html5-img
1 / 33

Déformation Bi-manuelle en Réalité Virtuelle Encadrants : Antonio Capobianco, Jérôme Grosjean

Déformation Bi-manuelle en Réalité Virtuelle Encadrants : Antonio Capobianco, Jérôme Grosjean Étudiants : Michaël Kolomytzeff, Manuel Veit. Plan. Introduction / Position du problème Description de l'application OMM Les outils visuels développés Aides visuelles ajoutées à l'objet

lane-mendez
Download Presentation

Déformation Bi-manuelle en Réalité Virtuelle Encadrants : Antonio Capobianco, Jérôme Grosjean

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Déformation Bi-manuelle en Réalité Virtuelle Encadrants : Antonio Capobianco, Jérôme Grosjean Étudiants : Michaël Kolomytzeff, Manuel Veit

  2. Plan • Introduction / Position du problème • Description de l'application OMM • Les outils visuels développés • Aides visuelles ajoutées à l'objet • Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur • Aides à la déformation • Apports de Dogme / Limitations de Twister • Conclusion

  3. Plan • Introduction / Position du problème • Description de l'application OMM • Les outils visuels développés • Aides visuelles ajoutées à l'objet • Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur • Aides à la déformation • Apports de Dogme / Limitations de Twister • Conclusion

  4. Introduction / Position du problème • Outil développé pour effectuer des déformations sur des formes géométriques • Utilisé sur le workbench : • environnement de travail semi-immersif • utilisation de gants de données et lunettes 3D • Deux problèmes majeurs concernant la déformation : • son contrôle • son évaluation • Les principales raisons : • le point de vue partiel de l'utilisateur sur l'objet • la perception de la profondeur de l'objet • Objectifs de notre travail : • améliorer les informations visuelles dispensées à l'utilisateur • améliorer la précision des déformations réalisées

  5. Plan • Introduction / Position du problème • Description de l'application OMM • Les outils visuels développés • Aides visuelles ajoutées à l'objet • Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur • Aides à la déformation • Apports de Dogme / Limitations de Twister • Conclusion

  6. Description de l'application OMM • OMM : Odd Mesh Maker • Implémentation du modèle de déformation Twister : • transformations hélicoïdales sur des maillages

  7. Description de l'application OMM

  8. Description de l'application OMM

  9. Description de l'application OMM • Représentation de l'objet : maillage à faces polygonales • Options de l'application : • Modalité d'affichage d'un objet : • Plein • Fil de fer • Lissage de Gouraud • Modalité de manipulation d'un objet (autre que déformation) : • Déplacement de l'objet • Redimensionnement • Modes de déformations : • Déformation à une main • Double déformation à deux mains • Déplacement objet main gauche / déformation main droite • Déplacement objet main droite / déformation main gauche

  10. Description de l'application OMM • Bilan de la version précédente : • points positifs : • déformations hélicoïdales sur des maillages simples • utilisation en environnement de réalité virtuelle • perception et manipulation des objets améliorés grâce à la stéréovision • avantage de l'interaction bi-manuelle • point négatif : • perception de la déformation effectuée

  11. Plan • Introduction / Position du problème • Description de l'application OMM • Les outils visuels développés • Aides visuelles ajoutées à l'objet • Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur • Aides à la déformation • Apports de Dogme / Limitations de Twister • Conclusion

  12. Aides visuelles ajoutées à l'objet Les outils visuels développés

  13. Aides visuelles ajoutées à l'objet • Boîte englobante • plus petit parallélépipède rectangle englobant l'objet • meilleure perspective à l'objet • meilleure évaluation de la taille de l'objet

  14. Aides visuelles ajoutées à l'objet • Repère local à l'objet • donne une orientation de l'objet dans le monde • permet de retrouver l'orientation de l'objet après de multiples manipulations de celui-ci

  15. Aides visuelles ajoutées à l'objet • Plans • accroît le contrôle de l'utilisateur sur les déformations effectuées • permet une meilleure perception de la déformation en cours

  16. Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur Les outils visuels développés

  17. Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur • Repère local à la main • permet de connaître le sens de la déformation • permet de mieux guider le mouvement de l'utilisateur • améliore la perception de l'orientation de sa main

  18. Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur • Plan tangent • accentue l'effet du repère local • accentue l'effet de la direction de la déformation • permet de mieux apprécier la profondeur par rapport à l'objet • permet de mieux apprécier la distance par rapport à l'objet

  19. Aides à la déformation Les outils visuels développés

  20. Aides à la déformation • Métaphore du potier : • bonne adaptation à l'environnement de travail (workbench) • rotation plus précise de l'objet • geste intuitif

  21. Aides à la déformation

  22. Aides à la déformation • Validation / annulation de la déformation • permet une souplesse d'utilisation • utilisée en mode déformation en transparence

  23. Aides à la déformation • Déformation en transparence • vision de la déformation effectuée et de l'objet original • donne une meilleure impression de la déformation courante • permet à l'utilisateur de corriger son mouvement • permet une vision détaillée des effets de la déformation en cours

  24. Aides à la déformation

  25. Aides à la déformation • Affichage des points de contrainte • intersection entre la zone d'influence de la main et l'objet • permet à l'utilisateur d'avoir une meilleure perception de la zone d'intersection qui subira la contrainte

  26. Aides à la déformation • Coloration de la zone d'intersection

  27. Aides à la déformation

  28. Les outils visuels développés

  29. Plan • Introduction / Position du problème • Description de l'application OMM • Les outils visuels développés • Aides visuelles ajoutées à l'objet • Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur • Aides à la déformation • Apports de Dogme / Limitations de Twister • Conclusion

  30. Apports de Dogme / Limitations de Twister • Modèle de déformation Twister : • déformations de forme hélicoïdale • combinaison d'une translation et d'une rotation • déformations de forme libre avec contraintes • 2 points de contraintes uniquement le point de départ et le point d'arrivée • Modèle de déformation Dogme : • déformations de forme libre avec contraintes • une ou plusieurs déformations • nombre de contraintes infini • extension à des espace à n dimensions

  31. Plan • Introduction / Position du problème • Description de l'application OMM • Les outils visuels développés • Aides visuelles ajoutées à l'objet • Aides visuelles ajoutées aux éléments utilisateur • Aides à la déformation • Apports de Dogme / Limitations de Twister • Conclusion

  32. Conclusion • Bilan du travail réalisé • Prise en main d'un environnement de réalité virtuelle • Initiation à un modèle de déformation (Twister) • Amélioration d'une application existante • Modifications à apporter à l'application • Menu 3D • Correction du geste lors d'une déformation

  33. Merci de votre attention Remerciements à M. Capobianco M. Grosjean

More Related