1 / 115

SFX

SFX. Een blik achter de schermen!. Agenda:. Inleiding Korte geschiedenis BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie Voorbeeld: constructie v/e scène CGI animatiefilms Conclusie. Agenda:. Inleiding Korte geschiedenis + decors BLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologie

landon
Download Presentation

SFX

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SFX Een blik achter de schermen!

  2. Agenda: • Inleiding • Korte geschiedenis • BLUE SCREEN technologie • BULLET TIME technologie • Voorbeeld: constructie v/e scène • CGI animatiefilms • Conclusie

  3. Agenda: • Inleiding • Korte geschiedenis + decors • BLUE SCREEN technologie • BULLET TIME technologie • Een voorbeeld: constructie v/e scène • CGI animatiefilms • Conclusie

  4. Inleiding Wat is FX? Door Tim Verstraete

  5. Inleiding • Wat is een special FX • Persistence of Vision • Principe van een Motion Picture

  6. Agenda: • Inleiding • Korte geschiedenis • BLUE SCREEN technologie • BULLET TIME technologie • Een voorbeeld: constructie v/e scène • CGI animatiefilms • Conclusie

  7. Geschiedenis Vanuit het niets tot het bijna alles… Door Tim Verstraete

  8. Geschiedenis • De geschiedenis start nog voor de eerste camera • 1700: optische illusie => Basis huidige FX

  9. Optische Illusie

  10. Geschiedenis • Geschiedenis start voor de 1ste camera • 1ste echte FX (1800): • Magic Lanterns Projecteren v/e film op een projectiescherm om een achtergrond te krijgen.

  11. Magic Lantern

  12. Geschiedenis • Geschiedenis start met de 1ste camera • 1ste echte FX (1800): • Magic Lanterns • LimeLight: manier om van op grote afstanden helder te kunnen projecteren.

  13. Magic Lantern + LimeLight

  14. Geschiedenis • Geschiedenis start met de 1ste camera • 1ste echte FX (1800): • Magic Lanterns + LimeLight • 2-way mirrors a.k.a. “Pepper’s Ghost” Om transformaties van personen te realiseren.

  15. 2-way mirrors

  16. Geschiedenis • Geschiedenis start met de 1ste camera • 1ste echte FX (1800): • Magic Lanterns + LimeLight • 2-way mirrors a.k.a. “Pepper’s Ghost” • Het plaatsen van 2 beelden op elkaar.

  17. 2 beelden op 1 ‘The Motorist’ by Robert W. Paul - 1910

  18. Geschiedenis • Geschiedenis start met de 1ste camera • 1ste echte FX • Decors en locatie: • technologie stond stil => andere middelen • Camera - standpunten • Gigantische decors => werd zeer populair!

  19. Geschiedenis Constructie van decors werd te duur + technologie werd geavanceerder = blue screen technologie

  20. Agenda: • Inleiding • Korte geschiedenis • BLUE SCREEN technologie • BULLET TIME technologie • Een voorbeeld: constructie v/e scène • CGI animatiefilms • Conclusie

  21. Blue screen Composietbeeld Door Rik Bille

  22. Bestaande technieken • Optische composieten • Elektronische composieten • Digitale composieten (computerbeelden)

  23. 1. Optische methode(nog geen blue screen) • Cameralens methode: • Deel cameralens afgeplakt => filmen • Film wordt teruggespoeld • Ander deel wordt afgeplakt => filmen nadeel: een acteur kan niet van het ene vak in het andere springen.

  24. 1. Optische methode • Cameralens methode • Beelden over elkaar schuiven: • Bedoeling: een laag over een achtergrond schuiven <> Vorige geval: opsplitsen v/h beeld

  25. 1. Optische methode • Cameralens methode • Beelden over elkaar schuiven: • Doelstelling • Methode: • Een zwarte titelkaart met witte letters werd gefilmd • Daarna wordt al het zwarte opgevuld met volgende techniek

  26. 1. Optische methode • Cameralens methode • Beelden over elkaar schuiven • Luminantie sleutel: • Gebaseerd op de helderheid • alles onder (of boven) een bepaalde helderheid wordt versleuteld met een ander beeld • ideaal voor titels • niet goed voor bewegende achtergronden

  27. Blue screen Algemeen principe: - Al het blauw in het beeld wordt vervangen door een ander beeld - Meestal wordt groen gebruikt, maar ook blauw en zelden rood.

  28. Blue screen • Algemeen principe • Kleurkeuze screen: • Groen contrasteert beter met huidskleur • de kleur v/h scherm stemt best overeen met de overheersende achtergrondkleur

  29. 2. Electronische methode • Methode: Twee opnames: • één van de achtergrond • één van de acteur voor een effen gekleurd scherm

  30. 2. Electronische methode • Methode • Uitwerking van het effect • De acteur wordt d.m.v. elektronische filters gescheiden van de achtergrond • het resultaat is een zwart-witbeeld van het silhouet van de acteur • silhouet uitknippen in de achtergrond • het verkregen gat in de achtergrond opvullen met de acteur

  31. Eerste stap De acteur werd uitgeknipt

  32. 2de stap Het gat in de achtergrond werd opgevuld

  33. Voorbeeld: Lords Of The Ring Blue Screen scène

  34. Voorbeeld: Lords Of The Ring Afgewerkte scène

  35. 2. Electronische methode • Methode • Uitwerking van het effect • Bijzonderheden: • Acteur + achtergrond even scherp filmen => optimaal realistisch beeld • In silhouet v/d acteur geen blauwe vlakken • Blauwe scherm mag geen licht weerkaatsen op de acteur

  36. Ideale opstelling

  37. 3. Digitale methode • m.b.v. de computer • alle stappen gebeuren schijnbaar in 1 keer • voordeel: veel sneller, kan zelfs in een live uitzending.

  38. Agenda: • Inleiding • Korte geschiedenis • BLUE SCREEN technologie • BULLET TIME technologie • Een voorbeeld: constructie v/e scène • CGI animatiefilms • Conclusie

  39. Bullet Time Photography Een geavanceerde uitbreiding op bluescreen. DoorGerrit Van Damme

  40. Films in het algemeen • 35 mm (standaard) • 16 mm (goedkoper) • 65 mm (IMAX)

  41. Films in het algemeen • Bewegend beeld Frames • Frames per seconde • 24 fps (standaard)

  42. Bullet Time Photography • dynamische slow motion • mengeling van effecten: • Green screen • Fotografische frames • Digitale verwerking • praktijk: Scène normaal filmen Digitaal model opstellen

  43. Bullet Time Photography Digitale analyse  camera opstelling

  44. Bullet Time Photography • Opstelling: • 120 Canon fototoestellen • 2 video camera’s • een green room • acteur aan kabelkes

More Related