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第七章 Authorware 在多媒 ` 体创作中的应用

第七章 Authorware 在多媒 ` 体创作中的应用. 7.1 显示图标的使用. 7.2 运动图标的使用. 7.3 擦除图标和等待图标的使用. 7.4 声音图标和电影图标的使用. 7.5 交互图标的使用. 1 、输入文字 (1). 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。 (2). 双击此显示图标,打开该显示图标的展 示窗口。此时会出现绘图工具箱。图 7-1 。 (3). 选择绘图工具箱中的文本工具,然后在 展示窗口中单击鼠标,在鼠标单击的位 置将

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第七章 Authorware 在多媒 ` 体创作中的应用

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  1. 第七章 Authorware在多媒` 体创作中的应用 7.1 显示图标的使用 7.2 运动图标的使用 7.3 擦除图标和等待图标的使用 7.4 声音图标和电影图标的使用 7.5 交互图标的使用

  2. 1、输入文字 (1). 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。 (2). 双击此显示图标,打开该显示图标的展 示窗口。此时会出现绘图工具箱。图7-1。 (3). 选择绘图工具箱中的文本工具,然后在 展示窗口中单击鼠标,在鼠标单击的位 置将 出现文本标尺,同时鼠标指针变为I型。如图7-2所示。 7.1.1 基本绘图工具的使用

  3. (4). 此时可输入文字(图7-3)。标尺两端的白色小矩形块用来调整整个文本的宽度。标尺右端的三角形标志是右缩进标志,输入文字到这个标志时.文字会自动换行,进入下一行。 (5). 与右缩进相对应的左边位置上,也有一个三角形,上一半是左缩进标志,代表文本的左端边界;下一半是首行缩进标志,当新一行从这个标志起始。 7.1.1 基本绘图工具的使用

  4. 2. 文本格式设定 (1). 字体设定。选中所要改变字体的文本.选择 Text|Font|Other…命令,打开“Font”对话框。选择要使用的字体(图7-4)。 (2). 字体大小设定。选中所要改变字体大小的文本,选择 Text|Size|Other…命令,在弹出的“Font Size”对话框(图7-5)中输入适当数值。 (3). 字体风格设定。在 Text|style子菜单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜 体及给字体添加下划线和上下标。 7.1.1 基本绘图工具的使用

  5. (4). 对齐方式设定。选择Text|Alignment子菜单,从中选择相应的命令可以设置文本的 对齐方式。 (5) 滚动文本的转化。如果文本较长,可以将标准文本转化为滚动文本,首先选择文本对象,然后选择Text|Scrolling命令,标准文本就会转化为滚动文本(图7-6),再次单击该命令将返回原状。 7.1.1 基本绘图工具的使用

  6. (6)除了上述的文字输入方法以外,Authorware还可以直接输入外部字处理程序已经生成的文本文件。(6)除了上述的文字输入方法以外,Authorware还可以直接输入外部字处理程序已经生成的文本文件。 方法是: 选择菜单中File->Import命令; b. 选中要输入的文件,按Import(引入)按钮;图7-7。 7.1.1 基本绘图工具的使用

  7. 3. 工具板中其他工具的用法: 画线工具,用来画水平线、垂直线或45度直线(图7-8)。画完后可对线两端的控制点进行调整。直线工具,用来绘制任意斜率的直线(图7-9)。它的控制点也是可调的。 画圆工具,可画椭圆。若画正圆,只要在拖动鼠标的同时按下Shift键即可(图7-10)。 矩形工具,可画矩形。同上所述,按住Shift键拖动鼠标画出的就是正方形(图7-11)。 7.1.1 基本绘图工具的使用

  8. 圆角矩形,画完后,在物体左上方有一个控制点(图7-12),拖动它可以调整圆角矩形的圆角曲率。注意,曲率的调整必须在画完圆角矩形之后立刻进行,否则对此物体进行其他操作后,这个控制点将消失。折线工具,在屏幕上任意位置连续点按,就可以画出连续的折线,可以封闭也可以不封闭。最后用双点按结束(图7-13)。画完后,还可以在拐点继续对它进行调整。圆角矩形,画完后,在物体左上方有一个控制点(图7-12),拖动它可以调整圆角矩形的圆角曲率。注意,曲率的调整必须在画完圆角矩形之后立刻进行,否则对此物体进行其他操作后,这个控制点将消失。折线工具,在屏幕上任意位置连续点按,就可以画出连续的折线,可以封闭也可以不封闭。最后用双点按结束(图7-13)。画完后,还可以在拐点继续对它进行调整。 7.1.1 基本绘图工具的使用

  9. (1). 导入图片。如果主流程线上没有显示图标,选择 File|Import…菜单项,从“Import which file?”对话框中选择所要导入的图片文件名,用鼠标选择“Import”按钮,将图片导入(图7-14)。(2). 如已经拖放一个显示图标到主流程线上,双击该显示图标,选择 Insert|Image…菜单项,弹出Properties:Image对话框,选择“Import”按钮,弹出“Import which file?”对话框,从中选择所要的图片,选择“Import”按钮导入图片(图7-15)。 7.1.2 引入外部图片

  10. (3) 插入图片后,如果觉得图片的大小或位置不理想,可以返回图象属性对话框进行设置。 A.选择Modify|Image Properties命令或直接双击窗口中的图片对象调出Properties Image对话框。 B.单击对话框上的Layout选项卡,显示图片的布局属性,如图7-16: 7.1.2 引入外部图片

  11. C.在Display列表框中有3个布局方式选项,选择不同的选项将会出现不同的布局设置项:Scaled (缩放),Cropped(截取),As Is(保持原状)。在Position的X,Y文本框中输入数字来设置图片的位置坐标;在Size的X,Y文本框中输入数字(像素值)来控制图片的大小;在Scale文本框中可输入图片放大或缩小的比例(图7-17、图7-18)。 7.1.2 引入外部图片

  12. 选择菜单 Modify|Icon|Properties…菜单项,屏幕上会弹出一个显示图标属性对话框。 (1). “Display”选项卡的选项设置。如下图7-19所示: (2). “Layout”选项卡的选项设置。如下图7-21所示: 7.1.3 设置图形的属性

  13. 双击“运动”图标,弹出“移动图标属性”对话框,系统默认动画类型为Direct to Point(固定终点的动画) ,单击物体, 在“Timing”文本框中输入“时间”( 图7-24),表示整个运动过程需要5秒钟。 选择“Layout(布局)”标签,“Destination(目标)”点文本框中显示对象的初始位置二维坐标值(图7-25)。 此时,用鼠标拖动物体到目标位置,可以发现“Destination”文本框中的坐标随着变化为当前坐标值。完成设置。 7.2.1 固定终点的动画

  14. Direct to Line类型的动画是将对象从当前位置移动到一条直线上的通过计算得到的位置处。这种类型的动画需要指定对象移动的起点和终点,以及计算对象移动终点所依赖的直线。对象移动的起点就是该对象在演示窗口中的初始显示位置,终点是指对象在给定直线上的位置。这种类型的移动对象可以利用变量或表达式控制规定直线路径上的对象和位置。 7.2.2 点到直线的动画

  15. 点到指定区域的动画的制作过程同点到直线动画方式的制作过程十分相似。点到指定区域的动画的制作过程同点到直线动画方式的制作过程十分相似。 点到指定区域动画的制作与点到直线动画的制作不同点仅仅在于:点到指定区域动画需要设置目标区域,而点到直线动画需要设置目标直线。 7.2.3 点到指定区域的动画

  16. 双击“运动”移动图标,在“motion”标签中,选择“Type”下拉列表中的“Path to End”选项,输入运动时间为5秒(图7-38)。 选择“Layout”标签,选择物体,此时光标下方出现一个三角标志。将对话框下移以免遮住工作窗口,然后用鼠标把物体拖放到合适的位置,松开鼠标便产生了另一个三角标志,用同样的方法产生其他的节点。这些节点连接起来就形成了运动路径(图7-39)。 7.2.4 沿任意路径到终点的动画

  17. 沿任意路径到指定点动画的设置与沿任意路径到终点的动画相似,区别在于:沿任意路径到指定点动画可以选择路径上的任意一点作为动画的目标点,而沿任意路径到终点的动画则是被移动的对象只能沿路径一次到达终点。沿任意路径到指定点动画的设置与沿任意路径到终点的动画相似,区别在于:沿任意路径到指定点动画可以选择路径上的任意一点作为动画的目标点,而沿任意路径到终点的动画则是被移动的对象只能沿路径一次到达终点。 7.2.5 沿任意路径到指定点的动画

  18. 再在流程线上添加一个“擦除”图标,双击擦除图标,打开Properties对话框,Authorware提示选择所要擦除的对象:(图7-46)。再在流程线上添加一个“擦除”图标,双击擦除图标,打开Properties对话框,Authorware提示选择所要擦除的对象:(图7-46)。 在Erase选项卡中,同样有Transition设置,单击按钮,将会打开Erase Transition对话框,该对话框与前面讲的Transition对话框的使用方式基本相同。若单击Prevent Cross Fade复选框,Authorware会在显示下一个对象之前擦除当前对象。 7.3.1 擦除图标的属性设置

  19. 双击打开等待图标后,会出现一个对话框(图7-48)。在这个对话框中,可以设置一些选项。一共有三种选项。一个是MouseClick(鼠标点按),即当鼠标在屏幕上任意位置上点按后,等待就失败。这一操作相当于跳过等待图标。双击打开等待图标后,会出现一个对话框(图7-48)。在这个对话框中,可以设置一些选项。一共有三种选项。一个是MouseClick(鼠标点按),即当鼠标在屏幕上任意位置上点按后,等待就失败。这一操作相当于跳过等待图标。 第二个是Keypress(按动键盘),当按动键盘中的任意一个键时,继续向下执行。在一些程序中,经常可以遇到这样一种情况,任意按一下鼠标或任意按一下键盘再继续执行下面的程序。 7.3.2 等待图标的属性设置

  20. 第三种Show Button就是显示一个提示等待的按钮,也就是Authorware提供的继续(Continue)按钮。这是一个系统标准按钮。当用户点按这个按钮时,等待结束。在File菜单中,选择File Setup命令,在对话框里有一个Wait Button(等待按钮),这个按钮就是在等待图标里将要出现的按钮的形状。按Set按钮,可以从Button Library(按钮库)中选择一个新的等待按钮的形状,或者通过按Add按钮来增加一个自定义的新按钮。 7.3.2 等待图标的属性设置

  21. 在流程线上放置一个“声音”图标,然后双击该图标,打开P r o p e r t i e s:Sound Icon(声音图标属性)对话框,如图所示(图7-52)。点击Import按钮,输入音频文件,在S o u n d选项卡的F i l e文本框中会显示声音文件的文件名及路径。在S t o r a g e (存储)框中将显示存储声音文件的方式,如将文件保存在程序的内部,显示I n t e r n a l,如果保存在外部,则显示E x t e r n a l。 7.4.1 声音图标的使用

  22. 首先将一个“数字电影”图标放置在流程线上,然后双击该图标,打开P r o p e r t i e s:I m p o r t按钮,A u t h o r w a r e将弹出Import which file?对话框,如图7 - 55所示,在文件列表框中可以选择文件进行插入。如果对话框下面的O p t i o n s按钮变黑,则还可以进行具体设置。 7.4.2 电影图标的使用

  23. 将一个交互图标拖放到设计窗口的主流程线上,然后再在它的右侧放置一个其他的图标,如“群组”图标(图7-59),当释放鼠标后,屏幕上将弹出一个Response Ty p e (响应类型)对话框,如图7-60所示。在响应类型对话框中显示了A u t h o r w a r e“交互”所支持的十一种响应方式,可以单击它们对应的复选框来选择相应的响应类型,最后按O K按钮确认。选中交互图标,Modify|Icon|Properties…菜单项,将交互图标的属性对话框激活。 7.5.1 交互响应的属性设置

  24. Authorware中一共提供了11种交互响应类型,它们分 别是: 1. Button (按钮响应) 2. Hot Spot (热区响应) 3. Hot Object (热对象响应) 4. Target Area (目标区域响应) 5. Pull-down Menu (下拉菜单响 应) 6. Event (事件响应) 7.5.2 交互响应的类型

  25. 7. Text Entry (文本响应) 8. Condition (条件响应) 9. Key press (键盘响应) 10.Tries Limit (重试限制) 11. Time Limit (时间限制) 7.5.2 交互响应的类型

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