pengantar teknologi informasi n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI PowerPoint Presentation
Download Presentation
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 53

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI - PowerPoint PPT Presentation


  • 193 Views
  • Uploaded on

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI . Dosen: Nahot Frastian, S.Kom PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI. PROGRAM APLIKASI.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI' - june


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
pengantar teknologi informasi

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Dosen: Nahot Frastian, S.Kom

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

program aplikasi
PROGRAM APLIKASI
  • Program aplikasimerupakanperangkatlunaksiappakai yang nantinyaakandigunakanuntukmembantumelaksanakanpekerjaanpenggunanya. Aplikasiinidisiapkansesuaikebutuhan.
word processing
Word processing
  • Program aplikasimerupakanperangkatlunaksiappakai yang nantinyaakandigunakanuntukmembantumelaksanakanpekerjaanpenggunanya. Aplikasiinidisiapkansesuaikebutuhan.
pengolahan kata word processing
Pengolahan Kata (Word processing)
  • Program untukpemrosesandokumen (membuat, meng-edit, mem-format, menyimpandanmencetak)
  • Mempunyaikemampuanmenetapkan layout danpencetakan
  • Bekerjasepertihalnya text editor
  • Bentuk file dokumen yang dihasilkanmemiliki format yang lebihkompleksdibandingkan file teks.
pengolahan kata word processing1
Pengolahan Kata (Word processing)
  • Program untukpemrosesandokumen (membuat, meng-edit, mem-format, menyimpandanmencetak)
  • Mempunyaikemampuanmenetapkan layout danpencetakan
  • Bekerjasepertihalnya text editor
  • Bentuk file dokumen yang dihasilkanmemiliki format yang lebihkompleksdibandingkan file teks.
fasilitas fitur
Fasilitas & Fitur
  • Pengontrolanatas format dokumen :
    • Page setup
    • Pengaturanheader danfooter
    • Pengaturanmargin untukparagraftertentu
    • Pengaturanstyle danposisi page number
    • Pengaturanstyle danukuranhuruf
    • Text justification (alignment)
  • Boilerplating: teknikpembuatandokumendariparagraf-paragrafstandar
fasilitas fitur1
Fasilitas & Fitur
  • WYSIWYG : What You See Is What You Get
  • Mailmerge : penggabungandokumenuntukpembuatansurat, label, dll.
  • Spell checkers : fasilitaspengecekanejaan
  • Grammar checkers : pengecekanstruktur (gramatikal) kalimat/paragraf.
  • Thesaurus : fasilitasuntukmencarisinonim kata
  • Dan lain-lain
open office e writer
Open Office e-Writer
  • Proses pengolahan kata :
  • Ketikasoftware sudahdiaktifkanmakanaskahdarimulaidiketikmelalui keyboard masukkedalammemory komputer
  • dokumeninidapat di-edit, dandapatdisimpan, dandibacakembalipadaakandiperbaikiatauditambahisinya. Ketikadiperlukandalambentukcetakanmakadokumentersebutdapatdicetakpada printer
contoh dokumen
ContohDokumen
  • Beberapacontohdokumen yang biasadibuatmenggunakan word processor :
    • Surat-surat
    • Makalah
    • Tulisanilmiah
    • Laporan-laporan
    • Dll
desktop publishing dtp
Desktop Publishing (DTP)
  • H/W dan S/W yang digunakanuntukmelakukan computerized typesetting
    • Saatinisudahmerupakan s/w saja.
    • Computerized typesetting : kemampuanuntukmengontrol layout halaman, font ygdicetak, diagram, dantipografisecaraumum
  • Mampumenangani layout dokumen yang tidakhanyamengenaitekstercetak, namunjuga diagram dantampilannya
  • Mengorganisasikanlayar monitor dalambentukbit-mapped, jaringanpixel
area pokok dtp
Area Pokok DTP
  • Type family
    • Typefaces
    • Font
    • Serifs
    • Ligatures
    • Kerning
    • Spasi
  • Layout halaman
type family
Type Family
  • Variasi Type Family :
    • Times New Roman
    • Arial
    • Bookman Old Style
    • Comic Sans MS
    • Tahoma
    • Dll
  • Setiap Type Family mempunyai Typeface (Style)
type family1
Variasi Typeface :

Plain

Bold

Italic

Underline

Superscript

Subscript

Small Capitals

Outline

Shadow

Emboss

Type Family
slide17
Font
  • Typeface yang ada dalam ukuran tertentu
  • Ukuran biasanya dinyatakan berdasarkan point disingkat pt
    • Satu point adalah 1/72 inci
    • Dua belas point membentuk 1 pica
  • “Times New Roman bold 12pt” adalah deskripsi font yang termasuk dalam typeface Times New Roman bold yang selanjutnya termasuk dalam type family Times New Roman
serifs
Serifs
  • Stroke ekstra hias yang memberi dekorasi pada karakter individual dalam font
  • Sans serif, sans berarti tanpa

T

T

Serifs

Sans Serif

serifs1
Serifs
  • Cenderung menciptakan impresi atau kesan yang lebih serius
  • Paling mudah dibaca untuk volume type yang besar
  • Riset menunjukkan kecepatan dan keakuratan membaca akan jauh lebih tinggi
    • Kebanyakan buku dan surat kabar menggunakan type family yang mempunyai serifs
    • Typeface sans serifs lebih jelas dan paling umum digunakan untuk headline dan judul
ligatures
Ligatures
  • Karakter yang terbentuk dari kombinasi dua simbol karakter

Dengan ligatures

Tanpa ligatures

kerning
Kerning
  • Membuat teks lebih mudah dibaca dengan cara merapatkan spasi
spasi
Spasi
  • Monospaced (tidak dispasi secara proporsional)
    • Misal : Courier New
    • Lebih mudah dalam membuat tabulasi vertikal, khususnya dengan kolom bilangan
    • Lebih sulit dibaca dalam volume
  • Proportionally spaced (dispasi secara proporsional
    • Lebih unggul dalam volume teks daripada monospaced
  • Leading : spasi vertikal, kadang disebut baseline skip
layout halaman
Layout Halaman
  • Layout dasar :
    • Header
    • Body
    • Footer
  • Body bisa dibagi lagi menjadi beberapa frame
software dtp
Software DTP
  • Beberapa contoh software DTP :
    • Microsoft Publisher
    • Adobe Pagemaker
    • Corel Draw
contoh dokumen1
ContohDokumen
  • Beberapa contoh dokumen yang biasa dibuat menggunakan software DTP :
    • Kartu Nama
    • Pamflet
    • Leaflet
    • Poster
    • Spanduk
    • Brosur
    • Majalah
    • Surat Kabar
    • Dll.
spreadsheet
SPREADSHEET
  • Lembarkerja (spreadsheet) adalahperangkatlunak yang bisamembantupemakainyadalammenyiapkantabel-tabeldangrafik-nya.
  • Lembarkerjainiterdiriatassel-sel data yang disusundalambentukmatriks, memilikibarisdankolom. Kedalamselbisadituliskanangkamaupunteks.
  • Angka-angka yang beradadalamkumpulanseldapatdibentukmenjadigrafik, sepertigrafik bundar (pie), batang (bar), dan bentuk lainnya.
  • Beberapa software lembarkerjaterkenaladalah : MS-Excel, Lotus 123, Openoffice.org
software statistik

Software statistik

Software disebut dengan perangkat lunak , merupakan kumpulan beberapa perinttah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam mejalankan pekerjaannya.

Tipe software :

Software games

Software driver

Software pendidikan

Software aplikasi

analisis dan data statistik
Analisis dan data statistik
  • Statistik adalah kumpulan data yang bisa memberikan gambaran tenteng suatu keadaan definisi statistik.
  • Statistika dipelajari di berbagai bidang ilmu karena statistika adalah sekumpulan alat analisis data yang dapat membantu pengambil keputusan berdasarkan hasil kesimpulan pada analisis data dari yang dikumpulkan .
  • Data adalah hasil pengukuran yang bisa memberikan gambaran suatu keadaan
  • Pembagian data :
  • 1. bentuk
  • 2. kualitatif dan kuantitatif
  • 3. skala pengukuran
visualisasi ilmiah
Visualisasi ilmiah
  • Visualisasi ilmiah adalah interdisiliner cabang ilmu sesuai dengan visualisasi 3 dimensi fenomena (arsitektur, meteorologi, kedokteran, biologi, dll)
  • Salah satu contoh paling awal dari 3 dimensi visualisasi ilmiah adalah permukaan termodinamika Maxwell, terpahat di tanah liatpada tahun 1874.
  • Metode utama untuk memvisualisasikan bidang skalar 2D adalah warna sedangkan metode utama 3D adalah volume rendering dan insosurfaces.
visualisasi ilmiah1
Visualisasi ilmiah
  • Beberapa visualisasi teknik seperti hyperstreamlins yg dikembangkan bidang tensor 2D da 3D :
  • Komputer animasi
  • Simulasi komputer
  • Visualisasi informasi
penghitungan resiko
Penghitungan resiko

Analisisrisiko (risk analysis), yaitumelakukananalisisterhadaprisiko yang berhasildi register diawal proses.

Terdapat tiga pendekatan dalam analisis resiko :

  • Metode analisis kualitatif
  • Metode analisis kuantitatif
  • Metode analisis semi kuantitatif

Berikutinipenjelasandarilangkah-langkahpadaanalisisrisiko:

  • Identifikasi karakterristik sistem
  • Identikasi ancaman
  • Identifikasi kerawanan/kelemahan dll.
graphics
GRAPHICS
  • Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra(image processing), dan pengenalan pola(pattern recognition).
  • Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
multimedia
MULTIMEDIA
  • Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (sebuah media yang berisi gabungan dari beberapa bentuk konten) atau sebagai kata sifat yang menggambarkan media yang memiliki beberapa bentuk konten.
  • Multimedia termasuk kombinasi bentuk konten dari teks, audio, gambar diam, animasi, video, dan interaktivitas. Dengan kata lain, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
hypermedia
HYPERMEDIA
  • Hypermedia dapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu.Multimedia secara garis besar dapat dibagi menjadi kategori linear dan non-linier.
  • Konten linear aktif berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk penampil seperti presentasi bioskop.
  • Konten non-linear menawarkan interaktifitas pengguna untuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan dengan game komputer atau digunakan dalam pelatihan berbasis komputer.
  • Hypermedia adalah contoh konten non-linear.
realisme pada komputer grafik
REALISME PADA KOMPUTER GRAFIK
  • Realisme adalah berusaha menampilkan subjek dalam suatu karya sebagaimana tampilan dalam kehidupan sehari-hari tanpa embel-embel tertentu. Pada permulaan computer grafik, fokusnya hanya kearah memproduksi gambar saja.
  • Pada permulaan computer grafik, fokusnya hanya kearah memproduksi gambar saja. Dengan hanya gambar realism biasanya mendekati “photorealism” yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya.
  • Penekanannya adalah pada pemodelan secara akurat geometri dan sifat-sifat refleksi cahaya permukaan.
kategori dalam realisme komputer
Kategori dalam Realisme komputer
  • Geometri dan modeling Geometri
  • Rendering Rendering
  • Behaviour Behaviour
  • Interaction Interaction
media yang dinamis
MEDIA YANG DINAMIS
  • Kemajuan teknologi berkat penemuan-penumuan baru dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, baik di Indonesia maupun tingkat Internasional sangat turut mempengaruhi kemajuan dan perkembangan pendidikan. Upaya peningkatan mutu, efisiensi dan efektivitas pendidikan nasional, tidak hanya ditentukan oleh kebutuhan tenaga guru dan jumlah dan kualitas yang memadai secara professional, tetapi juga peran teknologi pendidikan tidak kecil artinya. Salah satunya, media yang termasuk teknologi pendidikan yaitu media pembelajaran lewat cd.
fokus pada komputer grafik
FOKUS PADA KOMPUTER GRAFIK
  • Fokus pada komputer grafik maksudnya kita dapat menggunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer.
  • Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
  • Peta (Cartography)
  • Kesehatan
  • Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
  • Sistem multimedia
  • Presentasi grafik
  • Presentasi saintifik
  • Pemrosesan citra
  • Simulasi
multimedia interaktif
MULTIMEDIA INTERAKTIF
  • Multimedia  interaktif  adalah  suatu  multimedia  yang  dilengkapi  dengan  alat  pengontrol  yang  dapat  dioperasikan  oleh pengguna,  sehingga  pengguna  dapat  memilih  apa  yang  dikehendaki  untuk  proses  selanjutnya.  Contoh  multimedia  interaktif  adalah:  multimedia  pembelajaran  interaktif, aplikasi  game,  dll.
  • Secara  umum  manfaat  yang  dapat  diperoleh  adalah  proses  pembelajaran  lebih  menarik,  lebih  interaktif,  jumlah  waktu  mengajar  dapat  dikurangi,  kualitas  belajar siswa  dapat  ditingkatkan  dan  prises  belajar  mengajar  dapat  dilakukan  di  mana  dan  kapan  saja,  serta  sikap  belajar  siswa  dapat  ditingkatkan.
slide47
Manfaat  di  atas  akan  diperoleh  mengingat  terdapatkeunggulan  dari  sebuah  multimedia  pembelajaran, yaitu:
  • Memperbesar  benda  yang  sangat  kecil  dan  tidak  tampak  oleh  mata,  seperti kuman,  bakteri,  elektron  dll.
  • Memperkecil  benda  yang  sangat  besar  yang  tidak  mungkin  dihadirkan ke sekolah,  seperti  gajah,  rumah,  gunung,  dll.
slide48

Menyajikan  benda  atau  peristiwa  yang  kompleksrumit  dan  berlangsung  cepat atau  lambat,  seperti  sistem  tubuh  manusia,  bekerjanya  suatu   mesin, beredarnya  planet  Mars,  berkembangnya  bunga  dll

  • Menyajikan  benda  atau  peristiwa  yang  jauh,  seperti  bulan,  bintang,  salju,  dll.
  • Menyajikan  benda  atau  peristiwa  yang  berbahaya,  seperti  letusan  gunung berapi,  harimau,  racun,  dll.
  • Meningkatkan  daya  tarik  dan  perhatian  siswa.
data yang di padatkan
DATA YANG DI PADATKAN
  • Dalam ilmu komputer, pemampatan data[1] atau kompresi data adalah sebuah cara untuk memadatkan data sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data tersebut.
  • Ada terdapat dua jenis pemampatan data, yaitu pemampatan tanpa kehilangan (lossless data compression) dan pemampatan berkehilangan (lossy data compression).
pemampatan data tanpa kehilangan
Pemampatan data tanpa kehilangan
  • Pemadatan tanpa kehilangan memiliki batas rendah di mana berkas tidak bisa dipadatkan lebih jauh lagi. Teorem Shannon menunjukkan bahwa pemadatan data tidak bisa menghasilkan kadar kode yang lebih rendah daripada entropi Shannon berkas, tanpa menyebabkan kehilangan informasi. Maka, apabila suatu berkas sudah dipadatkan (misalnya, berkas gambar disimpan di berkas .zip), berkas .zip tersebut tidak bisa lagi dipadatkan.
  • Contoh algoritma adalah Lempel-Ziv, Lempel-Ziv-Welch, Lempel-Ziv-Markov, FLAC, ALAC, dan PAQ.
terdapat berbagai jenis media belajar diantaranya
Terdapat berbagai jenis media belajar, diantaranya:
  • Media Visual : grafik, diagram, chart, bagan, poster, kartun, komik
  • Media Audial : radio, tape recorder, laboratorium bahasa, dan sejenisnya
  • Projected still media : slide; over head projektor (OHP), in focus dan sejenisnya
  • Projected motion media : film, televisi, video (VCD, DVD, VTR), komputer dan sejenisnya.
pemampatan data berkehilangan
Pemampatan data berkehilangan
  • Dengan teknik ini, kehilangan data yang kecil masih dapat diterima. Dengan algoritma tertentu, detil berkas dipangkas supaya ukuran data bisa dikecilkan. Contohnya, pemadatan data dengan format berkas gambar JPEG bisa menyimpan data yang banyak, tapi juga mampu memangkaskan bagian-bagian visual yang kurang penting demi menghemati memori simpan. Berkas MP3 bisa menyimpan data lagu yang bersuara lebih jernih, tapi juga bisa mengurangi mutu suara jika ukuran data harus dikurangi.
  • Contoh algoritma adalah MP3, JPEG, Ogg dan MPEG-2.