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多媒体制作与 Authorware

多媒体制作与 Authorware. 第 1 章 多媒体创作及 Authorware 6.5 中文版. 1.1 多媒体创作概述 1.2 Authorware 6.5 简介 1.3 创作一个简单的多媒体作品. 本章具体内容如下:  多媒体技术与多媒体创作工具  Authorware 6.5 的运行环境和功能  Authorware 6.5 的用户界面  体验用 Authorware 6.5 创作简单多媒体作品. 1.1 多媒体创作概述.

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Presentation Transcript


  1. 多媒体制作与 Authorware

  2. 第1 章多媒体创作及Authorware 6.5中文版 • 1.1 多媒体创作概述 • 1.2 Authorware 6.5简介 • 1.3 创作一个简单的多媒体作品

  3. 本章具体内容如下: •  多媒体技术与多媒体创作工具 • Authorware 6.5的运行环境和功能 • Authorware 6.5的用户界面 •  体验用Authorware 6.5创作简单多媒体作品

  4. 1.1 多媒体创作概述 • 可以预见,多媒体技术将成为信息化社会最重要的信息传播交流技术,多媒体也将得到更加广阔的应用空间。

  5. 1.1.1 多媒体技术 • 在日常的信息交流中,人们所使用的语音、音乐、报纸、广播、电视、电影、书籍、文字或电子信件、文件、电话电报和广告艺术等都是传递信息的媒体。所以,媒体是指信息传递和存取的最基本的技术和手段;多媒体就是多种媒体。

  6. 在信息化大生产的社会环境下,只有多媒体信息才能满足人们在生产生活、教育科研或文化娱乐等各种活动对信息交流和处理的要求。当然,这样的多媒体不是也不等于是几个单一媒体的简单叠加或者混合,而是采用一定技术和手段将各种媒体有机集成后形成的一个新的多媒体系统。多媒体技术就是将各种媒体有机集成为能够满足人们对信息交流要求的多媒体的技术和手段。

  7. 1.1.2 多媒体创作工具 • 多媒体作品的制作工具主要有两大类: •  可视化编程语言。如Visual Basic、Visual C++等。 •  多媒体创作工具。如Authorware、Director、ToolBook及方正奥思等。

  8. 一个完整的多媒体创作工具应具有下列8个方面的基本功能。一个完整的多媒体创作工具应具有下列8个方面的基本功能。 • 1.用户界面处理功能 • 2.媒体数据输入功能 • 3.超媒体交互链接功能

  9. 4.动态画面的功能 • 5.应用链接的功能 • 6.编程环境功能 • 7.网络功能 • 8.独立运行的功能

  10. 1.2 Authorware 6.5简介 • 1.Authorware 6.5的功能 • 经过十多年不断改进完善升级后的Authorware 6.5具有强大的、特性鲜明的多媒体创作功能。

  11. (1)能够用图标和流程线组成的流程图清晰地将结构复杂的多媒体程序设计,直观地表达出其设计思想和程序结构。(1)能够用图标和流程线组成的流程图清晰地将结构复杂的多媒体程序设计,直观地表达出其设计思想和程序结构。 • (2)创作多媒体过程中的任何时刻,都可以在编辑状态和演示状态之间方便的切换,使创作编辑和程序的调试运行简便易行。

  12. (3)可以兼容多种格式的文字、图形、图像、动画、声音和视频等的素材文件,具有丰富的媒体支持多媒体的创作开发。(3)可以兼容多种格式的文字、图形、图像、动画、声音和视频等的素材文件,具有丰富的媒体支持多媒体的创作开发。 • (4)具有强大的交互功能。11种性能完善的交互响应方式,能够保证作品实现所需要的各种交互功能。 • (5)具有强大的页面管理和检索功能。使用框架图标,无须编程即可制作出多层次、多页面的复杂多媒体程序结构。

  13. (6)具有丰富的知识对象,使用系统提供的知识对象模块,有效地提高开发效率。(6)具有丰富的知识对象,使用系统提供的知识对象模块,有效地提高开发效率。 • (7)具有丰富的系统函数和系统变量,使多媒体创作更加灵活和多样。 • (8)具有超媒体链接内外部应用文件与多媒体网络传输的系列功能。 • (9)最终产品(打包后)可以脱离开发环境,在Windows等操作系统下直接运行。

  14. 2.Authorware 6.5运行的硬件和软件环境 • (1)Authorware 6.5的硬件环境

  15. (2)Authorware 6.5的软件环境 • Authorware 6.5是基于Windows 95/98/2000/2003/XP/NT/Sever操作系统下运行的应用程序,作为一个完整的多媒体创作环境,Authorware 6.5需要与文字、图形图像、动画、声音和视频等素材制作编辑软件以及其他多媒体合成软件配合使用,才能充分发挥Authorware 6.5整体结构的强大制作合成功能。除Windows外,能与Authorware 6.5配合使用的软件种类非常丰富,下列是最常使用的几种。

  16.  Cool 3D:编辑制作标题性特效文字。 • Photoshop:编辑制作图像。 • Director:编辑制作二维动画或创建交互性影片。 • 3D MAX:编辑制作三维图像或动画。 • Flash:编辑制作向量图形动画。 • Creative录音大师:编辑制作声音素材。 • Premiere:编辑制作视频素材。

  17. 1.2.2 Authorware 6.5的启动和退出 • 1.Authorware 6.5的启动 • 实际操作中,有多种方法可以启动Authorware 6.5,下面是两种最常用的启动方法。 • (1)双击桌面上Authorware 6.5快捷图标启动,如图1-2所示。

  18. 双击此图标启动Authorware 6.5 图1-2 用桌面快捷图标启动Authorware 6.5

  19. (2)从开始菜单启动Authorware 6.5,方法如下。 • 在桌面任务栏单击“开始”按钮,在开始菜单单击“所有程序”,在程序中选择“Macromedia”并执行“Macromedia Authorware 6.5”命令即可。

  20. 2.Authorware 6.5的退出 • 退出Authorware 6.5常用的3种方法如下: •  在菜单栏单击“文件”,在子菜单执行“退出”命令即可; •  在标题栏单击“关闭”按钮即可; •  双击标题栏中的“标题”按钮即可。

  21. 1.2.3 Authorware 6.5用户操作界面

  22. 图1-5 Authorware 6.5的程序设计界面

  23. 1.标题栏

  24. 2.菜单栏 • Authorware 6.5菜单栏设有11组菜单,如图1-7所示。 图1-7 菜单栏

  25. 文件:文件菜单 •  编辑:编辑菜单 •  查看:视图菜单 •  插入:插入菜单 •  修改:修改菜单 •  文本:文本格式菜单

  26. 调试:调试控制菜单 •  其他:其他菜单 •  命令:命令菜单 •  窗口:窗口菜单 •  帮助:帮助菜单

  27. 3.工具栏 • 工具栏中每个按钮都是使用频率较高的命令,因此,又称为常用工具栏。把常用的命令图形化并安排成常用工具栏,更方便于使用者,如图1-8所示。 图1-8 工具栏

  28. 工具栏中各个按钮名称和所对应的菜单命令及其功能,如表1-2所示。

  29. 4.图标栏 • 图标栏是Authorware程序流程的核心组件,它分为3部分:前13个图标为设计图标;中间的开始和结束旗帜用于调试程序时设置起、始断点;图标调色板用于给图标添加不同颜色,使设计流程线更加清晰。图标栏图标名称如图1-9所示。

  30. 图1-9 图标名称

  31. 1.3 创作一个简单的多媒体作品 • 1.演示 • 2.设计窗口程序设计操作步骤 • 该作品在设计窗口的流程线程序设计如图1-10所示。

  32. 图1-10 例题1.1的程序

  33. (1)启动Authorware 6.5,新建一个空白的设计窗口 •  在工具栏单击“新建”按钮; •  按Ctrl+N快捷键; •  执行菜单栏中的“文件”>“新建”命令。

  34. (2)在设计窗口设计程序 •  一级窗口程序设计 •  二级窗口程序设计

  35. 2.保存新创建的多媒体作品 • 保存Authorware 6.5文件最常用的方法如下: •  在工具栏单击“保存”按钮; •  执行“文件”>“保存”命令; •  按Ctrl+S快捷键。

  36. 1.3.2 演示窗口的设计编辑 • 1.序幕的设计编辑 • (1)导入背景图片 • (2)导入和设置序曲 • (3)设置等待图标 • (4)字幕的设计编辑 • (5)擦除字幕的设计

  37. 2.城市风光的设计编辑 • (1)视频1的设计编辑 • (2)等待图标的设计 • (3)擦除视频1的设置 • (4)视频2编辑设计 • (5)参照上述(3)擦除视频1的设置方法,设置“擦除视频2”。

  38. 3.结束和退出的设计 • (1)结束图标的设计编辑 • (2)等待和退出图标的设计

  39. 4.运行程序

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