1 / 35

SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF

SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF. PENGGAL 3 (922/3) KREATIVITI, PENGURUSAN, DAN MULTIMEDIA ). Bahagian Kreativiti , Pengurusan , dan Multimedia dalam sukatan pelajaran ini terdiri daripada tiga tajuk , iaitu Penulisan Kreatif Pengurusan

loman
Download Presentation

SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF

  2. PENGGAL 3 (922/3) KREATIVITI, PENGURUSAN, DAN MULTIMEDIA)

  3. BahagianKreativiti, Pengurusan, dan Multimedia dalamsukatanpelajaraniniterdiridaripadatigatajuk, iaitu • PenulisanKreatif • Pengurusan • Multimedia DalamSastera • Fokuspembentanganiniialah Multimedia DalamSastera

  4. MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Pengenalan Multimedia Dalam Sastera

  5. Kewujudan teknologi maklumat kini menawarkan pelbagai pilihan kepada masyarakat. • Kini tradisi penyebaran dan penghayatan sastera telah menerima dimensi baharu, iaitu karya sastera boleh dihayati dalam bentuk multimedia.

  6. MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Multimedia sebagai medium atau perantara yang digunakan untuk menyebarkan karya sasterakepada masyarakat atau khalayak. • Sastera dalam konteks ini dirujuk sebagai bahan yang akan digunakan untuk disebarkan melalui medium multimedia.

  7. FUNGSI MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Mempelbagai medium sastera • Memperjelas konsep yang abstrak • Penggunaan pelbagai indera • Kesan apresiasi lebih mendalam

  8. CIRI-CIRI MULTIMEDIA DALAM SASTERA

  9. KEPENTINGAN DAN KELEBIHAN MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Menimbulkan minat kepada pengguna • Mengekalkan minat kepada pengguna • Memberikan motivasi kepada pengguna • Menambahkan kefahaman kepada pengguna • Merangsang kreativiti • Menceriakan persembahan • Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan

  10. MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Prinsip Asas Multimedia Dalam Sastera

  11. PRINSIP ASAS MULTIMEDIA • Teks • Grafik • Animasi • Audio-visual/video

  12. TEKS Musuh yang paling Besar dalam diri manusia, adalah dirinya sendiri. • Huruf, simbol, abjad, nombor, statistik. • Pelbagai jenis tulisan dan fon. • Penggunaan teks paling lazim digunakan. • Lebih menarik sekiranya digabungkan dengan elemen-elemen multimedia yang lain.

  13. GRAFIK • Apa-apa sahaja yang berbentuk tulisan, lukisan, lakaran atau gambar dalam bentuk 2D dan 3D • Histogram mudah, plot graf, carta, ilustrasi

  14. ANIMASI • Animasi adalah pergerakan bagi sesuatu objek. • Animasi dalam aplikasi multimedia dapat menarik perhatian khalayak. • Animasi sesuatu yang mustahil atau kompleks berlaku dalam kehidupan sebenar direalisasikan dalam aplikasi tersebut.

  15. PERTIMBANGAN APLIKASI ANIMASI • Kenalpastitujuanpenggunaananimasidalamsesuatupersembahan. • Kenalpastianimasi yang akandigunakan(animasipadateks, grafik). • Kenalpastisasaranataukhalayak. • Kenalpastikesanpenggunaananimasipadakeseluruhanpersembahan.

  16. AUDIO • Audio atau bunyi-bunyian. • Cara yang berkesan untuk menarik perhatian pengguna. • Kesan bunyi yang ringkas dapat menarik perhatian.

  17. VIDEO • Video merupakan cara berkesan bagi menyampaikan maklumat yang gagal ditangani oleh media lain.   • Unsur video dalam multimedia membawa satu perubahan yang besar di dalam kaedah penyaliran  maklumat. • Kebanyakan video mampu membawa unsur menyerupai keadaan sebenar.

  18. MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Pembinaan Papan Cerita (Story Board)

  19. APLIKASI MEDIUM MULTIMEDIA DALAM SASTERA • PenyediaanPapanCerita • KonsepPapanCerita • TujuanPapanCerita • ProsedurPenyediaanPapanCerita Catatan: • Persembahan (input) + proses = hasil output • Pembinaanpapancerita

  20. PAPAN CERITA • Papan Cerita (story board) adalah skrip yang memberikan panduan iaitu input dan maklumat dalam proses pemindahan dalam bentuk multimedia. • Papan cerita memperinci kandungan dan keperluan yang diperlukan dalam sesuatu proses pemindahan/ persembahan. • Papan cerita sebagai lakaran grafik, skrin paparan yang dilihat oleh pengguna bersama dengan maklumat audio (VO), video dan kesan interaktif pada setiap bingkai (frame).

  21. TUJUAN PAPAN CERITA • Persediaan bahan • Penyediaan instrument multimedia • Penyediaan keperluan • Perbelanjaan

  22. FORMAT PAPAN CERITA • Tidak bersifat rigid • Mempunyai maklumat yang dicadangkan sama ada huraian teks, grafik, animasi atau audio-visual. • Sesebuah lakaran papan cerita terdiri daripada sejumlah bingkai. • Bingkai tersebut adalah penunjuk sesuatu rincian.

  23. FORMAT 1: PENYEDIAAN PAPAN CERITA

  24. FORMAT 2 : PENYEDIAAN PAPAN CERITA

  25. PROSEDUR PAPAN CERITA • Perancangan • Perbincangan • Pelaksanaan • Kenalpastikeperluan • Eleman multimedia

  26. MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Aplikasi Multimedia Dalam Sastera

  27. LANGKAH PENYEDIAAN PROJEK MULTIMEDIA • Mengenalpastibahan yang akandimultimediakan • Menyediakanpapancerita • Mengenalpastielemen multimedia yang sesuai • Pembinaan/penghasilan • Pengeditan/pemurnian • Persembahan

  28. APLIKASI ASAS MULTIMEDIA Hidup adalah persaingan dan perjuangan dalam mencari dan mencapai matlamat kehidupan

  29. CIRI-CIRI PENERAPAN ELEMEN MULTIMEDIA • Memberi kesan dan daya tarikan • Membantu memberikan kefahaman • Tidak menimbulkan sesuatu yang bercanggah atau bertentangan dengan sesuatu konsep • Mengambil kira elemen sosio-budaya dan sensitiviti

More Related