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REUTILIZACION DE CODIGO

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REUTILIZACION DE CODIGO

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  1. REUTILIZACION DE CODIGO CARLA PATRICIA VIVANCO GARCIA JOSE CARLOS SANCHEZ MARTINEZ

  2. REUTILIZACIÓN DE CODIGO • La reutilización de código se refiere al comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la totalidad de un programa informático existente se puedan emplear en la construcción de otro programa. De esta forma se aprovecha el trabajo anterior, se economiza tiempo, y se reduce la redundancia.

  3. Tipos de reutilización • Reutilización oportunistas – Ocurre cuando al iniciar un proyecto, el programador se da cuenta de que hay componentes existentes que se puede reutilizar. • Reutilización planificada – Sucede cuando un equipo planea estratégicamente los diseños de componentes que serán reutilizables en futuros proyectos.

  4. Copiar y pegar: • Algunos consideran que la "reutilización" consiste simplemente en copiar parte o todo el código de un programa existente en una nueva. • Mientras que las organizaciones pueden obtener el beneficios del tiempo de comercialización de un nuevo producto con este enfoque, que posteriormente se puede cargar con muchas de las mismas duplicación de código problemas causados ​​por el corte y pega de programación .

  5. En los ejemplos en los que se ha utilizado herencia, las clases están relacionadas mediante la relación ES-UN, se puede caracterizar entonces que : Si la entidad A es una forma especializada de otra entidad B, es decir, A es un B, entonces modelamos utilizando herencia. Declara a A como subclase de B.

  6. Cuando se quiere diseñar una clase para que otros programadores reutilicen esta clase, se diseña un objeto que permita a los objetos mostrar el nombre de todos lo estudiantes que son Aptos y No Aptos. Se va a llamar a esta clase ListaEstudiante. El programador enviara el vector lista al objeto ListaEstudiante de la siguiente forma: ListaEstudiante listado=new ListaEstudiante( ); Listado.mostrtarAptos(lista); O Listado.mostrarNoAptos(lista);

  7. EXTENDS Afirmamos esto en el código dando el nombre de la clase como siempre pero, antes de la apertura del límite cuerpo de clase, pondremos la palabra clave "extends" seguida por el nombre de la clase base. Cuando hagamos esto, obtendremos automáticamente todos los datos miembros y métodos de la clase base. public class Circulo extends Geometria { // TODO codeapplicationlogichere }

  8. bibliografía Introducción a la programación orientada a objetos con JAVA, C. Thomas Wu

  9. ¡¡¡¡GRACIAS POR SU ATENCION!!!!