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Contribution à un débat sur l’interactivité

Contribution à un débat sur l’interactivité. Serge Bouchardon ASSUN, le 12 janvier 2006. Introduction. Un cas particulier de forme d’interactivité : la relation à une œuvre « interactive » Pas de théorie solide de l’interactivité. Interactivité et interaction.

luciano
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  1. Contribution à un débat sur l’interactivité Serge Bouchardon ASSUN, le 12 janvier 2006

  2. Introduction • Un cas particulier de forme d’interactivité : la relation à une œuvre « interactive » • Pas de théorie solide de l’interactivité

  3. Interactivité et interaction Adopter une conception restrictive de l’interactivité : • interaction : relation homme-homme • interactivité : relation homme-machine

  4. Formes et degrés de l’interactivité • Faut-il distinguer deux types d'interactivité : « l'interactivité technique, qui concerne l'interaction de l'homme avec l'interface, et l'interactivité humaine, qui concerne l'interaction des hommes entre eux, à travers la technique. »http://www.redaction.be/apport/interactivite.htm • Pierre Morelliparle quant à lui d’interactivité simulée et d’interactivité réelle : « L’ordinateur constitue-t-il un « partenaire automatisé » avec lequel le spect-acteur interagit (interactivité simulée) ou s’agit-il d’un moyen mis au service de l’interaction de deux personnes différentes, par ordinateur interposé (interactivité réelle) ? »

  5. Formes et degrés de l’interactivité • Interactivité fonctionnelle :établit et gère le protocole de communication entre l'utilisateur et la machine. • interactivité intentionnelle :concerne le protocole de communication entre l'utilisateur et l'auteur absent, mais présent à travers le logiciel. Source : Barchechath & Pouts-Lajus, http://tecfa.unige.ch/themes/media/media-def/tr18.html

  6. Qu’est-ce qui est interactif ? Un livre peut-il être qualifié d’interactif ? (p. e. le jeu de languettes des Cent mille milliards de poèmes de Queneau) • Cent mille milliards de poèmes : • tout semble réuni pour qualifier ce livre d’« objet interactif » • appel à l’action et à la manipulation du lecteur • intervention sur la matière formelle de l’œuvre • formes de surface innombrables

  7. Interactivité et programme informatique Réponse : non, si l’on considère que la communication interactive se spécifie par l’interposition d’un programme informatique entre l’humain et le système technique. Condition de possibilité de l’interactivité :propriété du système technique informatique localisée dans la structure du programme informatique et non, de manière trop vague, dans le rapport homme-machine. (Le terme « interactivité, qui date de 1982, a d’ailleurs une origine clairement liée à l’informatique)

  8. Objet ergodique* vs dispositif interactif L’objet imprimé des Cent mille milliards de poèmes : Objet ergodique* (exigeant travail et parcours), mais pas interactif, parce qu’entre l’objet et l’humain nul programme informatique ne s’interpose. * Espen Aarseth : lecture ergodique = lecture active, manipulatoire, kinesthésique • Une œuvre interactive n’est pas un objet, mais un opérateur - une couche logicielle, en l’occurrence – qui peut faire des calculs logiques à la fois sur les matériaux composant l’œuvre et sur leurs modalités d’accès.

  9. Transparence de l’objet imprimé L’objet imprimé des Cent mille milliards de poèmes : Le matériau formel - les languettes prédécoupées et assemblées - assume en tant que forme matérielle la fonction “ programme ” (« inscrit à l’avance »). Nul besoin de mode d’emploi. Le mode d’emploi exsude naturellement de la forme matérielle de l’objet, on peut dire qu’il “ afforde ” les mains et le cerveau du lecteur (l’“ affordance ” étant la qualité d’un dispositif à engendrer un type d’usage de par sa conformation ergonomique : le manche du couteau incite ainsi à le tenir dans la main). • Transparence de par sa matérialité d'objet directement manipulable, exprimant dans sa conformation le programme combinatoire dont il est dépositaire.

  10. Opacité du programme informatique Transparence à laquelle s’oppose la dissimulation structurelle de tout programme. Pour preuve de cette opacité congénitale de tout programme informatique, il suffit d’observer que les transpositions informatiques de l’œuvre de Queneau mobilisent nécessairement des systèmes de commandes apparaissant à l’écran sous forme de fenêtres, menus, roll over… La nécessité absolue de l’interface est le pendant logique de l’opacité, plus ou moins affirmée, de tout programme informatique. • Opacité induite due à cette machine logique qu’est tout programme informatique.

  11. Définition Interactivité = « dialogue avec un programme, lequel gère l’accès à des données selon des actions humaines» (Weissberg). Distinguer condition de possibilité et forme phénoménale de l’interactivité L’interactivité suppose ainsi une programmation informatique des interventions matérielles de l’interacteur, ces interventions entraînant des « réponses » de l’ordinateur. On aboutit ainsi à une boucle de rétroaction programme-interacteur au sein d’un dispositif. Caractéristiques : • couche calculatoire • opacité structurelle de tout programme informatique

  12. Actions et matériaux Quelles sont les actions proposées à l’interacteur ? • Accéder • Manipuler • Produire Ces actions s’effectuent chacune sur trois matériaux différents : • formes sémiotiques (texte, image, son, vidéo…) • formats d’affichage, ou encore de cadrage ou de fenêtrage (fenêtres, cadres…) • formats informatiques (applications logicielles et fichiers)

  13. Actions et matériaux Accéder • forme sémiotiqueL’interacteur peut accéder à une forme sémiotique, c’est-à-dire la faire apparaître dans l’espace de la page-écran. Aux cotres furtifs, L.C. (anonyme), 1998http://www.cotres.net/barbpam/pagebar/barpamp/0barb8.html • format d’affichage Ce qui me passe par la tête, de Myriam Bernardi, 2002 : http://www.cequimepasseparlatete.com(http://myriam.bernardi.free.fr/) • format informatiqueNon-roman, de Lucie de Boutiny, 1997-2000http://www.synesthesie.com/boutiny/ : épisode 4, logiciel de messagerie

  14. Actions et matériaux Manipuler • forme sémiotiqueIncident of the last century, Grégory Chatonsky (1998): http://www.incident.net/works/incident_of_the_last_century/labyrinthe, arborescence, histoires & Histoire, après les médiasSous Terre, Grégory Chatonsky (2000) : http://www.incident.net/works/sous-terre/fiction, participation, espace du commun et du monotone, anonymatThey rule, Josh On (2004) : http://www.theyrule.net - Anonymes : http://www.anonymes.net/v2/- Julien d’Abrigeon : I am that I am : http://tapin.free.fr/iamthatiam.htm- Michael Sellam : Devant les yeux : http://incident.net/hors/landscape/devantlesyeux/- Nicolas Clauss : Cinq ailleurs : http://www.cinq-ailleurs.com- Le ciel est bleu : zoo : http://www.lecielestbleu.com/html/main_lceb.htm • format d’affichage Edward Amiga, de Fred Romano, 1997http://leo.worldonline.es/federica/edam/ • format informatiqueTrajectoires, de Jean-Pierre Balpe, 2002http://trajectoires.univ-paris8.fr/

  15. Actions et matériaux Produire • forme sémiotique - Luc Dall’Armellina : « e-cris » : dispositif de lecture-écriture :http://lucdall.free.fr/disposit/disposit.htm - Olivier Auber : « Générateur poétique » : http://poietic-generator.net/site d’interaction collective temps réel - The apartment, Marek Walczak & Martin Wattenberg, 2001 : http://turbulence.org/Works/apartment/texte et espace, espace public/privé/réseau, méta-cartographie • format d’affichage 24 heures d’Adrien, de Pierre-Olivier Fineltin : http://site.ifrance.com/oeuvres/24h/sommaire.htm • format informatique - Metaorigines de Reynald Drouhin : http://incident.net/works/metaorigine/ - des frags de Reynald Drouhin http://desfrags.cicv.fr/mosaïque, image dans l'image, l'espace comme traduction, la traduction comme déplacement d'un point à un autre point sans résolution des hétérogènes - Adam project de Timothée Rolin : http://www.adamproject.net/frameset.php

  16. Frontières du récit interactif Jeu vidéo Simulation Manipuler Document hypertexte Accéder Récit interactif Produire Net artŒuvre collaborative

  17. Frontières du récit interactif Jeu vidéo Simulation Manipuler Document hypertexte Accéder Récit interactif Récit hypertextuel Récit cinétique Récit collectif Produire Net artŒuvre collaborative

  18. Livre / dispositif interactif Qu’est-ce qui change par rapport au dispositif du livre ? En quoi les actions sont-elles différentes dans un dispositif interactif ? Accéder • pas d’appréhension de la globalité (contrairement au livre) • accès à une forme d’enregistrement (par exemple code HTML) distincte de la forme de réception, contrairement au livre dans lequel forme d’enregistrement et forme de réception sont identiquesShredder, Mark Napier (1998) : http://www.potatoland.org/shredder/déconstruction spatiale du code et donc du flux • accès à d’autres applications interférant avec le document (logiciel de messagerie…) • accès « extra-documentaire »  (les frontières du document s’estompent)World Report, Grégory Chatonsky (2003) http://www.incident.net/works/world_report/téléscripteur comme monde, traduction, rencontre entre deux mondes hétérogènes (RSS et Google) • générativité du contenuLa révolution a eu lieu à New York, Grégory Chatonsky (2002-03): http://www.incident.net/works/revolution_new_york/traduction, dislocation du 09.11, récit, aléatoire

  19. Livre / dispositif interactif Manipuler : • accès à différents états d’une même forme sémiotique (un précédent papier pourrait être le pop-up book ou le movable book) • manipulation du format d’affichage, à savoir les fenêtres (fermeture, redimensionnement, déplacement) • confrontation spatiale de deux unités d’affichage par la mise en regard de deux fenêtres Produire : • inputpossible, contrairement au livre • possibilité d’afficher dynamiquement la production textuelle de l’interacteur

  20. Critiques de l’interactivité D’un point de vue esthétique, on adresse fréquemment deux types de critiques à l’interactivité : • Première critique : l’interactivité n’est qu’une “ liberté illusoire ”. Est dénoncé ici le piège d'un affranchissement surveillé considéré comme particulièrement pervers puisqu’en accordant quelques degrés de liberté, il laisserait entendre que l’interacteur a désormais tout pouvoir.

  21. Critiques de l’interactivité • Deuxième critique : l’interactivité supprime la distance sacrée qu’exigerait tout rapport avec une œuvre (ex : joueur vidéo crispé sur ces manettes de tir). Distance sacrée = recueillement, respect, intériorisation silencieuse, contemplation, méditation… Il y aurait ainsi une opposition entre l’activité (notamment gestuelle) dans la réception et la situation artistique… Hypothèse : le geste interactif permet de fusionner action ET contemplation.

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