1 / 15

Komponen HCI

Komponen HCI. Human. Kemampuan terbatas dalam memproses INFORMASI Informasi : disimpan -> diproses -> diaplikasikan. Memory Manusia. Sensory memory buffer untuk menerima stimuli dari panca indera Short-term memory (STM) / working memory

Download Presentation

Komponen HCI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Komponen HCI

  2. Human • Kemampuan terbatas dalam memproses INFORMASI • Informasi : disimpan -> diproses -> diaplikasikan

  3. Memory Manusia • Sensory memory • buffer untuk menerima stimuli dari panca indera • Short-term memory (STM) / working memory • mengingat lima sampai sembilan digit, maka kapasitas STM anda termasuk normal • Long-term memory (LTM) • menyimpan informasi secara permanen

  4. Memory • Capacity • STM : Miller’s magic rule (7 + -2) • LTM : Tak Terbatas? • Modality • STM : Acoustic, visual • LTM : Semantic • Permanency • STM : bisa hilang • LTM : permanent

  5. Memory • short-term memory: RAM • long-term memory: magnetic and optical disks

  6. 8721731

  7. Angka Berapa Tadi?

  8. 8 721 731

  9. mengelompokkan informasi bisa meningkatkan kapasitas STM

  10. Can you guess the woman’s age? Keep looking.

  11. Proses Informasi • Perceptual (read-scan) • Cognitive (think) • Motor system (respond)

  12. Kegunaan Informasi • Reasoning • cara mendapatkan informasi baru dari informasi yang sudah diketahui • Deductive (dari fakta), inductive (generalisasi) dan abductive (sebab-kejadian) • Problem-solving • mencari solusi dari suatu task yang belum pernah dikenal sebelumnya, dengan menggunakan pengetahuan yang kita miliki. • Skill acquisition • kemampuan (skill) kita pada suatu domain bertambah

  13. Model-model Interaction dipakai sebagai alat bantu untuk mengerti proses interaksi antara user dan sistem. Mereka dipakai untuk menjembatani keinginan user dan hasil sesungguhnya dari sistem. Dalam Ergonomics dibahas karakteristik fisik dari interaction dan efeknya terhadap efektivitas. Dialog antara user dan sistem dipengaruhi oleh style dari interface. Interaction

More Related