dados adicionais, como morada, telefone ou idade." Uma história é uma pequena descrição e deve ser apresentada em uma ou duas frases de forma simples. Assim, devemos extrair várias histórias do exemplo:

  6. Conversações sobre a história Estimar o tempo de construção da história "O cliente deve receber um e-mail de confirmação do registro" • O cliente (o nosso, não o do site) deve poder alterar o conteúdo do e-mail sem intervenção da equipa de desenvolvimento? • O e-mail deve ser personalizado? • Deve ser enviado em texto puro, RTF, HTML? Todas estas questões devem ser debatidas e esclarecidas entre cliente e equipe de desenvolvimento antes e durante a construção da história.

  7. Testes de aceitação • Os testes de aceitação têm uma finalidade confirmar que o sistema funciona de acordo com a especificação. • A cada história estão associados um conjunto de testes de aceitação, que devem ser definidos pelo cliente, antesda construção da história.   • O nome, testes de aceitação, tem como objetivo indicar que estes são os testes que o cliente definiu como sendo necessários o sistema passar de modo a que a história possa ser dada como concluída.

  8. Exemplo • "Uma palavra-chave não deve aceitar caracteres que não os A-Z, a-z e 0-9." • "Depois de registrado, o cliente deve receber uma confirmação provisória do registro." • "Se o código de utilizador estiver errado, o cliente deve ser informado do motivo." “Um cliente deve-se registrar indicando como código de utilizador o e-mail e escolhendo uma palavra-chave alfa-numérica." Que testes de aceitação podemos definir?

  9. Como estimar a duração de uma história? • Estimar com toda a equipe( cliente + equipe técnica) • Primeiro, cada elemento da equipe técnica escreve secretamente num papel a sua estimativa • Haverá disparidades quando todos as apresentarem • Todos justificam suas estimativas • Repetem o ciclo pelo menos mais uma vez

  10. Triangularização Com o conhecimento adquirido nas estimativas das histórias passadas podemos estimar as próximas.

  11. Exemplo de User Story

  12. Referências Contra a Corrente. User Stories. Acessado em 22/10/2007. Disponível em: http://weblogs.pontonetpt.com/contracorrente/posts/7120.aspx. Contra a Corrente. Estimando User Stories. Acessado em 22/10/2007. Disponível em: http://weblogs.pontonetpt.com/contracorrente/posts/7253.aspx USER STORIES E TESTES DE ACEITAÇÃO. Acessado em 22/10/2007. Disponível em: http://dsc.ufcg.edu.br/~yp/Exemplos/06_UserStoriesETestesDeAceitacao.htm User Stories e Planeamento – Estimativas. Acessado em 22/10/2007. Disponível em: http://weblogs.pontonetpt.com/contracorrente/posts/7324.aspx Mais sobre as User Stories (Histórias) . Acessado em 22/10/2007. Disponível em: http://weblogs.pontonetpt.com/contracorrente/posts/7142.aspx XP1: Um Processo de Desenvolvimento. Acessado em 22/10/2007. Disponível em: http://www.dsc.ufcg.edu.br/~jacques/cursos/2002.2/projii/xp1/xp1.html#userstories Mike Cohn. User Stories Applied - for Agile Software Development. Addisson-Wesley; 2004.

More Related