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redes. 2012/2013. Antonio ante. El ordenador de herramientas nos permite el tratamiento automático la información extendiendo por tal su organización, tratamiento, trasmisión y almacenamiento.

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Presentation Transcript


  1. redes 2012/2013 Antonio ante

  2. El ordenador de herramientas nos permite el tratamiento automático la información extendiendo por tal su organización, tratamiento, trasmisión y almacenamiento computador;.- es una maquina electrónica que con la ayuda del hombre sirve para ingresar, procesar y almacenar información. Instrucción a los sistemas informáticos Hardware.- es todo lo tangible software.- es todo lo intangible Un sistema informático es de mayor o menos medida es un conjunto de elementos de hardware y software interconectados para el tratamiento de la información Un sistema informático se puede definir con una serie de elementos físicos capas de realizar nuevas tareas de gran velocidad y gran precisión .

  3. sistema operativo • Los componentes físicos del ordenador se puede clasificar de la siguiente manera • @ unidad • @ unidad central de proceso • @ memoria central • @ unidad de entrada y salida • @ controladores • @ buses • @ Unidades periféricas o periféricos el termino hardware ase alusión ala parte física que representa el sistema informático es decir los elementos tangible que lo compone tales como:*monitor*teclado*cables*chipsel termino software se refiere al conjunto de aplicaciones y programas que permiten operar en el ordenador, así como controlar y coordinar los distintos elementos del hardware.

  4. Unidad central de proceso La unidad central de proceso (CPU)también denominado procesador , el elemento encargado del control y ejecución de las operaciones que se efectúan dentro del ordenador con el fin de realizar el tratamiento automático del procesador ,el procesador es la parte fundamental . Se encarga de controlar todas las tareas y procesos que se realizan dentro de el. Esta formado por la unidad de control , unidad aritmeticologica y su propia memoria interna CPU UC VAL Memoria central controladores Unidad de entrada y salida Bus del sistema + datos + dirección + control Periféricos entada/salida Memoria auxiliar

  5. Los componentes principales de un ordenador con la unidad de control y la unidad aritmeticologica La unidad de control (UC) es la parte pensante del ordenador, ya que se encarga del gobierno y funcionamiento del ordenador. La tara fundamental de la unidad de control es recibir información para interpretarla y procesarla después mediante las ordenes que envía a los otros componentes del ordenador . Se encarga de traer ala memoria interna o central del ordenador las instrucciones necesarias para la ejecución de los programas y el procesamiento de los datos. La unidad central dispone de pequeños espacios de almacenamiento denominado registro . Adema de los registros ,tienen otros componentes mismos que se detallan a continuación * Registro de instrucciones .- contiene la instrucción que se esta ejecutando. Consta de diferentes campos. a.- código de la operación que se va a realizar(C.O). b.-Modo de direccionamiento de la memoria para acceder a la información que se va a procesar (M.D) c.- campo de dirección efectiva de la información *Registro cantador de programas .-contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. *Controlador y decodificador.- controla el flujo de instrucciones del ordenador e interpreta la instrucción para su posterior procesamiento se encarga de extraer el código de la operación de la instrucción en curso . Secuenciador.- genera los micro ordenes necesarias para ejecutar la instrucción. Reloj.- proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes.

  6. Bus de datos e instrucciones Contador de programas Bus de direcciones Registro de instrucciones decodificador secuenciador reloj

  7. La unidad aritmeticologica Registro de entrada.- contiene los operadnos de la operación registro de combinación o operacional.- realiza las operaciones con los datos de los registros de entrada La unidad aritmeticologica es la parte del computador encargada de realizar las operaciones de tipo aritmético ( suma, multiplicación, división, entre otros) así como los de tipo lógico (comparación) son los elementos que componen aritmético estos están a continuación Registro acumulador.- almacena los resultados de las operaciones registro de estad.- registra las condiciones de las operaciones anteriores

  8. Para poder comprender el funcionamiento de la unidad central de proceso y del resto de componentes internos del ordenador ,que se enumeran a continuación 2- la posición de memoria donde se encuentra esta instrucción el registro contador de programas . Se cambia el registro contador de programa con la dirección de memoria. 1.-el computador extrae de memoria la siguiente instrucción a ejecutar y la almacena en el registro. 4.- se extrae los datos si los hay de la dirección de memoria especificada y se cargan en los registros necesarios de la CPU mediante estas etapas se puede ver como se ejecuta una instrucción cualquiera en el ordenador 3.-se analiza el código de operación(C.O)de la instrucción que esta contenido en el registro de instrucciones

  9. Memorias RAM y ROM Existen una gran cantidad de memorias distintas por lo que resulta indispensable primeramente ver algunas clasificaciones : *Según la persistencia de la información , podemos hablar de : a.- memorias volátiles b.- memorias no volátiles * según las propiedades de lectura slah y escritura podemos hablar de: a.- memoria de acceso aleatorio b.- memoria de solo lectura c.- memoria de solo lectura preferente Continua

  10. Continua

  11. Memoria externa o secundaria.- recibe este nombre los soportes de almacenamiento masivo ,ya que son capases de almacenar gran cantidad de información de manera permanente memoria interna o principal.- existen dos tipos de memoria interna La memoria con la que trabaja el ordenador puede ser de dos clases a.- RAM(Randon acces memory) en aquella es posible almacenar in formación en lo que se conoce como memoria principal o central b.- ROM(Read only memory, memoria de solo lectuta) contiene informacion que no se puede modificar es una memoria no volatil y de solo lectura Flash memory .- este tipo de memorias es mas lenta que la propia memoria principal

  12. Componentes de la memoria principal 1.- registro de direcciones .- contiene la dirección de celda o composición de memoria ala que se va acceder 2.- registro de intercambios.- recibe los datos en las operaciones de lectura y los almacena en los de escritura 3.-sector de memoria.- se activan claves que hay que leer y escribir 4.-señal de control.- indica si una operación es de lectura o escritura Desde el punto de vista físico los componentes electrónicos por los que esta formado la memoria central se denomina celdas que actúan como pequeños condensadores de forma que la presencia de energía dentro de ella puede traducirse como un (1) lógico y la ausencia de energía como un (0) lógico La información almacenada en la memoria se suele referenciar por bloques .estos bloques suelen ser de 8 celdas ;es decir ,equivale a 8 bits lógicos(combinación de0y1) Las celdas dado que son condensadores después de transcurrir un tiempo se descargan. Así para no perder la información de la memoria , el propio sistema informático tiene que cargarlas constantemente este proceso recibe el nombre de actualización o refresco de memoria.

  13. bits 1 Byte octeto o caracter

  14. Características importantes de los periféricos • tipo de acceso.-se dice que un dispositivo de acceso secuencial para acceder debemos primero acceder a todos los que le preceden físicamente • Ejemplo: cinta magnética se dice que es un dispositivo tiene acceso aleatorio cuando es posible acceder a un dato. • fiabilidad.-es la probabilidad de que se produzca un error en la entrada o salida y depende de la naturalesa del periférico de las condiciones ambientales en que se conservan el mismo o su característica velocidad de transferencia.-es la cantidad de información que es el dispositivo puede leer o grabar o bien enviar o recibir por vialidad de tiempo . La velocidad de transferencia se mide en bits sobre segundo , caracteres sobre segundo, entre otros.

  15. RatoN Además del teclado es otro dispositivo básico de entrada de datos y se utiliza para Producir Movimiento del putero Este ratón cuenta con un sensor cóptico en lugar de una bola de este modo se podía detectar el movimiento Se clasifica en Traccball, touchpad, trackpoint.

  16. Clasificación del ratón Touchpad:es una superficie rectangular por donde pasa el dedo de bajo de la superficie hay un serie de sensores de presión TrackBall: es un ratón alrebez de modo que la bola se encuentra en la parte superior Trackpoint:es un invento de IBM que consiste en un pequeño dispositivo

  17. Monitor Es uno de los pocos componentes de un ordenador que puede acompañarnos muchos años Un monitor normal contiene un tubo de rayos catódicos Y es una fuente de alimentación eléctrica para controlar el as de electrones

  18. FRECUANCIA DE BARRIDO HORIZONTAL.- es un número de líneas que el as de electrones puede recorrer en un segundo CARACTERISTICAS DEL MONITOR FRECUANCIA DE BARRIDO VERTICAL.-es un numero de barrido completos de pantalla por segundo, o sea el numero de veces por segundo

  19. MONITORES DE CRISTAL LIQUIDO Tiene un tamaño especialmente un fondo mucho menor haciéndoles ideales para portátiles Estos monitores LCD los pixeles o puntos no se consiguen con un camión de electrones, sino que por cada punto debe existir una celda de cristal liquido

  20. IMPRESORA Nos permite obtener copias en papel de la información que se encuentra en el ordenador, estos periféricos se salen conectar al puerto paralelo el ordenador aunque algunos modelos emplea puertos serie

  21. TIPOS DE IMPRESORAS IMPRESORAS DE IMPACTO IMPRESORAS MATRICIALES Se produce un impacto físico en el papel, es decir, el papel es golpeado o perforado por parte de la impresora y este tipo de impresora son muy antiguas que las impresoras inyección o laser

  22. TIPOS DE IMPRESORAS IMPRESORA SIN IMPACTO IMPRESORAS DE INYECCION DE TINTA INYECCION PIEZO-ELECTRICA INYECCION TERMICA su funcionamiento se basa en calentar la tinta hasta que se crea una burbuja que estalla lanzando las gotas hacia la hoja de papel También chorro de tinta es la de mas éxito en el campo de la impresora su funcionamiento se basa por una serie de boquillas que expulsan la tinta según los impulsos recibidos la expulsión de la tinta atraves de los inyectores del cabezal se realiza a haciendo vibrar mediante corrientes eléctricos

  23. IMPRESORA DE LACER SIN IMPACTO A pesar de su nombre no tiene necesariamente porque utilizar un rayo laser las hay que efectivamente es así y otros utilizan diodos luminosos en hilera para efectuar el barrido del documento

  24. SISTEMAS INFORMATICOS MONOUSUARIO Y MULTIUSUARIO Hoy el modem original ha evolucionado hasta los 56 kbps. En la actualidad el concepto bbs ha perdido su interés y a la función principal del modem es facilitar el acceso a internet. Nuestro PC utiliza el modem para marcar el numero de un proveedor de servicios de internet . El ISP dispone de un banco de módems y uno de ellos atiende a la llamada de nuestro modem.

  25. Sistemas informáticos de mono usuario y multiusuario • Hoy día es posible encontrar módems con todo de diseños pequeñas tarjetas PCMCIA tarjetas ISA módems de sobre mesa .estilos módems externos presentan un conector que permiten comunicar el modem con un con un puerto serie del pc.

  26. EL ESCANNER • Es un dispositivo q una imagen en datos numéricos para poder visualizar en pantalla así como amanecerla en un fichero para utilizar en aplicaciones de diseño grafico, dibujo, etc..

  27. Joystick. • La placa manual de control esta constituida por una caja de la que sale una palanca o mando móvil . El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca exterior ala caja , y a cada y a cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla de un punto de coordenadas . La caja dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una integración entre el programa y la posición de la palanca. La información q transmite es analógica y no es digital . Su uso asido popularizado por los videos – juegos y aplicaciones gráficos.

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