1 / 37

Programiranje in algoritmi

Saša Divjak. Programiranje in algoritmi. Kar ni bilo povedano na predavanjih Kar ni bilo dovoj jasno Kar vas zanima. Ponedeljki ob 20.00. Kaj bomo obravnavali. Odpravljanje napak Dokumentiranje Še kaj o delu z datotekami Kaj v zvezi z domačo nalogo. Popravki, izboljšave.

lacy-buck
Download Presentation

Programiranje in algoritmi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Saša Divjak Programiranje in algoritmi Karnibilopovedanonapredavanjih Karnibilodovojjasno Kar vas zanima Ponedeljkiob 20.00

  2. Kajbomoobravnavali • Odpravljanjenapak • Dokumentiranje • Šekaj o delu z datotekami • Kaj v zvezi z domačonalogo

  3. Popravki, izboljšave • Ali program ustreza specifikacijam? Da • Ali so rezultati smiselni? Preverimo ročno • Je program robusten in prijazen? (vsebuje komentarje za opis vhoda in izhoda) • Ali lahko program še kako izboljšamo? Hmmm.

  4. Vrste programskih napak • Sintaksne napake Neupoštevanje formata in strukture jezika, kar odkrije prevajalnik • Napake v času izvajanja (run time) • Povzročijo lahko izjemne dogodke • Logične napake Program se normalno zaključi, rezultati pa so napačni

  5. Statična analiza programa Statični programski analizatorji pregledajo kodo, ne da bi jo izvedli in ugotovijo: • Napake v sintaksi • kodo, ki ni dosegljiva, • nedeklarirane spremenljivke, • neinicializirane spremenljivke, • neujemanje tipov parametrov, • neklicane funkcije in procedure, • spremenljivke, ki jih uporabljamo pred inicializacijo, možne prekoračitve mej, • napačno uporabo kazalcev

  6. Zakaj preskušanje? • Preskušanje programa na načrtovan in strukturiran način s ciljem, da probleme odkrijemo • Koda, ki jo napišemo, običajno ni takoj pravilna • Pravilnost težko dokažemo, posebno v zelo velikih programih

  7. Preskušanje • Preskušanje naj bi izločilo čimveč “hroščev” • Preskušanje lahko dokaže prisotnost hroščev,ne pa njihove odsotnosti • Pomaga nam preskušanje posameznih metod • Pozitivno preskušanje: zagotoviti pravilno delovanje programa, če so podatki pravilni • Negativno preskušanje: zagotoviti, da bo program znal rokovati z napačnimi podatki

  8. Preskušanje • Preizkusiti bi morali vse primerepotekovprograma • Običajno ne moremo preskusiti vseh kombinacij vhodnih podatkov • Izbrati moramo testne podatke, s katerimi bi našli večino napak v čim krajšem času • Pomagamo si lahko z napotki in izkušnjami

  9. Problemi preskušanja • Tehnični: • Preskušanje je težavno in dolgotrajno • Preskušanje moramo dobro pripraviti • Preskušanje moramo ponavljati (regresijsko preskušanje) • Psihološki: • Programerji preskušajo le primere, ki so jih predvideli • Izvajajo le pozitivne teste • Na preskušanje vplivajo naše izkušnje

  10. Napake med tekom programa(run-time) • Običajno jih povzročajo: • Problemi z alokacijo pomnilnika • Uporaba kazalca z vrednostjo null • Neskončne zanke • Logične- algoritmične napake Te napake rešujemo tipično z razhroščevanjem.

  11. Primer logične napake Logične napake najtežje odkrijemo. Program se prevede pravilno, rezultati pa so napačni. Naslednja koda naj bi povzročila izpis 5 zvezdic, izpiše pa le eno. Zakaj? for(int i = 1; i <= 5; i++); System.out.print(‘*’);

  12. Napake zaokroževanja • Včasih da program napačne numerične odgovore. • Do tega lahko pride zaradi napake zaokroževanja (rounding error),ki izhaja iz omejene natančnosti računalnika. double x = 0.1; while ( x != 0.2) { x += 0.01; System.out.println(x); } • Ta program bi krožil neprekinjeno. Spremenljivka x nikar ne doseže vrednosti točno 0.2(x zgreši vrednost 0.2 za približno 8.3 X 10-17). • Bolje je, če stavek while zamenjamo z: while ( x <= 0.2) {

  13. Razhroščevanje - debugging • Iskanje in odpravljanje napak v programu • Razhroščevanje pride po preskušanju: • Ko napako opazimo, poiščemo njen vzrok in ga odstranimo • Kako razhroščujemo • Opazovanje • Branje kode • Izvajanje na papirju • Uporaba razhroščevalnih izpisnih stavkov • Uporaba razhroščevalnika

  14. Razhroščevanje stestnimi izpisi • Vstavimo preproste izpisne stavke na ključne položaje v naši kodi • Na primer: printf(“Pred vstopom v zanko”);............... printf(“Po izstopu iz zanke”); • Ponovno prevedemo in izvedemo. Glede na zadnji testni izpis lahko ugotovimo, kje približno je program obtičal. • Z dodatnimi testnimi izpisi lahko napako še bolj podrobno lociramo.

  15. Razhroščevanje stestnimi izpisi • Lahko izpisujemo tudi vrednosti različnih spremenljivk in opazujemo, če se spreminjajo v napačne vrednosti • Koristna je uporaba pogojnega prevajanja, ki vklaplja ali izklaplja testne izpise • if(debug) printf( ) • Podobno dosežemo tudi z zakomentiranjem testnih izpisov • // printf ( )

  16. JGRASP IDE zaJavo

  17. Dokumentiranje programa Zakaj bi pisali dokumentacijo? Vrste dokumentacije • Za programerja, ki je kodo (na primer razred) napisal • Za programerja, ki kodo (razred) uporablja • Za uporabnika aplikacije

  18. Zakogaprogramiramo? Pisec razreda (Class provider) Programer-uporabnik (Class User) Uporabnik programa (End User) V tem pa je že bistvo objektno usmerjenega programiranja (OOP)

  19. Dokumentiranje: dogovori in stil Dokumentiranje programa je pomembno za ponovno uporabo in vzdrževanje…nedokumentirana koda je praktično neuporabna! Kaj dokumentirati? Kako napisati dokumentacijo? Podpora programskih orodij? Napol formalna dokumentacija? Priporočilo: dokumentacijo pišimo v angleščini, navodila v slovenščini

  20. Dokumentacija za uporabnike razredov • Java nudi avtomatski sistem dokumentacije, ki tvori za vsak razred datoteko HTML. • To zagotavlja program javadoc • Uporaba programa javadoc javadoc [options] filenames javadoc [options] packagename Java dokumentacija Primer dokumentiranegaprograma

  21. Struktura in dokumentacija programa Programske datoteke Pišimo posamezne razrede v ločenih datotekah. Tega se držimo tudi pri ne-javnih razredih. Izjema je enkratna uporaba ne-javnih razredov, ki jih ni smiselno uporabljati izven danega konteksta. Vsako datoteko začnemo z: Imenom datoteke in drugimi podatki, tudi o avtorju Datumi in seznamom sprememb in njihovih avtorjev Če je datoteka glavna vhodna točka paketa, kratko opišemo še namen paketa.

  22. Struktura in dokumentacija programa Paketi (packages) Nov javanski paket za vsak samostojen projekt ali skupino s povezano funcionalnostjo Datoteka index.html v vsakem direktoriju s kratkim opisom namena in strukture paketa

  23. Primer programske datoteke /* Datoteka: primer.java DatumAvtor Spremembe Sep 1 03 S.Divjak Prva verzija Sep 13 03 S.Divjak Popravki dokumentacije */ package demo; import java.util.NoSuchElementException;

  24. Sintaksa komentarjev Javadoc • Začnejo z /** in končajo z */ • Te komentarje program javadoc pretvori v dokumentacijo HTML. • Ti komentarji lahko uporabljajo oznake HTML, kot na primer <PRE> in <TT>, ne pa strukturnih oznak kot <H2> ali <HR>. • Komentarje za javadoc moramo pisati neposredno pred deklaracijo razreda, polja ali metode, ki jo opisujemo. • Prvi stavek v takem komentarju mora biti povzetek, temu pa lahko sledi dodatne informacije, podane s posebnimi oznakami, ki začenjajo z @. Taka oznaka mora biti na začetku vrstice.

  25. Dokumentiranje deklaracij in izrazov Lokalne deklaracije, stavki in izrazi • Ne komentirajmo samoumevne kode, raje se potrudimo, da bo samoumevna! • Primer: int index = -1; // -1 je zastavica, ki pomeni, da je indeks neveljaven Ali, kar je pogosto boljše: static final int INVALID= -1; int index = INVALID; • Konsistentno uporabljajmo enak izgled kode: • Število mest v zamikih kode. • Levi oklepaj ("{") na koncu vrstice • Maksimalno dolžino vrstice. • Zamikanje pri prelomu dolgih vrstic. • Deklaracijo vseh razrednih vrstic na enem mestu (na vrhu razreda).

  26. Dogovori za imena Paketi (packages) • Male črke. • Za prefikse priporočene domenske konvencije, opisane v specifikaciji Jave. Datoteke • Enako ime kot ime javnega razreda, ki je v njih definiran. Razredi (classes) • Velika začetnica, Z veliko črko začenjamo tudi interne besede v imenu razreda. Lokalne spremenljivke • zacnemoZmaloCrkoInterneZacetkeInternihBesedZveliko ali • Zacnemo_z_malo_uporabljamo_podcrtaje konstante (final) • VELIKE_CRKE_S_PODCRTAJI

  27. Dogovori za imena metode • Mala začetnica, Interne besede z veliko začetnico Metode, ko pretvorijo objekt v tip X • toX Metode, ki vrnejo vrednost atributa x tipa X • X x() ali X getX(). Metode, ki spremenijo vrednost atributa x tipa X • void x(X vrednost) ali void setX(X value).

  28. Primerdokumentiranja s komentarji /** This program reads a list of up to 10 integers, sorts them in ascending * order, and prints them out. It uses the bubble sort algorithm. * <p> * Input: The integers to be sorted. * <p> * Output: The sorted list of integers, on the standard output. * <p> * Libraries Used: SavitchIn class for input. * @author Ime Priimek */ public class Bubble { /** * The maximum number of integers the program will accept */ private static final int MAX_SIZE = 10; Primer koda Primer-doc

  29. Primer (2) /** * prompts for and reads an array of integers from the standard * input. Repeatedly prompts for an integer, then asks the user if s/he is done. * <p> * Limitation: If the user answers the "are you done?" question with * any character but a lower-case 'n', it is considered a yes. * * @paraminputArray the array into which the integers are read * @return the number of integers read */ private static intreadArray(intinputArray[]) { intintCount = 0; // number of integers read so far char doneAnswer; // user's answer to "are you done?" question // koda metode ............... return intCount; } // end inputArray

  30. Primer (3) /** * sorts an array of integers in ascending order using the "bubble sort" algorithm. * <br><pre> * assumptions: * 1. size is not negative * 2. the array has least size elements * </pre> * * @paramtheArray the array to be sorted * @param size the number of elements in the array to be sorted */ private static void sortArray(inttheArray[], int size) { // kodametode } // end sortArray

  31. Primer (4) /** * prints an array of integers on the standard output, one per line. * <p>assumptions: size is not negative, and the array has at least size * elements * * @paramtheArray the array to be printed * @param size the number of elements in the array to be printed */ private static void printArray(inttheArray[], int size) { for (inti = 0; i < size; i++) System.out.println(theArray[i]); } // end printArray

  32. Primer (5) /** * the main method for the program. Creates an array of integers, * then calls other methods to read, sort, and print them. * * @paramargs The command-line arguments. Not used in this program, * but required by Java */ public static void main(String args[]) { intsortingArray[] = new int[MAX_SIZE]; intarraySize; // the number of integers actually in the array arraySize = readArray(sortingArray); sortArray(sortingArray, arraySize); printArray(sortingArray, arraySize); } // end main } // end class Bubble

  33. Šekaj o delu z datotekami • Pisanje in branjedatotek • Kaj je FILE(poenostavljeno) • Kaj se skrivazastdio.hstruct__file

  34. Šekaj o delu z datotekami #include<stdio.h> intmain() { FILE *outFile; intx; outFile=fopen("output.txt", "w"); for (x=1; x<=10; x++) fprintf(outFile,"%d\n", x); fclose(outFile); } buffer Operac. sistem

  35. Šekaj o delu z datotekami • Pisanje in branjedatotek • Kaj je FILE(poenostavljeno) • Kaj se skrivazastdio.hstruct__file

  36. Kaj o domačinalogi • Besedilo • Branjedatoteke, podane v ukaznivrstici • Branjevrstic v poljevrstic (ninajboljelegantno) • Poljekazalcevnanize • Razbijanjenizanaelemente (tokens)

  37. Poljekazalcevnapomnjenevrstice char *lines[NUMLINES]; char buffer[81]; int iterator = 0; while (fgets(buffer,80,stdin) != NULL) { buffer[strlen(buffer)] = '\0'; /* change newline char to NULL char */ lines[iterator] = (char *)malloc(strlen(buffer)); strcpy(lines[iterator],buffer); iterator++; }

More Related