120 likes | 221 Views
Řadič rastrový,elektroluminiscenční a vektorový. Zobrazovací řadič. Prostřednictvím řadiče obrazové paměti se generuje adresa obrazové paměti, a to jak při zápisu, tak při periodickém obnovování stínítka monitoru. Obrazová paměť – znakový a grafický režim.
E N D
Zobrazovací řadič • Prostřednictvím řadiče obrazové paměti se generuje adresa obrazové paměti, a to jak při zápisu, tak při periodickém obnovování stínítka monitoru.
Obrazová paměť – znakový a grafický režim • Obrazová paměť obsahuje informaci, ze které se odvozuje jasová modulace bodů na stínítku. • Existují dvě odlišné interpretace – grafická (bodová) a znaková. • Jednotlivé bity v obrazové paměti buď přímo určují jas obrazových bodů na stínítku, nebo tvoří součást kódu celé skupiny těchto bodů (buňky). • V prvním případě je v obrazové paměti zapsána grafická informace přímo, musí se ve druhém případě k vytvoření obrazu na stínítku aplikovat překlad generátorem tvaru znaků.
Řadiče rastrových displejů - Řadič znakového displeje • Řadič znakového displeje • Hodinový generátor generuje synchronizační hodinový signál, ze kterého se postupným dělením odvozuje bodová frekvence, znaková frekvence, mikrořádková frekvence a nakonec i frekvence snímková. • Hodnota čítače znaků adresuje pozici právě zobrazovaného znaku v obrazové paměti. • Data na této pozici znamenají kód zobrazovaného znaku. • Ten se na obrazovce nevytváří najednou, ale po mikrořádcích rastru
Aktuální adresa mikrořádku spolu s kódem znaku tvoří adresu generátoru znaků – paměti jejich tvaru. • Takto se z generátoru přečte celý úsek mikrořádku odpovídající danému znaku. • Signály HSYNC a VSYNC slouží k synchronizaci řádkových a znakových rozkladových obvodů. • Oblast na obrázku na dalším slidu vymezená čárkovanou čarou obsahuje obvody, které tvoří tzv. zobrazovací řadič.
VSYNC HSYNC VIDEO
Řadiče rastrových displejů - Řadič grafického rastrového displeje s pixelovou pamětí • Adresovatelným prvkem obrazové paměti tohoto displeje je právě jeden bod (pixel). • Pixel má svoji barvu, střídavě mění jas apod. • Popis pixelu musí zahrnovat i informaci o způsobu jeho zobrazení, určení jasových složek použitých barev a o dalších atributech (blikání apod.). • U barevného dipleje můžeme zakódovat např. jasové úrovně základních barev do tří bitů.
Řadiče rastrových displejů - Řadič grafického rastrového displeje s grafickým procesorem • V nejjednoduším případě lze obrazovou paměť naplnit či modifikovat pixel po pixelu přímo aplikačním programem běžícím na nadřazeném PC. • Ten vysílá prostřednictvím systémového rozhranní obraz, popřípadě jeho změny rozložené na jednotlivé pixely. • Jedná se o obrovský objem dat!! • Typickým příkladem je PC s obrazovým adaptérem VGA.
Z důvodů uvedených na předchozím slidu grafické displeje proto obsahují vlastní grafický procesor. • Jeho vstupem jsou grafické instrukce, které vykonává, a podle nichž modifikuje pixely obrazové paměti – ta nění součástí operační paměti nadřazeného PC. • Grafické instrukce mají nejčastěji podobu příkazů vektorového typu. • Grafický procesor tedy musí interpolovat – musí umět zadané vektory rasterizovat. • I tento řadič však obsahuje obvody řídící obnovování obrazu i obvody generující synchronizační frekvence.
Znaky se u tohoto displeje nejčastěji generují zkopírováním příslušného tvaru do obrazové paměti ze znakového generátoru v ROM paměti. • Děje se tak vždy při vykonávání znakové instrukce. • Kromě grafických a znakových instrukcí mívají grafické procesory i některé další instrukce, např. řídící.