linda marlinda s kom mm n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Linda Marlinda,S.Kom , MM PowerPoint Presentation
Download Presentation
Linda Marlinda,S.Kom , MM

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 85

Linda Marlinda,S.Kom , MM - PowerPoint PPT Presentation


  • 373 Views
  • Uploaded on

TE K NIK – TE K NIK ANALISA DESAIGN MENGGUNAKAN ERD DAN UML PADA PERANCANGAN PROGRAM BERBASISKAN OBJECT. Linda Marlinda,S.Kom , MM. STMIK NUSA MANDIRI Jl. Kramat Raya No.25 Jakarta Pusat. ERD. UML. Studi Kasus WEB. Studi Kasus Program VB. Studi Kasus WEB - SI. Menu Utama.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Linda Marlinda,S.Kom , MM' - kaethe


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
linda marlinda s kom mm

TEKNIK – TEKNIK ANALISA DESAIGN

MENGGUNAKAN ERD DAN UML

PADA PERANCANGAN PROGRAM

BERBASISKAN OBJECT

Linda Marlinda,S.Kom, MM

STMIK NUSA MANDIRIJl. Kramat Raya No.25Jakarta Pusat

slide2

ERD

UML

Studi Kasus WEB

Studi Kasus Program VB

Studi Kasus WEB - SI

entity relationship diagram erd

Menu Utama

Entity Relationship Diagram (ERD)

Langkah – langkah membuat E_R Diagram :

  • Tentukan entity – entity yang diperlukan.
  • Tentukan relantionship antar entity-entity.
  • Tentukan cardinality ratio dan participation constraint.
  • Tentukan atribute-atribute yang diperlukan dari setiap entity.
  • Tentukan key diantara antribute-atribute.
  • Hindari penamaan entity, relationship dan atribute yang sama

Contoh ERD penggajian

Contoh ERD penyewaan VCD

artifact uml bagan yang terdapat pada uml
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)

Use-Case Diagram

Class Diagram

State Diagram

DocumentList

Repository

Use Case 1

Actor A

Actor B

Use Case 2

FileManager

<<entity>>

Deployment Diagram

Customer

name

Use Case 3

addr

Class

receive()

Document

withdraw()

fetch()

send()

GraphicFile

Package Diagram

Domain

Expert

File

FileList

User Interface

Definition

Forward Engineering(Code Generation)

and

Reverse Engineering

Collaboration Diagram

Component Diagram

Source Code edit, compile, debug, link

Sequence Diagram

Executable System

Langkah – Langkah UML

Activity diagram

Package Diagram

Class Diagram

Use Case Diagram

StateChart Diagram

Collaboration Diagram

Sequence Diagram

Deployment Diagram

Componen Diagram

Ke Menu

pengertian activity diagram
PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM

Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.

Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.

Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas

simbol activity diagram
Simbol Activity Diagram

Contoh Sistem Berjalan Kasus VB

Contoh Sistem berjalan Kasus Web

Ke UML

pengertian use case
PENGERTIAN USE CASE

‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration.

Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama

slide8
Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)

Secara umum use case adalah:

Pola perilaku system

Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor

Use case diagram terdiri dari

Use case

Actors

Relationship

System boundary boxes (optional)

Packages (optional)

association
Association

Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi

Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case

Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram

Association antara actor dan use case

Association antara use case

Generalization/Inheritance antara use case

Generalization/Inheritance antara actors

Contoh KS VB

Contoh KS Web

Ke UML

class diagram
CLASS DIAGRAM

Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.

Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).

Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.

Class memiliki tiga area pokok :

1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas

2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas. Atribut melambangkan batas nilai yangmungkin ada pada obyek dari class

3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan olehclass lain terhadap sebuah class

class diagram lanjutan
CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)

Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :

Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan

Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya

Public, dapat dipanggil oleh siapa saja

Package, hanya dapat dipanggil oleh instance sebuah class pada paket yang sama

Nama Class

Atribut

Metode/operasi

hubungan antar class
HUBUNGAN ANTAR CLASS

1.Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class.

2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).

3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.

4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.

multiplicity
MULTIPLICITY

Unspecified

Exactly one

Zero or more (many, unlimited)

One or more

Zero or one (optional scalar role)

Specified range

Multiple, disjoint ranges

0..*

*

1..*

0..1

2..4

2, 4..6

1

Contoh KS VB

Ke UML

Contoh KS Web

sequence diagram
Sequence Diagram

Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message.

Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.

simbol sequence diagram
Simbol Sequence Diagram

Contoh KS VB

Contoh KS Web

Ke UML

collaboration diagram
Collaboration Diagram

Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek dan hubungannya satu dengan yang lain). Collaboration Diagram menunjukkan message-message objek yang dikirim satu sama lain

Contoh KS Web

Ke UML

component diagram
Component Diagram

Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time maupun run time.Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.

Ke UML

Contoh KS web

deployment diagram
Deployment Diagram

Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server, workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.

Ke UML

Contoh KS web

package diagram
Package Diagram

Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk mengelompokkan class

Ke UML

Contoh KS Web

langkah langkah pe mbuatan uml
Langkah-langkah pembuatan UML:
  • Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang berjalan maupun Usulan.
  • Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan.
  • Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram.
  • Tentukan Package diagram
  • Tentukan class diagram berdasarkan file data yang dibutuhkan
  • Usecase dibuat berdasarkan program atau sistem usulan dari suatu sistem
slide22
Collaboration diagram dibuat berdasarkan tampilan utama dari program
  • Sequence Diagram dibuat berdasarkan form yang ada disistem usulan
  • Langkah terakhir buatlah Deployment diagram, Componen Diagram

Ke UML

statechart diagram
Statechart Diagram

Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkarang berwarna penuh dan berwarna setengah.

Ke UML

Contoh KS Web

prosedur sistem berjalan
Prosedur Sistem berjalan:

Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP PGRI 1 Depok adalah sebagai berkut :

1. Proses Absensi

Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.

2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)

Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).

slide26

3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)

Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.

4. Proses Pembuatan Laporan

Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).

Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.

activity diagram

1. Proses Absensi

Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.

ACTIVITY DIAGRAM
activity diagram lanjutan

2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)

Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).

Activity Diagram (Lanjutan…)
activity diagram lanjutan1

3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)

Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.

Activity Diagram (Lanjutan…)
slide31

4. Proses Pembuatan Laporan

Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).

Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.

use case absen
Use Case Absen

Deskripsi use case Absen

Nama : Use Case Diagram Absen

Actor : TU dan Administrasi

Deskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan kepadaAdministrasi

Nama Use Case :<<Include>> input data absen harian

use case rekap biodata pegawa i
Use Case Rekap Biodata Pegawai

Deskripsi Use Case Rekap Biodata Pegawai

Nama : Use Case Rekap Biodata Pegawai

Actor : TU dan Administrasi

Deskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan kepada Administrasi

Nama Use Case :<<Include>> input data pegawai, Pendidikan dan Keluarga.

use case pengolahan daftar data pegawai dan gaji ddpg
Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)

Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG)

Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan Gaji

Actor : Administrasi dan Pegawai

Deskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada Pegawai

Nama Use Case:<<Include>> Input total absensi pegawai dan input data pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif, fungsional, transport dan potongan.

use case laporan
Use Case Laporan

Deskripsi Use Case Laporan

Nama : Use Case Laporan

Actor : Administrasi dan Kepala Sekolah

Deskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen

slide44
Adapun prosedur sistem berjalan adalah sebagai berikut :

a. Proses pendaftaran anggota

Untuk mendapatkan film yang dipinjam maka anggota rental harus terlebih dahulu mendaftarkan diri sebagai anggota. Calon anggota mengisi formulir anggota, kemudian dicatat oleh petugas lalu anggota tersebut mendapatkan kartu anggota baru, setelah mendapatkan kartu anggota baru, barulah anggota tersebut diperbolehkan untuk meminjam film yang ada di rental DVD Dreamz

b. Proses peminjaman film

Setelah mendapatkan kartu anggota, maka untuk meminjam film, anggota harus menyerahkan kartu anggota, lalu petugas rental mengecek nomor anggota. Kemudian anggota memilih film yang akan dipinjam lalu diserahkan kepada petugas rental untuk dicatat film yang dipinjam, mulai dari judul film, kode film serta batas waktu peminjaman film yang dipinjam

slide45
c. Proses pengembalian film

Setelah batas waktu peminjaman film telah habis, maka anggota wajib mengembalikan film yang dipinjam sambil menyerahkan kartu anggota, lalu petugas rental akan memeriksa keadaan film yang dipinjam, dan bila film yang dipinjam tersebut dalam keadaan rusak atau batas waktu peminjaman telah habis, maka anggota tersebut dikenakan sangsi atau denda. Akan tetapi apabila film tersebut dalam keadaan baik dan batas waktunya tidak telat maka petugas akan memberikan kartu anggota kembali kepada anggota tersebut

d. Proses pembuatan laporan

Semua kegiatan yang terjadi pada rental yang meliputi dari data anggota, data peminjaman film serta data pengembalian film yang telah dicatat oleh petugas rental akan dibuatkan laporannya dan akan dilaporkan petugas rental setiap satu

use case diagram sistem usulan

Petugas

Anggota

Use Case Diagram (Sistem Usulan)

Proses Pendaftaran Anggota

Cetak Kartu Anggota

<<Include>>

Data Anggota

Deskripsi Use Case

Nama Use Case : Proses Pendaftaran Anggota

Actor : Petugas, Anggota

Deskripsi : Petugas akan memberikan Kartu Anggota kepada anggota setelah anggota melengkapi formulir yang diberikan untuk menjadi anggota rental

proses peminjaman film

Data Anggota

<<Extended>>

Cetak Bukti Pinjam

<<Include>>

Petugas

Input Kode Film

Anggota

Proses Peminjaman Film

Nama Use Case : Proses Peminjaman Film

Actor : Petugas, Anggota

Deskripsi : Anggota pertama kali datang kerental dan memilih film yang akan disewa, setelah mendapatkan film yang ingin disewa lalu menyerahkan kartu anggota dan kode film-film yang akan disewanya kepada petugas rental, kemudian petugas rental mengecek data anggota. Lalu memasukan kode film-film yang disewa beserta batas waktu pengembaliannya. Dan mencetak bukti peminjaman.

proses pengembalian film

Data Pinjam

<<Extended>>

Cetak Laporan Pengembalian

<<Extended>>

<<Include>>

Petugas

Data Anggota

Sangsi/Denda

Anggota

Proses Pengembalian Film

Nama Use Case : Proses Pengembalian Film

Actor : Petugas, Anggota

Deskripsi : Anggota mengembalikan film pada batas waktu penyewaan, petugas mengecek data pinjam dan data anggota. Jika film tepat waktu dan dalam keadaan baik, maka petugas mengembalikan kartu anggota. Tapi jika batas sewa telah lewat atau film dalam keadaan rusak, maka anggota dikenakan denda atau sangsi.

laporan

Petugas

Pemilik

Laporan

Cetak Peminjaman film

Cetak Pengembalian Film

Nama Use Case : Laporan

Actor : Petugas, Pemilik

Deskripsi : Petugas melakukan laporan peminjaman film dan pengembalian film lalu diberikan kepada pemilik rental.

slide62
Contoh kasus MERANCANG WEB DI SDN KEBON BAWANG 05 PAGI JAKARTA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Ke Studi Kasus - SI

procedure berjalan

Procedure Berjalan

A. Prosedur Penerimaan Murid Baru.

Dalam Proses Penerimaan Murid Baru yang dilakukan oleh panitia penerimaan murid baru SDN Kebon Bawang 05 Pagi adalah penyebaran informasi kepada masyarakat mengenai tanggal dibukanya pendaftaran. Dimana Para Orang Tua dapat datang langsung ke sekolah untuk mengambil Formulir pendaftaran dan menyerahkan kembali ke panitia penerimaan murid baru disertai kelengkapan pendaftaran pada waktu – waktu dan tanggal yang sudah ditentukan oleh panitia.

B. Prosedur Seleksi Penerimaan Murid Baru

Setelah panitia penerimaan murid baru menerima semua berkas pendaftaran yang sudah diisi berserta kelengkapannya, maka panitia pendaftaran langsung akan mengirimkan seluruh berkas ke Walikota Jakarta Utara , sebagai tempat proses dan seleksi untuk mendapatkan calon – calon murid yang dapat diterima sesuai syarat dan ketentuan yang sudah ditetapkan.

Hasil dari proses ini akan langsung diserahkan kembali ke sekolah SDN Kebon Bawang 05 Pagi Jakarta Utara untuk dapat di informasikan ke seluruh masyarakat.

slide64
C. Prosedur Pembuatan Majalah Dinding Sekolah

Majalah dinding sekolah di SDN Kebon Bawang 05 Pagi Jakarta Utara dilakukan perubahan setiap bulannya. Proses pembuatan majalah dinding ini dilakukan secara bertahap yaitu : untuk minggu pertama dan kedua setiap bulannya , murid – murid yang ingin menyumbangkan karyanya untuk di tampilkan di majalah dinding sekolah mengumpulkan hasil karyanya ke panitia majalah dinding sekolah, untuk para guru bertugas juga mencari berita-berita yang akan di tampilkan di majalah dinding yang berasal dari harian ibukota atau dari majalah sekolah.

Untuk minggu ketiga disetiap bulannya dilakukan penyortiran oleh panitia majalah dinding, disini akan ditentukan karya-karya dari murid-murid yang pantas untuk ditampilkan di majalah dinding dan berita-berita apa saja yang akan di tampilkan juga di majalah dinding sekolah ini.

Untuk minggu keempat, panitia majalah dinding akan mengajukan ke Kepala Sekolah untuk dilihat dan disetujui untuk ditampilkan sebagai majalah dinding.

component diagram1

Simpan

kedatabase

Kirim data

Isi Data

Login

Browsing

COMPONENT DIAGRAM
deployment diagram1
DEPLOYMENT DIAGRAM

Ke Studi kasus SI