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Prélude CS Mode client-serveur

Prélude CS Mode client-serveur. Procédure d’installation. Schéma du réseau. Prélude 1. Prélude 2. PPilote. Prélude 3. Prélude 4. Internet. Serveur. Jeu 1. Jeu 2. Dossier. Dossier. Dossier. Dossier. Dossier. Dossier. Dossier. Dossier.

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Prélude CS Mode client-serveur

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Presentation Transcript


  1. Prélude CSMode client-serveur Procédure d’installation PréludeCS

  2. Schéma du réseau Prélude 1 Prélude 2 PPilote Prélude 3 Prélude 4 Internet Serveur Jeu 1 Jeu 2 Dossier Dossier Dossier Dossier Dossier Dossier Dossier Dossier L’ensemble des dossiers est placé sur un serveur PréludeCS

  3. Côté serveur (1) Installer le serveur de fichiers en copiant le contenu du répertoire CB_server du CD Rom. Lancer le serveur s4server.exe. Relever l’adresse IP fixe de l’ordinateur serveur (ce peut être un ordinateur quelconque connecté au réseau). PréludeCS

  4. Côté serveur (2) Organisation des répertoires Contient le logiciel serveur et quelques fichiers de configuration CB_SERVEUR Jeu 1 Dossier 1 Contient les 35 fichiers du dossier Dossier 2 Dossier 3 Dossier 4 Jeu 2 Dossier 1 Dossier 2 PréludeCS

  5. Côté Prélude Le mode client-serveur • Prélude 7 doit être installé normalement sur l’ordinateur de chaque participant • Il faut copier la dll ‘ c4dll.dll ’ spécifique au mode client-serveur (longueur 348 ko) qui se trouve dans le répertoire CB_Server dans le répertoire qui contient Prelude.exe • Pour revenir au mode de fonctionnement local, supprimer cette dll • Idem pour PPilote PréludeCS

  6. Côté joueur : Prélude CS Configuration client serveur PréludeCS

  7. Côté joueur : Prélude CS Entrer : - l’adresse IP du serveur - le nom d’utilisateur (« PUBLIC ») - le mot de passe vide Cliquer sur ‘Connexion’ PréludeCS

  8. Côté joueur : Prélude CS Sur la fenêtre d’ouverture des dossiers, entrer le chemin d’accès complet au dossier par rapport au répertoire du serveur. Remarque : on ne voit pas les répertoires du serveur Exemple : Le répertoire du serveur est D:\CB_SERVEUR. Le jeu simple dans le répertoire D:\Prelude7\JeuSimpl contenant lui-même les répertoires Client et Fournis. Pour se connecter en tant que Client, on entre le chemin : ..\Prelude7\JeuSimpl\Client PréludeCS

  9. Côté joueur : Prélude CS Le fonctionnement est identique à l’exception de quelques fonctions absentes PréludeCS

  10. Côté PPilote et PPvisu • Démarrer le programme • Pour PPilote, entrer le mot de passe • Entrer les données de connexion • l’adresse IP du serveur • le nom d’utilisateur (« PRELUDE ») • le mot de passe éventuel • Entrer le chemin d’accès au répertoire JEU par rapport à l’emplacement du serveur • Le fonctionnement est identique à l’exception de quelques fonctions absentes (Editions) PréludeCS

  11. Test de la configuration en local • Copier les fichiers depuis le répertoire CB_Server du CD Rom dans un répertoire sur l’ordinateur • Copier la dll c4dll.dll qui se trouve dans ce répertoire dans le répertoire qui contient Prelude.exe • Décompresser les données d’un jeu dans un sous-répertoire du répertoire contenant le serveur • Lancer le logiciel serveur s4server.exe • Lancer Prelude (et PPilote) • Lorsque Prelude (et PPilote) cherche à se connecter au serveur taper LOCALHOST comme adresse du serveur PréludeCS

  12. Données nécessaires au démarrage • L’adresse IPfixe du serveur est communiquée aux participants et à l’animateur. • Les mots de passe des participants et de l’animateur. • Le chemin des dossiers d’« entreprise » aux participants (sous répertoires du dossier du jeu) et le chemin du dossier du jeu pour l’animateur. • Les mots de passe éventuels d’accès aux dossiers. PréludeCS

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