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Motorkunstflug F3A Programmfolge P-15

Motorkunstflug F3A Programmfolge P-15. Das Vorrundenprogramm für die Jahre 2014 und 2015. Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ). Wind. 120 0. Sicherheitslinie. 4. P-15.01: Golfball mit zwei 1/2 Rollen. ½ Rolle. ½ Rolle. P-15.01.01.

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Motorkunstflug F3A Programmfolge P-15

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Presentation Transcript


  1. Motorkunstflug F3A Programmfolge P-15 Das Vorrundenprogramm für die Jahre 2014 und 2015

  2. Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Wind 1200 Sicherheitslinie 4

  3. P-15.01: Golfball mit zwei 1/2 Rollen ½ Rolle ½ Rolle P-15.01.01

  4. P-15.01: Golfball mit zwei 1/2 Rollen ½ Rolle P-15.01.02

  5. P-15.01: Golfball mit zwei 1/2 Rollen ½ Rolle P-15.01.03

  6. ½ Rolle ½ Rolle P-15.01: Golfball mit zwei 1/2 Rollen ½ Rollen in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. P-15.01.04

  7. P-15.02: Halber Quadratischer Looping auf der Spitze mit 1/2 Rolle ½ Rolle P-15.02.01

  8. 45° P-15.02: Halber Quadratischer Looping auf der Spitze mit 1/2 Rolle 45° ½ Rolle in der Mitte der Strecke. AlleRadien sind gleich. P-15.02.02

  9. P-15.03: Doppelter Immelmann mit zwei Messerflügen ¼ Rolle ¼ Rolle Während des Messer-fluges muss der Flügel senkrecht stehen . ¼ Rolle ¼ Rolle P-15.03.01

  10. P-15.03: Doppelter Immelmann mit zwei Messerflügen Keine Strecke zwischen den halben Loopings und den ¼ Rollen. Der halbe Looping erfolgt unmittelbar nach den ¼ Rollen . Alle Radien sind gleich P-15.03.02

  11. P-15.04: Halber Quadratischer Looping mit ½ Rolle ½ Rolle P-15.04.01

  12. P-15.04: Halber Quadratischer Looping mit ½ Rolle 1/2 Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. P-15.04.02

  13. P-15.05: Turn mit 1 ¼ Rolle aufwärts , ¾ Rolle abwärts 3/4 Rolle 1 ¼ Rolle P-15.05.01

  14. ¾ Rolle 1 ¼ Rolle P-15.05: Turn mit 1 ¼ Rolle aufwärts , ¾ Rolle abwärts Drehen um den Schwerpunkt Radius zwei Flügel-spannweiten und mehr:0 Punkte! Stopp vor dem Drehen 1 ¼ Rolle und ¾ Rolle in der Mitte der Strecke zentriert. Alle Radien sind gleich. P-15.05.03

  15. ½ Rolle P-15.06: Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit 1/2 Rolle P-15.06.01

  16. ½ Rolle P-15.06: Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit 1/2 Rolle P-15.06.02

  17. P-15.06: Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit 1/2 Rolle 1/2 Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. P-15.06.03

  18. 1/6Rolle 1/6Rolle 1/6Rolle 1/6Rolle 1/6Rolle 1/6Rolle P-15.07: Rollen Kombination mit drei 1/6 Rollen, drei 1/6 Rollen in entgegengesetzter Richtung P-15.07.01

  19. 1/6Rolle 1/6Rolle 1/6Rolle 1/6Rolle 1/6Rolle 1/6Rolle P-15.07: Rollen Kombination mit drei 1/6 Rollen, drei 1/6 Rollen in entgegengesetzter Richtung Die 1/6 Rollen müssen die gleiche Rollgeschwindigkeit haben. Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und gleichlang sein. Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Stecke sein. P-15.07.02

  20. P-15.08: Ziehen-Drücken-Drücken Humpty Bump mit 3/4 Rolle aufwärts, 3/4 Rolle abwärts (Option: 1/2 Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts) ¾ Rolle ¾ Rolle P-15.08.01

  21. P-15.08: Ziehen-Drücken-Drücken Humpty Bump mit 3/4 Rolle aufwärts, 3/4 Rolle abwärts (Option: 1/2 Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts) ¾ Rollen in der Mitte der Strecke. ¾ Rolle ¾ Rolle Alle Radien sind gleich. P-15.08.02

  22. Option P-15.08: Ziehen-Drücken-Drücken Humpty Bump mit 3/4 Rolle aufwärts, 3/4 Rolle abwärts (Option: 1/2 Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts) ½ Rolle ½ Rolle P-15.08.03

  23. P-15.08: Ziehen-Drücken-Drücken Humpty Bump mit 3/4 Rolle aufwärts, 3/4 Rolle abwärts (Option: 1/2 Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts) Option ½ Rolle ½ Rolle P-15.08.04

  24. P-15.08: Ziehen-Drücken-Drücken Humpty Bump mit 3/4 Rolle aufwärts, 3/4 Rolle abwärts (Option: 1/2 Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts) Option ½ Rollen in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. P-15.08.05

  25. P-15.09: Hoher Hut mit 2 1/2 Umdrehungen Rückentrudeln P-15.09.01

  26. P-15.09: Hoher Hut mit 2 1/2 Umdrehungen Rückentrudeln Gerissene Rolle zu Beginn: - 0 Punkte! Spiralsturz: - 0 Punkte! Erzwungener Übergang ins Trudeln: Punktabzug. Alle Radien sind gleich. P-15.09.02

  27. P-15.10: Ziehen - Messerflug- Drücken Humpty Bump mit 1/2 Rolle abwärts Halber Messerfluglooping Während des Halben Messerflugoopings muss der Flügel vertikal stehen. ½ Rolle P-15.10.01

  28. P-15.10: Ziehen - Messerflug- Drücken Humpty Bump mit 1/2 Rolle abwärts ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. P-15.10.02

  29. P-15.11: Umgekehrte Kubanische 8 mit zwei aufeinander- folgenden 1/4 Rollen, zwei aufeinanderfolgenden 1/2 Rollen in entgegengesetzter Richtung ½ Rolle Rollen in der Mitte der Strecke zentriert . ½ Rolle ¼ Rolle ¼ Rolle P-15.11.01

  30. P-15.11: Umgekehrte Kubanische 8 mit zwei aufeinander- folgenden 1/4 Rollen, zwei aufeinanderfolgenden 1/2 Rollen in entgegengesetzter Richtung Alle Teilrollen müssen die gleiche Rollgeschwindigkeit haben. Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und gleichlang sein. Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Stecke sein. ½ Rolle ½ Rolle ¼ Rollel ¼ Rolle Alle Radien sind gleich. P-15.11.0“

  31. P-15.12: Figur 9 mit vier aufeinanderfolgenden 1/4 Rollen aufwärts ¼ Rolle ¼ Rolle ¼ Rolle ¼ Rolle P-15.12.01

  32. P-15.12: Figur 9 mit vier aufeinanderfolgenden 1/4 Rollen aufwärts ¼ Rolle ¼ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert . ¼ Rolle ¼ Rolle ¼ Rolle Alle Radien sind gleich P-15.12.02

  33. P-15.13: Stundenglas mit 1/2 Rolle, Rolle, 1/2 Rolle ½ Rolle Rolle ½ Rolle P-15.13.01

  34. 45° P-15.13: Stundenglas mit 1/2 Rolle, Rolle, 1/2 Rolle Rollen in der Mitte der Strecke . P-15.13.02

  35. 45° P-15.13: Stundenglas mit 1/2 Rolle, Rolle, 1/2 Rolle P-15.13.03

  36. 45° P-15.13: Stundenglas mit 1/2 Rolle, Rolle, 1/2 Rolle Rollen in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. P-15.13.04

  37. P-15.14: Turn mit zwei aufeinanderfolgenden 1/4 Rollen abwärts Drehen um den Schwerpunkt Stopp vor dem Drehen P-15.14.01

  38. P-15.14: Turn mit zwei aufeinanderfolgenden 1/4 Rollen abwärts Drehen um den Schwerpunkt ¼ Rolle ¼ Rolle P-15.14.02

  39. P-15.14: Turn mit zwei aufeinanderfolgenden 1/4 Rollen abwärts Drehen um den Schwerpunkt Radius zwei Flügelspann-weiten und mehr:0 Punkte! ¼ Rolle Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. ¼ Rolle Alle Radien sind gleich P-15.14.03

  40. P-15.15: 45° Steigflug mit zwei aufeinanderfolgenden Rollen in entgegengesetzter Richtung P-15.15.01

  41. 45° P-15.15: 45° Steigflug mit zwei aufeinanderfolgenden Rollen in entgegengesetzter Richtung Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. Alle Radien sind gleich. Zwischen Rollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. P-15.15.02

  42. P-15.16: Split S mit 1/2 Rolle ½ Rolle P-15.16.01

  43. P-15.16: Split S mit 1/2 Rolle Der halbe Looping erfolgt unmittelbar nach der ½ Rolle. ½ Rolle P-15.16.02

  44. P-15.17: Lawine mit Gerissener Rolle oben Gerissene Rolle P-15.17.01

  45. P-15.17: Lawine mit Gerissener Rolle oben Die Gerissenen Rolle kann positiv oder negativ sein. Der Looping muss rund sein. Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte P-15.17.02

  46. Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet) Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein. Wind 1200 Sicherheitslinie 4

  47. Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY! (Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt! Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien) Bob Skinner Danke! Peter Uhlig, September 2013

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