1 / 7

Kennis-spel

Kennis-spel. meerkeuzevragen. Vragen bedenken. Bedenk in tweetallen zes vragen bij de cursus. Begin één vraag met: Wie… Wat… Waar… Wanneer… Waarom… Hoe…. Kaartjes maken. Schrijf de vragen op losse kaartjes. Zet er vier antwoorden onder: één goed en drie fout.

manasa
Download Presentation

Kennis-spel

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kennis-spel meerkeuzevragen

  2. Vragen bedenken • Bedenk in tweetallen zes vragen bij de cursus. Begin één vraag met: • Wie… • Wat… • Waar… • Wanneer… • Waarom… • Hoe…

  3. Kaartjes maken • Schrijf de vragen op losse kaartjes. • Zet er vier antwoorden onder: één goed en drie fout. • Zet een pijl voor het goede antwoord. • Doe het zo:

  4. Groepjes maken • Ga bij een ander tweetal zitten. • Nummer de leerlingen in je groepje: 1, 2, 3 of 4. • Ruil jullie kaartjes met een ander groepje. • Leg de kaartjes met de tekst naar beneden op tafel.

  5. Spelen • Nr. 1 pakt het bovenste kaartje van de stapel. • Lees alleen de vraag voor. • Nr. 2 geeft antwoord. • Lukt dat, dan krijgt hij 3 punten. • Lukt het niet, dan leest nr.1 de antwoorden A t/m D voor. • Weet nr. 2 het antwoord nu wel, dan krijgt hij 1 punt. • Weet hij het niet, dan mogen nr. 3 en 4 raden voor 1 punt.

  6. Spelen vervolg • Hierna pakt nr. 2 het bovenste kaartje van de stapel. Hij leest de vraag voor. • Nr. 3 mag antwoord geven. Ook nu eerst zelf bedenken voor 3 punten of laten kiezen uit A t/m D voor 1 punt. • Lukt dat niet dan mogen nr. 3 en 1 raden. • Daarna pakt nr. 3 een vraagkaartje van de stapel. Enz.

  7. Einde spel en dan? • Wie heeft de meeste punten? • Ruim de kaartjes op. • Wil je nog meer te weten komen over de cursus? Bedenk samen een paar vragen. • Zoek het antwoord op internet.

More Related